Skocz do zawartości

Wojo

Użytkownicy
  • Postów

    885
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    24

Treść opublikowana przez Wojo

  1. I podoba mi się to Huder!
  2. Ha, nadeszły czasy, że obecnie ich "SHoutbox" nie działa, a gmclanowy działa! Bardzo dobra robota gnysek!
  3. Jak będę mial czaaaaaas to pobioooooorę
  4. A ja się ostatnio zastanawiałem co u Ciebie bardzo dobrze, że nadal tworzysz coś kreatywnego, a kawałek i wizualizacje super! Czekam aż więcej tutaj zaprezentujesz
  5. Doskonale pamiętam tę grę. Fajnie, że coś się nadal dzieje w jej kierunku i życzę powodzenia 😁
  6. Wojo

    NecroArcher

    Te Devlogi przyjemnie się ogląda i słucha. Co do samej gry to zapowiada się bardzo dobrze i będę wyczekiwał. Dodałem na listę życzeń Steam.
  7. Wojo

    Męczymy AI z ChatGPT

    To też napisał chat gpt i w założeniu ma zbierać te żółte kwadraciki
  8. Wojo

    Męczymy AI z ChatGPT

    Wszystko było zrobione za pomocą chatgpt z wyjątkiem wyżej wspomnianego samochodu.
  9. Wojo

    Męczymy AI z ChatGPT

    Jedyne co tu zrobiłem sam to ściągnąłem grafikę samochodu z internetu. Całość została zrobiona w czystym JS i myślę, że imponującym jest fakt zrobienia tego przez bezpłatną sztuczną inteligencję. Nie jest to jakoś zbytnio wyszukane, ale myślę, że zręczny programista zrobi z tego typu narzędzi fajny kolaż redukując tym samym swój czas pracy kilkunastokrotnie. W chwili obecnej już można tworzyć proste gierki mobilne właściwie pisząc dwa albo trzy zdania.
  10. Wojo

    Męczymy AI z ChatGPT

    Cześć wszystkim! Chciałbym podzielić się swoimi przemyśleniami dotyczącymi wykorzystania ChatGPT w procesie tworzenia gier za pomocą Game Maker Studio 2 (GMS2). ChatGPT, który jest sztuczną inteligencją rozwijaną przez OpenAI, może być naprawdę pomocny dla programistów korzystających z GML (GameMaker Language) - języka skryptowego używanego w GMS2. Przede wszystkim, ChatGPT może służyć jako narzędzie do zdobywania wiedzy i pomocy przy programowaniu. Możemy zadać pytania dotyczące konkretnych problemów lub koncepcji i otrzymać odpowiedzi od ChatGPT. Na przykład, jeśli mamy trudności z zrozumieniem jakiegoś aspektu skryptowania w GML, możemy zadać pytanie i uzyskać wyjaśnienie od ChatGPT. Ponadto, ChatGPT może służyć jako generatorek kodu. Możemy opisać ChatGPT, jakie zachowanie gry chcemy osiągnąć, i poprosić o wygenerowanie kodu, który to zrealizuje. Oczywiście, będziemy musieli odpowiednio dostosować generowany kod, ale może to być świetnym punktem wyjścia, szczególnie dla mniej doświadczonych programistów. Warto również wspomnieć, że ChatGPT może dostarczać inspiracji i sugestii dotyczących rozwiązań problemów programistycznych. Często wystarczy opisać problem, z którym się zmagamy, i otrzymamy od ChatGPT różne pomysły i sugestie na rozwiązanie. Należy jednak pamiętać, że ChatGPT nie zastąpi nam pełnoprawnego programisty. To narzędzie, które może wspomagać nas w procesie tworzenia gier, ale nie zawsze dostarcza idealnych lub optymalnych rozwiązań. Zawsze warto samodzielnie sprawdzić i przetestować generowany kod oraz przystosować go do naszych potrzeb i preferencji. Wnioskiem jest to, że ChatGPT może być wartościowym narzędziem dla twórców korzystających z Game Maker Studio 2 i języka GML. Może ono pomóc w zdobywaniu wiedzy, generowaniu kodu i dostarczaniu inspiracji. Jednak należy korzystać z niego z umiarem i zawsze samodzielnie oceniać i dostosowywać generowane przez niego rozwiązania. Czekam na Wasze opinie na ten temat! Czy ktoś z Was korzystał już z ChatGPT przy tworzeniu gier w GMS2? Jakie macie doświadczenia? Dajcie znać!
  11. Jestem właśnie po ukończeniu tej gry i opiszę swoje wrażenia w skromnej recenzji Survival Matters to najnowsza gra stworzona przez dyzmka, która jest jego pierwszą produkcją w stylu boomer shooter. Z całą pewnością mogę powiedzieć, że sprostał wyzwaniu jakim jest stworzenie gry w 3D, która jest ciekawa, grywalna. Można zauważyć, że garściami czerpie z wielu dobrych gier oraz filmów akcji i mimo, że zależy mi na pozostawieniu tej nutki tajemnicy jaką kryje za sobą fabuła to mogę śmiało powiedzieć, że gracze będą usatysfakcjonowani fabułą i tym jak głęboko wciąga świat gry. Kolejnym z bardzo silnych punktów Survival Matters jest mnogość przyjętych rozwiązań, które wprowadzają powiew świeżości do gier dyzmka i mogą stanowić inspirację dla innych twórców gier niezależnych. W trakcie samej rozgrywki gracze będą korzystać z kilku rodzajów broni i przy używaniu każdej z nich opracują swoją taktykę bądź strategię. W grze można jednocześnie poczuć się jak w Metal Gear Solid, Wolfenstein 3D, Brutal doom i Serious Sam. Ścieżka dźwiękowa skomponowana przez dyzmka jest przyjemna i jego ambientowe ścieżki dźwiękowe wprowadzają odpowiedni klimat przy tym co aktualnie dzieje się na ekranie. Brak dubbingu podobnie jak w poprzednich produkcjach dyzmka jest zastąpiony syntezatorem mowy, ale według mnie nie jest to złe rozwiązanie i pokazuje jak przy dobrych pomysłach można przeskoczyć niesprzyjające warunki, którymi w tym przypadku jest brak zatrudnienia aktorów głosowych. Poziom trudności tak jak w poprzednich grach dyzmka jest hardkorowy, ale dodanie checkpointów sprawia, że jest odpowiednio wyważony i pozwala na uniknięcie sytuacji, w której niedoświadczony i niecierpliwy gracz będzie wyrywał sobie włosy z głowy Kilka błędów, które się pojawiły w grze zgłosiłem dla dyzmka i zostaną naprawione, ale mimo to według mnie gra jest jedną z topowych pozycji wśród gier dyzmka. Gratuluję
  12. Wojo

    Survival Matters

    Tak mi się skojarzyło Czekam i kibicuję projektowi!
  13. Teraz tylko czekać aż ktoś na gmclanie stworzy machinę czasu i założy o tym temat Co do gry to świetna robota i bardzo podziwiam zajawkę
  14. Według mnie fajne jest to, że od pierwszych sekund leci efekt końcowy bo od razu widz wie czego się spodziewać zamiast przewijać na szybko filmik. Przywitanie też fajnie zrobione, po prostu film jest bardzo konkretny i spełnia idealnie moje oczekiwania względem poradników. Polska wersja tego poradnika by była też w cenie.
  15. Pomimo że nie jest to główna tematyka gry to jednak wiele osób zachęciła sama możliwość zmniejszenia jaj konia pod wpływem temperatury. W GTA 5 też jest sporo takich małych detali np odrywające się japonki od stopy podczas biegu i dźwięk klepania japonki o stopę.
  16. Ludzie zauważają takie detale i się ekscytują tym nawet więc to czas nie zmarnowany (np. zmniejszające się końskie jaja w red dead redemption 2)
  17. Mi się bardzo kojarzy z settlersami i uważam, że to jest kawał solidnej roboty
  18. Zajebiste to jest wojzax, wygląda jak z jakiegoś dobrego rtsa.
  19. Dyzmek ma swój własny styl przy tworzeniu gier, grafik itd. nie widzę powodu żeby wyżywać się na jednej z nielicznych gier, która w ostatnim czasie zagościła na forum. Nikt z nas nie jest idealny
  20. Miło przeczytać, że coś ciekawego się u Ciebie dzieje Fervi.
  21. Pomimo wszystkich żarcików z linuksa i wolnego oprogramowania ja pozostaję pełen podziwu ze względu na wierność jednej idei - idei wolnego oprogramowania.
  22. Zawsze szanuję robienie rtsów, zawsze chciałem zrobić własny ale nie umiałem. Może kiedyś zbiorę się w sobie i coś takiego wykombinuję
×
×
  • Dodaj nową pozycję...