-
Postów
2 911 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
14
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Threef
-
Moja sieć neuronowa wyliczyła sobie coś takiego. Nauczyły się że w ten sposób najszybciej nabija punkty i zawsze identycznie zaczyna. Zobaczymy jak to się sprawdzi w praktyce. @Matrix_: mam sporo zastrzeżeń. x=lerp(x,myobj.x,1) jest równoznaczny x=myobj.x if (... thelowest.direction=angle_difference(0,180)) Woot? xD A tworzenie tablicy dla wszystkich piłek jest słabe. U mnie na streamie widziałeś lepsze rozwiązanie szukania obiektu który spełnia warunki. :P Poza tym podoba mi się.
-
Jak chcesz pokazywać pasek tlenu tylko gdy jesteś w wodzie to sprawdzaj czy nie jest pełen: GML if tlen<10
-
Wysłane. cunuzuca czyli moje kochane dzieciątko. A czy wasze roboty jakoś się nazywają?
-
Ja polecam Tales of Maj'Eyal. Domyślnym trybem jest roguelite gdzie mamy kilka żyć, ale też jest klasyczny roguelike. ToME jest fajne bo bardzo dużo opiera się na rozwijaniu postaci. Klas jest dużo a jeszcze więcej odblokowuje się przez wykonywanie eventów w grze. A każda klasa ma przynajmniej 5 drzewek umiejętności. Więc gra skupia się na tym że chce się próbować ciągle nowymi klasami i kombinacjami.
-
Mam świeżo instalowany system (miesiąc temu), ale żadnego antywira nie mam. Co prawda antywirusy wykrywają każdą apkę GMa jako wirus, ale mówię.
-
No dobra. Pierwszy link z downloadem!: https://gmclan.org/up3900_3_Twitch_Project_..._1_0_0_0_e.html Dajcie znać jak bardzo okropne jest sterowanie! Słówka wyjaśnienia: Sterowanie najlepiej padem, ale jak ktoś nie ma to klawiaturą i myszką jest tak: - Celowanie jest w kierunku myszki - Strzał jest jednym z 3 skilli Z, X, C - Ale żeby się poruszać trzeba odpalić dopalacz SPACJĄ - Jeszcze jest R dla tych którzy zabiją wszystko, zginą albo gdzieś polecą w kosmos. Bo kosmos ma to do siebie że się nie kończy więc łatwo się zgubić Twitch: Gra może być połączona z Twitchem. Do tego trzeba skonfigurować plik ini. Teraz będąc podłączonym pod Twitch gra będzie sprawdzać co zostaje napisane na czacie. Tak więc np komenda !help wyświetli komunikat z ini. Komenda !spawn enemy doda nowego przeciwnika. I tak dalej. Zmieniłem teraz zachowanie AI i rozdzielczość gry. ;)
-
W niedziele wieczorem możemy jeszcze wysłać?
-
Wpływa bardzo negatywnie. Większy priorytet ma też podniesienie piłki niż unikanie -1000
-
Tytuł: NA RAZIE BRAK Gatunek: Top-Down Space Shooter Opis: Zaczynam wkręcać się w streamowanie na Twitchu. Cel jest taki aby w końcu wrócić do prac nad 2 Guys 1 Gun, a tam obiecałem że sporo prac będzie na żywo na streamach. Tylko że wciąż jestem początkujący. Dlatego zacząłem streamować coś nowego, czego nie będę się wstydził albo nie jest sekretem. No i ten temat ma służyć niejako do powiadomień o streamie. Ja się głupio czuję spamując ale chłopaki chcą wiec chyba będę to robił w tym temacie. Więc ostrzegam przed penta-postami! I tak na streamach zaczęła powstawać nowa gra. Robimy space shootera który będzie zintegrowany z Twitchem. W ten sposób to widzowie będą decydować o niektórych elementach gry. I ta integracja już jest. Można wpisywać komendy na zmianę parametrów statku, albo spawnować więcej przeciwników/sojuszników. Ciężko napisać cokolwiek o grze w tym momencie więc opis będzie jeszcze edytowany. Autorzy: Programowanie: Damian 'Threef' Komorowski Grafika: HuderLord, Threef Muzyka: Tymczasowo brak Stream Zazwyczaj od godziny 10:00 maksymalnie do 14:00. Niestety nie regularnie, nie w każdy dzień. www.twitch.tv/threef_games Screeny: Aktualności: 26-02-16 - Zrobiliśmy uniwersalny system dla broni który będzie mógł być jeszcze rozwijany. Teraz nie ma różnicy czy broń to shotgun, rakieta czy mina. Różnią się parametrami. 29-02-16 - Poza strumykiem zrobiłem jakiś zalążek UI 01-03-16 - Zrobiliśmy radar. Ślicznie pokazuje jednostki. 03-03-16 - Zaczęliśmy planować umiejętności i zrobiliśmy Dash Następny stream powinien być dopiero w piątek. Zaczniemy wtedy dzielić bronie na moduły które będzie można przypisywać do statku i ulepszać.
-
Jeżeli chcesz się bawić pixelartem to zapomnij o wszystkich narzędziach w twoim edytorze grafiki poza zwykłym ołówkiem. Takim co stawia jeden jednokolorowy pixel. Zacznij po prostu stawiać pixel po pixelu patrząc na jakieś zdjęcie czegoś co chcesz narysować.
-
Grafika wektorowa- bezstratny obsługujłcy format
Threef odpowiedział(a) na pankracy temat w Pytania początkujących
SWF albo Spine. -
Surface powinny mieć za wymiary potęgę 2. Na przykład 1024x512. Niektóre karty graficzne, ale telefony mają problemy gdy wymiary są złe.
-
A może teraz tego bugu nie ma? Sprawdziłem edytując piłkę i jest ok. Wcześniej 2 razy zauważyłem że przy największej prędkości piłka lecąc pionowo przeleciała przez paletkę. Edit: Rank 146
-
Zgłaszam bug: Maksymalna prędkość piłki to 20 height paletki to 16 Poza tym: GML if point_distance(x,0,xprevious,0) > bar_width/2 { if x > xprevious then {x = xprevious; x += bar_width/2} else { x = xprevious; x -= bar_width/2; } } GML if abs(x-xprevious) > bar_width/2 { if x > xprevious then {x = xprevious; x += bar_width/2} else { x = xprevious; x -= bar_width/2; } }
-
Rozumiem że nie można edytować żadnych zmiennych poza x paletki, ale można odczytywać wartości każdej innej zmiennej?
-
Sandboxing plików i niedozwolone zapisywanie
Threef odpowiedział(a) na Sutikku temat w Pytania zaawansowanych
W markecie też jest coś do otwierania plików z dowolnego miejsca. -
Tak. Sutikku dobrze mówi. Obiekt z większym depth rysuje się pod spodem między innymi przez to że kod (w tym kod rysowania) wykonuje się przed obiektem z niższym depth. Zrobienie czegoś takiego co chcesz zrobić wymaga trochę główkowania, a na to nie mam dziś sił. :P Być może musisz sobie stworzyć nową zmienną która będzie decydować który przedmiot leży wyżej?
-
Chyba z nazwą nie wypali.
-
Może: GML if(czas>=60){global.sekundy+=1 czas-=60}
-
Spokojnie. Opisz WSZYSTKO jak ma być zrobione, a my Ci pomożemy. Tylko musisz opisać wszystko. Gdzie jest każdy przycisk i co ma się dziać po jego naciśnięciu.
-
Od tego masz funkcje: instance_* Tobie się przyda instance_number()
-
Te kawałki kodu nie mają sensu. Poczytaj o adresowaniu zmiennych z innych instance. view_xview w ogóle jest globalne, no i nie jest zmienną a tablicą view_xview[0]. Wiec analizując co pokazałeś ustalam że mógłbyś chyba zrobić to tak: GML if global.right = 1 { sprite_index = spr_KKplayerR; image_speed = 0.2; x += 5; view_xview[0] += 5; P1.x=view_xview[0]+120; P1.y=view_yview[0]+572; (...) }
-
Jasne. Mam teraz czas na takie rzeczy.
-
Dawno nie było kogoś z tym problemem. Ogółem chodzi o to że masz zepsutą kolejność wykonywania kodu. Poprawnie powinno być: Poruszenie postaci => ustawienie view => narysowanie gui. U ciebie jest błąd bo kolejność jest nie poprawna. Nie ma jednego rozwiązania. Musisz prześledzić co jest nie tak. Może musisz przestawić miejsce w którym ustawiasz view?
-
Huder, wrzuciłeś już te najnowsze na Market? Jak nie to podeślij mi szybko exe w PW. Jakoś o 10 chcę zaczynać stream z czegoś nowego w GM i dalej nie mam pomysłu. Tak to chociaż jakieś statki strzelające zrobię. ps wyglądają świetnie! Edit: A teraz pracuję nad: GML irc_socket = network_create_socket(network_socket_tcp); network_connect_raw(irc_socket, "irc.twitch.tv",6667);