-
Postów
885 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
24
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Wojo
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 2 z 80
-
@Czołg Krymski Ja o Tobie wspominałem w prywatnej rozmowie z innym gmclanem w kontekście osób, które robią jakąś tam karierę i tak naprawdę wyszło na to, że swoim talentem i gustem potrafisz zawstydzić wielu gmclanowiczów. Sam chciałbym pokazać coś tutaj wartego uwagi mimo, że obecnie niewiele w tym kierunku robię i jeśli będę miał chwilę na doskonalenie swojego hobby to może swoje prace tutaj (w końcu) zaprezentuję.
-
@Wojzax Kiedyś natknąłem się na coś takiego, być może to jest w stanie choć trochę pomóc w rozwiązaniu problemu(chociaż podejrzewam, że już to kiedyś widziałeś :P).
-
Ja też
-
Wygląda trochę jak moja pierwsza gra(?) w Unity, ale znacznie lepiej
-
Hulka Hogana na PSP
-
Ah, bo to teledysk. Problem rozwiazany, temat mozna zamknac
-
Podobne
-
Swietnie to wyglada, w jakims stopniu przypomina broforce, ale w takim przypadku porownanie niech bedzie komplementem. Grafika jest spojna, animacje sa bardzo dynamiczne, a co najwazniejsze-kolorystyka nie kluje w oczy.
-
Myślałem, że to graficzki z League of Legends. Ta postać jest podobna do ashe, a sam zrzut ekranu też mi się jakoś z lolem kojarzy.
-
Ja byłem przekonany, że robiłeś grę pod ngage, ale nie chciałem zadawać pytań bo byłem przekonany, że to robiłeś pod ngage
-
Z całym szacunkiem, ale to przecież nie ma większego sensu. Chyba każdą wersję trial da się jakoś obejść, nawet taką, która wymaga rejestracji (stwórz sobie nowe konto i jazda!).
-
Przypomniał mi się moment gdy w "pokaż pulpit" miałeś na pulpicie Quake 2 i mówiłeś, że musisz zacząć grać w coś innego bo multi jest tam już martwe
-
Reklama jakiegoś barbera?
-
Mnie to bawi swoją bezpośredniością
-
To jest całkiem dobra gra
-
@Shil Człowiek zawsze chce to, czego nie ma.
- 69 odpowiedzi
-
- perspektywy
- przyszlosc
-
(i 7 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Nie mogę, jestem za słaby
- 69 odpowiedzi
-
- perspektywy
- przyszlosc
-
(i 7 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Mój kolega w czasach gimnazjalnych wypijał hektolitry tęczowej coli i nie narzekał nigdy.
-
-
Przynajmniej jedna pozytywna (niestety) rzecz w poprzednim roku
-
Wyglądają jakby musieli skorzystać z toalety
-
Bardzo podobne do prac Beksińskiego, choć tematyka trochę inna
-
Gothic miał bardzo dobry soundtrack i pełne polskie tłumaczenie było chyba czymś co przyczyniło się do dużej ilości polskich fanów. @exp Ja przechodziłem z nudów kilka razy Fable bo to była dość krótka gierka, ale w dalszym ciągu sprawiało mi satysfakcję wykonywanie tych samych zadań po raz kolejny. Jakoś rok temu grałem w Fable 3 ale jakoś mi się nie spodobało. W pierwszej części bardzo fajne było to, że kierujemy postacią niemal przez całe jej życie i dodatkowo po walkach na ciele naszej postaci przybywa blizn, a jeśli dobrze pamiętam to też się tyło (podobnie jak w GTA:San Andreas).
-
Myślę, że system zdarzeń losowych w grach to jest coś, co potrafi wywołać wiele emocji (przynajmniej u mnie). Jak gram w coś z konkretną fabułą często wiem, że nic "ważniejszego" mnie nie zaskoczy. Jeśli na początku gry wpadamy w tarapaty i goni nas jakiś psychopata i próbuje nas zabić to wiadomo, że nas nie zabije bo to jest przecież początek gry, a w takich grach z systemem zdarzeń losowych rozgrywka jest za każdym razem inna, i to nawet pomimo zaplanowanego scenariusza. Teraz do głowy przychodzi mi przykład z fallouta 3 kiedy to przy którejś rozgrywce z kolei przemierzałem pustkowia jak zawsze, aż tu nagle gościa gonił gigantyczny skorpion, takie sytuacje sprawiają, że jestem zainteresowany dalszą rozgrywką. Fable: the lost chapters czyli RPG z dość małą swobodą poruszania się po świecie (jak na standardy dzisiejszych gier), nadal jest jedną z moich ulubionych gier, wydaje mi się, że jest to głównie za sprawą w miarę swobodnego podejmowania decyzji (możemy rozkochiwać w sobie panny i kawalerów, psuć lub zdobywać reputację na świecie, wykonywać masę pobocznych zadań i wiele innych). Innym rodzajem gier (już z mniej otwartą rozgrywką i swobodą działań) które lubię, są strzelanki pierwszoosobowe z liniowymi poziomami, najczęściej w tego typu grach strzelanie sprawia mi ogromną satysfakcję (bo jest dobrze zrobione) i sprawia, że za wszelką cenę chcę ukończyć dany etap (fabuła nie ma dla mnie większego znaczenia).
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 2 z 80