Skocz do zawartości

Threef

Moderatorzy
  • Postów

    2 911
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    14

Treść opublikowana przez Threef

  1. Warcocks. Oj, należy się niezaprzeczalnie. Nie róbmy sobie jaj (pisze człowiek który specjalnie zrobił literówkę w nazwie gry lol)
  2. W sumie to mi się wydawało że ja w tym roku gówno zrobiłem. Ale jak przejrzałem trochę historię to okazuje się że moderowałem wam flamewar z YXE przez telefon gdy byłem na Woodstocku no i zgasiłem 3r3se7ven.
  3. Dungeonowe przechadzki bez nazwy - Suttiku Na zachętę do kolejnego projektu.
  4. Miałem duży dylemat pomiędzy 2, 5 i 6. Podbijam punkt dla 5. Niech ma szansę, bo możliwe że nigdy w naszym życiu już czegoś podobnego nie zobaczymy.
  5. Kurcze, myślałem że zdążę przejrzeć jeszcze dział YXY i Ligę w poszukiwaniu gry roku. :(
  6. Led odwalił sporo roboty na początku roku z YXY, ale chyba wszystko co mogło się posypało. I tak należy mu się nagroda w tym roku, bo udało mu się rozruszać forum na jakiś czas. Ale ja głos oddaję na kt1117. Wcześniej nominując go napisałem już ale powtórzę. W momencie gdy mi już puszczały nerwy w bezsensownej dyskusji w którą sam się wpakowałem (mogłem dać warny za off topic ale sam go zacząłem) to przyszedł z bardzo prostym rozwiązaniem które okazało się najefektywniejsze i najważniejsze nie drążył tematu. Dał mi rewelacyjny argument który wykorzystałem do zamknięcia dyskusji. No co prawda dopiero dwa późniejsze warny i blokada konta ją skończyły, ale kt dał mi argument "Rozwiązanie już padło, drążysz na siłę temat powodując off topic i irytując innych. Odpocznij od forum."
  7. Tak. Musisz dodać nasze ogonki do zakresu. Nie musisz podawać tam zakresu liczbowego. Można wkleić znaki jakie chcesz. Jak wkleisz całe zdanie to doda znaki których nie było.
  8. Miałem dziś zły dzień w pracy, jest mi zimno i mam sraczkę wiec uwaga: wchodzi "Nega-Threef". Postaram się dość krótko, bez zbyt dużej ilości bezpotrzebnego tłumaczenia, bo najnormalniej nie mam na to dziś siły. Twój problem wynika z nie zrozumienia słowa przykład. Często zdarza się ten problem więc nie martw się. Przykład ma Ci pokazać jakieś rozwiązanie danego problemu. Swoja nazwę wziął od tego że pokazuje przykładowe rozwiązanie i służy za przykład do nauki. Ty pomyliłeś przykład z silnikiem. Silnik możesz podpiąć pod projekt i z niego korzystać. Silnik będzie ładnie udokumentowany i przystosowany do użycia w projekcie. Gdybyś zabrał się za naukę i sprawdził jak działa ten przykład to wiedziałbyś jak jest zbudowany i co jest problemem. Przykład zmienia Ci przezroczystość rysowania wszystkich grafik w grze.
  9. Bo jest niesamowicie ciężko wymasterować. Trzeba pojąć różnicę pomiędzy terenami (czekolada, ziemia, lód). Trzeba ogarnąć sterowanie czyli fall-jumpy (myszka ma prawo skoczyć raz po dotknięciu podłoża wiec można albo podskoczyć stojąc, albo spaść w przepaść i wykonać skok w powietrzu co wygląda jak bug), wall jumpy, poruszanie na trampolinach albo lodzie. Trzeba ogarniać to że myszka niosąc serek jest cięższa czyli ma większe tarcie a nawet tonie w wodzie. No i na koniec dochodzi to że trzeba znać zaklęcia szamana. Ja szamana dalej nie ogarniam (bo doszły nowe czary) więc jak jestem szamanem to rzadko udaje mi się pomóc myszkom. No ale nawet grając nie jako szaman to trzeba znać zaklęcia żeby wiedzieć co szaman kombinuje. No to jest świetny przykład gry easy to play, hard to master. I jeszcze lepsze jest to że jak przegrywasz nie ze swojej winy (tak jak sporo zginęło na gifie co dałem) to jest śmiesznie. Irytujące jest tylko to gdy sam nie możesz czegoś przeskoczyć a szaman nie ogarnia.
  10. W sylwestra pograłem trochę w Transformice. Gra nie zmieniła się na gorsze odkąd grałem 2 lata temu. Wciąż ponad 10k graczy online i ten sam gameplay. Pograłem jeszcze wczoraj i dzisiaj. Chyba będę grał częściej. Transformice to skill-based platformówka z fizyką w której gracze powinni ze sobą współpracować, a prawie zawsze wychodzi na odwrót. Jakby ktoś chciał pograć razem albo dostać ode mnie tutka jak grać to zapraszam.
  11. Od iluś wersji GM:S wywala błąd podczas importu plików lagacy GM.
  12. To jest zmienna globalna. W dodatku przechowująca id struktury jaką jest ds_queue. ds_queue masz stworzyć tylko raz w całej grze i przypisać go do zmiennej globalnej. Jeżeli wykonasz takie przypisanie jeszcze raz gdzieś to przypiszesz nową strukturę do tej zmiennej. W ten sposób zapomnisz id starej struktury, a ona dalej będzie siedziała w pamięci jeżeli wcześniej jej nie usuniesz. Więc masz się upewnić że kod global.textq=ds_queue_create() wykona się tylko raz w całej grze.
  13. Threef

    From Ashes to Ashes

    Meh i armia droidów. Za mało jeszcze widziałem żeby dać :lubieto: .
  14. text to zmienna lokalna czyli z tego obiektu który wykonuje kod. global.textq jest globalna. Obie muszą istnieć przed wykonaniem kodu. Oczywiście do global.textq musisz przypisać nowy ds_queue i to tylko raz!
  15. To nazwa konfiguracji. Na dole w drzewku zasobów możesz dodać nowe konfiguracje, a przełączać je przed kompilacją na pasku gdzieś po prawej. Co konfiguracja daje? Już nie pamietam bo kiedyś mi się to podobało a potem zobaczyłem że to działa inaczej więc zrezygnowałem z tego.
  16. Screen / film/ gif roku: Nikas z tabletem Lord Wojzax Furry Liona Kosmos Czołgu Koncept gry kolegi Potem może jeszcze przejrzę wszystkie dema i zapowiedzi. Nie zapominajcie o grach z YXY i Ligi! User roku: kt1117 Za to. Sporo razy wtedy oplułem ekran czytając i odpisując w tamtej dyskusji, a kt wszedł i pozytywnie mnie zaskoczył. No i jeszcze jeden cytat: :D
  17. Zapomniałem o tej grze. :huh: Pamiętam że miałem dorobić menu. Ach ok. Zabrałem się za tłumaczenia, a potem się okazało że coś się z fontami popsuło i nie chciało mi się kombinować (bo myślałem że to może znów wina YYG) @Korodzik: To jest gra dla 2 graczy. Więc sterowanie może wydawać się dziwne. :)
  18. Threef

    jak tam sylwek?

    lol od listopada zmieniłem biurko i mam barek pod klawiaturą. Więc ja nie kupiłem alkoholu. Ale tego trochę miałem. Skoro jesteśmy przy alko, to jak zwykle wypiłem kilka szklanek wina, jakieś 3 drinki (1/2 pepsi + 1/2 40%). Do 22 programowałem, a potem położyłem się spać. Chłopak mojej siostry Paweł wracając z sylwka dostał wpierdol u mnie na wiosce. \_(-_-)_/
  19. Ja dorzucę cytaty. Potem jeszcze przejrzę resztę forum:
  20. Błąd jest opisany kilka linijek wyżej w konsoli. To mogą być polskie znaki w nazwach, albo może nie utworzony podpis?
  21. Dźwięków mp3 nie powinno się używać nigdzie bo są to pliki mocno zaszyfrowane. Taki plik musi być wczytany do pamięci po czym odkodowany i dopiero odtworzony. Z wav a ogg sytuacja wygląda dziwnie. GM:S sam wszystkie dźwięki samemu konwertuje do ogg bo to jedyny format który działa na każdej platformie. Co dziwne GM:S sam przekonwertuje pliki ogg do ogg. Co wydaje się dość dziwne, ale tu chodzi o bitrate i inne takie. Więc zawsze dodawaj do projektu oryginalne nie przetworzone dźwięki bo GM:S sam sobie je przekonwertuje. Pokaz jak odtwarzasz ten dźwięk? Jakiej funkcji używasz? Mam dziwne wrażenie że chcesz odtwarzać plik z dysku.
  22. To mi wygląda na 2 możliwe błędy. - Masz uszkodzony RAM - Powstały ci bad sectory w miejscu instalacji GM. Ja u siebie mam ten drugi dość często.
  23. Nie, nie, nie. Ponownie wróć do pointvalue=100. To jest zmienna mówiąca ile punktów wart jest przeciwnik. Teraz wystarczy Ci jedna linijka czyli zwiększenie global.punkty o pointvalue przy śmierci przeciwnika. Nic nie usuwaj, nie zmieniaj, tylko dopisz: GML global.punkty+=pointvalue
  24. W sumie to od kilku wersji GM:S nie otwiera już nawet plików gm81. Wyrzuca chyba komunikat że są corrupted. Staram się ograniczać jakiekolwiek emocje poza kontaktami twarzą w twarz bo po prostu nie da się ich okazywać. ;)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...