Załóżmy, że X to obiekt który ma wypisywać wartość sila odpowiedniego o_lufa.
Niech obiekt ten wypisuje jakąś swoją zmienną "wartosc"
W obiekcie o_lufa musisz w evencie najechania na niego (Mouse Enter chyba) ustawić zmiennej wartosc obiektu X odpowiednią wartość.
GML
X.wartosc=sila;
EDIT: Albo zrobić jak powiedział, Pan nade mną. Tylko, że wtedy musisz zabezpieczyć przed błędem w przypadku gdy kursor nie jest na żadnym obiekcie. :P