Skocz do zawartości

Jaklub

Użytkownicy
  • Postów

    3 353
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Jaklub

  1. Jaklub

    Gry na xbox 360

    Niby xboxiarz, a niedoinformowany. Banują cię za piraty, nie za samo przerobienie.
  2. W 2000 też miał być koniec świata i co? Nic.
  3. jaki jest twój prawdziwy wiek?

  4. Jaklub

    Gry na xbox 360

    On nie dawał linków, on tylko pyta. Ale i tak mu się należy. =P
  5. Jaklub

    GMclan-owe cytaty

    https://forum.gmclan.org/index.php?showtopi...st&p=214181
  6. Jej brudne pazury w czyjejś skórze też możesz zgłosić.
  7. Jaklub

    [C] Pliki i null

    IDE: Dev-C++ Użycie debuggera jest chyba niemożliwe (projekt pod inną platformę). Spróbowałem inaczej poradzić sobie z problemem: za pomocą errno, ale program zawsze zwraca 0, a skrypt nie działa. Jaka może być tego przyczyna? Kod podam za chwilę. edit: int load() { FILE *f = fopen("save.sav", "r"); if (f==NULL) { oslStartDrawing(); oslSetTextColor(RGBA(255,255,255,255)); oslSetBkColor(RGBA(0,0,0,0)); oslPrintf_xy(0,20,"error %i",errno); oslSyncFrame(); oslEndDrawing(); } else { oslStartDrawing(); oslSetTextColor(RGBA(255,255,255,255)); oslSetBkColor(RGBA(0,0,0,0)); oslPrintf_xy(0,20,"yase"); oslSyncFrame(); oslEndDrawing(); fclose(f); } while(1) { oslReadKeys(); if (osl_keys->pressed.cross) { mainmenu(); } } } w include jest errno.h i parę innych plików
  8. Jaklub

    GMclan-owe cytaty

    Sądzę, że miał na myśli te wszystkie pierdółki w stylu interpunkcja, ortografia, wielkie litery, itp. Ale kto by się tam tym przejmował, nie Poxipol? :]
  9. LOL GMCLAN SPAMERNIA. może wrócimy do wątku głównego? ;o :D
  10. Jaklub

    Wesołych Świąt!

    GML with ( all ) { zyczenia += "Wesołych świąt i zdrowia"; if menopauza==0 and wiek >= 18 { zyczenia += " oraz barwnego zycia seksualnego"; } } show_message(zyczenia + "Życzy TWOJA STARA. " ); Drobna korekta kodu Miśka.
  11. Ja proponuję założyć oficjalne forum opcji Szukaj. Taka niedoceniana...
  12. Słyszałem o Giimote, ale raczej mało kto podpina wiilota do PCta.
  13. Ale licznik będzie równy zero na pozycji startowej skoku bohatera. Wstawił przed i nic.
  14. JA CHCĘ FULLA!!! dziwna gra. Smakuje jak obrzydliwy i nieśmieszny kotlet. ;< 3/5 http://pl.youtube.com/watch?v=0YOY3-R_QPA poszukaj coś z tego.
  15. Jaklub

    [C] Pliki i null

    Zawsze nic nie odczytuje, a jeśli coś próbuję zapisać, program się zacina.
  16. Jaklub

    Kradzież?

    komercyjna - kradzież niekomercyjna - za freeware'ówkę nic ci nie zrobią, chyba że ktoś jest nadętym bubkiem. Mimo to wciąż to będzie "kradzież" Czyli nie możesz.
  17. Jaklub

    [C] Pliki i null

    Wciąż się zacina. :[ Chyba spróbuję wygooglować jakąś jeszcze inną metodę.
  18. Jaklub

    [C] Pliki i null

    Użyłem tego kodu zapisywania i oczywiście się zacięło. Jest jakaś alternatywa do obsługi plików?
  19. Jaklub

    [C] Pliki i null

    Nawet kiedy próbuję zapisać do pliku za pomocą file=fopen("plik.txt","w"); ? Ze względu na to, że aplikacja nie robi nic przy odczytywaniu, ale zacina się przy zapisywaniu, kod na zapisywanie: FILE * pFile; pFile = fopen ( "save.sav" , "w" ); fprintf (pFile, "%d/n%d/n%d/n%d",lives,score,levelid,yoshisat); fclose (pFile); Nieużywany w pętlach. Na pewno fprintf nie jest winne, ponieważ po jego skasowaniu kod wciąż nie działa.
  20. Jaklub

    [C] Pliki i null

    PsichiX: Właśnie to mi nie działa. Czemu - nie mam zielonego pojęcia (podczas gdy dokładnie to samo w innych projektach działa dobrze).
  21. Jaklub

    [C] Pliki i null

    Wiecie może, czemu gdy próbuję wczytać plik za pomocą fopen, zawsze wychodzi null nawet wtedy, gdy próbuję coś zapisać do pliku (a plik jest w katalogu)? Nie jestem zbyt dobry w C, więc pytam (na razie to mój jedyny problem, a google i i wikibooks jakoś nie pomaga, chyba że jakimś cudem coś przeoczyłem). Z góry dzięki.
  22. Tymon: Czasami ograniczenia vspeeda mogą być małe i zwykły skok mógłby się skończyć śmiercią, a poza tym mierzenie pikseli jest precyzyjniejsze. ;p
  23. Kiedy obiekt podskoczy, to wtedy do licznika dodawany będzie minus, czyli licznik będzie na minusie (jak obiekt za wysoko skoczy, to się nie zabije), ale z drugiej strony można i tak. Wytłumacz, do czego to ma służyć. Ten kod w tej postaci NIGDY nie będzie działać, ponieważ kiedy heros stoi na ziemi, spadanie jest na zerze. Myśl.
  24. Jaklub

    Sygny Avki

    Avatar: TAILS DOLL Sygnatura: Debilizmy i projekty, klasycznie.
  25. Konrad-GM: Jeśli obiekt płynnie spada, to lepiej w endstep: GML if( place_free( x, y+1 ) ) { spadanie += vspeed; } else { spadanie = 0; }Bo inaczej może być tak, że spadnie na np. 500 pikseli i gra mu tego nie zaliczy (chyba).
×
×
  • Dodaj nową pozycję...