-
Postów
2 911 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
14
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Threef
-
Przyjemnie. Nie jestem w stanie odpowiedzieć na pytania w ankiecie więc chociaż tutaj odpiszę. Zdarzyło mi się że w scenie wyboru szybko klikając 2 teksty pokazały się na raz. I raz podczas dialogów opcja nie zdążyła zniknąć zanim pojawiła się reszta dialogu. To takie drobne bugi. Ogólne odczucia z gry przyjemne ale bardziej czułem się jak w świecie Lovecrafta niż słowiańskich mitach.
-
Wszystko działa, ale żeby uzyskać efekt który chcę musiałbym zmienić projekcję jeszcze. Chyba porzucam ten pomysł.
-
Myślałem że obrót przed skalą. ok Rotację w osi y. Myślałem że efekt będzie lepszy. :/
-
d3d_transform_* Spędziłem już godzinę kombinując. Przeszukałem forum bo pamiętam że ktoś wspominał niedawno kolejność, ale nie mogę znaleźć. Ktoś chce opisać szybko jak to robić? Mówię tutaj o 2D. Edit: Już prawie zrobiłem to co chciałem, ale jak ktoś chce wytłumaczyć dla innych to proszę droga wolna.
-
Nic nie robię. Mam masę roboty i mało czasu.
-
No ja mam lekkie problemy. 60 sekund to bardzo dużo na monotonną akcję, więc np odpadły u mnie pomysły gier polegających na unikaniu. Mam wciąż pomysł na Space Invadersy z twistem... ale mam już trochę dość statków kosmicznych. :P Może jakieś łamigłówki na czas... ale nad taką grą też już pracuję.
-
To jest jedyny powód dla którego oglądasz teraz serial. TWD doczekało się ekranizacji właśnie dzięki temu że komiks zupełnie inaczej podchodził do tematu apokalipsy. Bohaterowie nie próbują uratować albo odbudować świat. To się spodobało fanom i dzięki temu możesz oglądać ten serial.
-
No właśnie pierwsze 2-3 sezony były dla mnie ok, ale później to się stało nie do wytrzymania bo bohaterowie zachowywali się nie naturalnie.
-
O 10:00 wracam ze strumykiem. www.twitch.tv/threef_games Dziś na pewno dodam nową broń i jak nie będzie nic lepszego do roboty to pobawimy się z interfejsem wyboru broni.
-
No to może World Triger? Komuś już polecałem tutaj w temacie z Anime. Zupełnie inny klimat i setting (kosmici i miecze świetlne), ale już nic innego nie widziałem co byłoby dłuższe niż 30 epizodów a pasowałoby.
-
Fate?
-
Usunęli, ale powinien być extension.
-
Breaking Bad w końcu będę musiał zobaczyć, ale nie śpieszy mi się. Dextera obejrzałem całego. Ostatnie 2 sezony zaczęły się robić dziwne, ale warto obejrzeć dla relacji pomiędzy Dexterem a jego siostrą. Na SB ostatnio pisałem że zobaczyłem całego Mr. Robot. Ten jest dobry, ale nie zachwyca. Dla pewności sprawdzę logi.
-
No ja obejrzałem cały pierwszy sezon już. Z kontynuacją czekam bo mam masę Anime do oglądania. A Suits bardzo mi się podoba. The Walking Dead skończyłem oglądać jak któryś z sezonów skończył się tym jak zamknięto bohaterów w kontenerze. Wtedy stwierdziłem że to telenowela która będzie w kółko powtarzała motyw: Jesteśmy w niebezpieczeństwie => uciekamy => znaleźliśmy nowy dom => straciliśmy go i znów musimy uciekać [repeat aż spadnie oglądalność] U mnie najwyższy priorytet ma Vikings (teraz zaczął się chyba 4 sezon). Fabularnie pierwszy był rewelacyjny, a kolejne tylko starają się utrzymać poziom. Fajni bohaterowie. Lucifer miałem oglądać, ale na razie nie mam czasu.
-
Godzinę. I nie polecam omawiać narzędzi bo to już całkiem nudne i bez znaczenia dla każdego. Prawdopodobnie będziesz mówił dla ludzi którzy w ogóle nie myślą o robieniu gier. A nawet jeżeli ktoś myśli o tworzeni gier to już czytał o większości narzędzi i już dawno pobrał Unity. A ze wszystkich klików jeżeli chcesz pokazywać proces tworzenie to polecam Constructa bo jest bardzo łatwy do zrozumienia wizualnie.
-
Jest na ten temat masa innych wykładów i prelekcji. Chodzi ogólnie o znajomość pętli i warunków logicznych. Sam nie wiem jakie dokładnie, ale wiem że kilka lat temu był to popularny temat.
-
W takim razie całkowicie olałbym próby tłumaczenia "programowania w grach". Może warto opowiedzieć o tym że da radę robić gry bez kodu, albo poopowiadać że znajomość programowania (nie tworzenia gier!) przydaje się w życiu codziennym. A być może skoro ta prezentacja jest jakby twoim zadaniem domowym, to zwyczajnie zrób to byle jak. Nie próbuj na siłę robić fajnej prezentacji, bo żeby były fajne prezentacje muszą istnieć też te nudne. Więc może pokazanie jak robisz jakaś gierkę od nowa będzie dla kogokolwiek wystarczająco interesujące.
-
Zastanawiam się czy udostępnić wam kod mojego. Ale wtedy wyjdzie na to jak bardzo leniwa była moja matematyka. :P Pętlą wyliczałem pozycję paletki żeby znalazła się na dobrej pozycji. xD Ogółem mój robot spisał się dobrze. Widzę że błędem było priorytetowe zmniejszanie paletki bo i tak nie pomogło to w unikaniu złych bonusów. Algorytm działał tak: - Jeżeli jest mniej niż 500 punktów to odbijaj piłkę zawsze pod tym samym kontem który wyliczyła sieć neuronowa (to powodowało że na tamtej mapie piłka w 3 odbiciach wpadała pod ładnym kątem na górę i tam dobrze się bawiła, tu też nie było źle) - Jeżeli jest mało klocków to dobrze celuj - Jeżeli klocek w który celujesz nie ma sąsiada od strony z której leci piłka to celuj w jego boczną ściankę zamiast w środek. ;) - Jeżeli z tego kąta nie możesz wycelować w żaden z klocków to odbij pod stałym kątem wyliczonym przez sieć neuronową - Sprawdzaj ile jest piłek a na podstawie tego wyliczaj ryzyko czy możesz podnieść zmniejszenie paletki albo jakiś dobry bonus - Ignoruj wszystkie bonusy jeżeli jakakolwiek piłka zaraz spadnie. Ogółem to chyba sieć neuronowa zepsuła omijanie -1000 bo zauważyłem że czasami specjalnie łapał. xD Gratulacje dla Amaterasu! Myślałem że twój robot zrobi na początku mój domyślny plan, czyli będzie kopał mały pionowy tunel a potem wbije do niego piłkę aby się w środku poobijała. Tak działał mój pierwszy bot ale potem zrobiłem się leniwy i oddałem go w ręce sieci neuronowej.
-
Zależy czy twoje grafiki to image czy subimage. Jeżeli to subimage (czyli kilka grafik w jednym sprite) to twój kod by działał. image_index określa aktualny subimage czyli jakby klatkę animacji. sprite_index pozwala na przypisanie całego sprite do obiektu. W choose() musisz podawać całe nazwy grafik. Ale jest fajna sztuczka którą Cię nauczę: GML sprite_index=spr_pierwsza_z_losowych_grafik + irandom(ile jest losowych grafik) W ten sposób nie masz limitu 16 z choose. Warunek jest taki że grafiki muszą być ułożone jedna po drugiej w drzewku asobów.
-
Powinno móc się pobrać stąd: https://threef.itch.io/twitch-project Wciąż nie ma nazwy. :/
-
Pisanie ręczne dla każdego z nich mocno mnie zmęczyło. lol
-
Zarchiwizowałem stream na YT. Dostępny jest pod jedną playlistą: . Btw ktoś może pamięta co było robione w pierwsze 3 dni? Bo chciałbym dać jakąś nazwę, a nie chce mi się oglądać co kiedy było robione. :/ Ogółem pozbyłem się tego dziwnego ograniczenia skrętności przy dużych prędkościach. Zamiast tego jest ograniczenie przy prędkościach wykraczających poza maksymalne, czyli przy dashu który dziś też zrobiłem. Następny stream prawdopodobnie z piątek i będziemy robić moduły dla statku.
-
U mnie paletka sprawdza ile ma piłek i wg tego kontroluje szerokość. A np gdy jest tylko jedna piłka to nie zważa na -1000 nawet gdy może uniknąć bardzo łatwo.
-
Jeżeli sam zainteresowany chce to nie widzę kłopotu.
-
Z tym skręcaniem właśnie taki miałem pomysł aby zmienić jakoś gameplay. Mnie samego to trochę wkurza. Na klawiaturze gra się spoko, ale na padzie gubię się. Wzięło się to stąd że chciałem zrobić takie AI dla botów, a gracz nie może mieć aż takiej przewagi więc musi być ograniczony podobnie. :P Teraz pobrałem Avasta żeby przelecieć skanem i zobaczyć czy coś mam na dysku nie fajnego.