Skocz do zawartości

Platyna

Użytkownicy
  • Postów

    2 122
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Platyna

  1. Mnie się nie podoba kompletnie. Ale i tak lepsze od tamtego.
  2. Platyna

    #Tura 71 - głosowanie

    Głos na PoxiPola bo jako jedyny wysłał cokolwiek na ligę :P
  3. Owszem. I jedyny znany mi sposób na zrobienie tego bardziej dynamicznie to odpowiednie ustawienie argumentów xscale, yscale w rozszerzonych wersjach funkcji draw_text Chociaż wydaje mi się, że wśród funkcji umożliwiających edycję zasobów są jakieś do czcionek. Ale to raczej nie będzie za szybkie. A jeśli efekt pierwszego sposobu nie jest zadowalający to można użyć wygładzenia. Ale funkcji nie pamiętam (texture_interpolate(1) zdaje się).
  4. Platyna

    Foto-galeria

    Do jakiegoś 1 roku życia lekarze myśleli, że mam Zespół Downa. Może to dlatego.
  5. Platyna

    Foto-galeria

    To nie tylko na zdjęciach. Wiele osób mi w szkole mówiło, że ja jak idę korytarzem to zawsze wyglądam, albo jak skacowany albo naćpany jakiś :P
  6. Platyna

    Foto-galeria

    Zawsze to samo. Ja po prostu mam taką gębę. Nie widziałeś moich poprzednich zdjęć? Po każdym ktoś daje tego typu komentarz :D Cholibka, muszę nieskromnie przyznać, że jak te kudły zepnę to nawet trochę jak człowiek wyglądam :D
  7. Platyna

    Foto-galeria

    Oto przed wami: Moja gęba z dowodu osobistego!
  8. Lenin, ale wtedy będzie mógł wskazać na 2 obiekty jednocześnie jeśli się będą pokrywały. I wyjdzie na to, że oba obiekty zadrawują swoją zmienną jedno na drugim. A to chyba nie jest pożądane :D
  9. Nadal nic nie rozumiem. Poproszę o jasne i poprawne gramatycznie wytłumaczenie problemu. Pomóc w tym może użycie odpowiednich znaków interpunkcyjnych. Masz obiekt A, który się zmienia w obiekt B. Oraz masz 2 viewy. Tyle rozumiem. I co chcesz zrobić?
  10. Załóżmy, że X to obiekt który ma wypisywać wartość sila odpowiedniego o_lufa. Niech obiekt ten wypisuje jakąś swoją zmienną "wartosc" W obiekcie o_lufa musisz w evencie najechania na niego (Mouse Enter chyba) ustawić zmiennej wartosc obiektu X odpowiednią wartość. GML X.wartosc=sila; EDIT: Albo zrobić jak powiedział, Pan nade mną. Tylko, że wtedy musisz zabezpieczyć przed błędem w przypadku gdy kursor nie jest na żadnym obiekcie. :P
  11. Nie do końca zrozumiałem ale może ci się to przyda: GML view_object[X]=nazwa_obiektu; To sprawia, że view X (pod X podstawisz nr viewa) zaczyna podążać za obiektem nazwa_obiektu (tu podstawiamy nazwę odpowiedniego obiektu lub id instancji) A jeśli to ci nie pomoże to spróbuj lepiej opisać problem.
  12. Objęcie kodu nawiasami klamrowymi jest potrzebne gdy pętla (lub warunek) mają dotyczyć bloku kodu. Jeśli się je pominie to pętla obejmie tylko pierwszą instrukcję po niej.
  13. image_angle to kąt sprita. Więc: GML image_angle=direction;
  14. Platyna

    Pokój GMCLAN

    I ja! Ale ja coś tam umiem. Niewiele, bo nie wiele, ale zawsze coś : )
  15. Platyna

    komiks

    Komiks taki sobie. Nie wiem co o nim myśleć. Przeróbka Rady Stolarzy denna, ale puenta genialna xD Najlepszy rodzaj humoru.
  16. Twój problem. My w tej chwili mamy za mało informacji : ) EDIT: O właśnie! Show information możesz wkleić.
  17. Platyna

    Informatyka+

    Z Warszawy jestem, a że szkoła ścisła to pewno coś na ten temat będzie. :P
  18. Drugi dobulepost w ciągu 5 minut? Nie przesadzasz ty czasem? Dam ci prezent na ochłoniecie. A ty wrzuć pliczek to zobaczymy co jest nie tak. Bo po tym co mówisz powinno być ok.
  19. Co to znaczy "puszczasz obiekt"? Zmienia się po chwili. A ma się zmieniać kiedy?
  20. Wszystkich funkcji związanych z rysowaniem musisz używać w eventcie Draw. Tylko i wyłącznie w nim! Event ten wykonywany jest co stepa na samym końcu. Proponuję ci przeczytać FAQ, trochę dokumentacji, przejrzeć przykłady na GMClanie, Artykuły i dopiero zadawać pytania. I my tu wolimy jednak GMClanowy Uploader a nie jakieś chomikowanie. Na stronie głównej masz taki przycisk "Uploader"
  21. Wrzuć na swój uploader i daj link.
  22. Daj mi plik. Zobaczę co jest nie tak.
  23. Może rysujesz to poza viewem? Jaki rozmiar ma view i czy się przesuwa? spróbuj: GML draw_text(view_xview[0]+10,view_yview[0]+10,global.Exp)
  24. On nie znika. Po prostu oba są nałożone na siebie wtedy. Zaznacz absolute i ustaw obiekty odpowiednio na pathu przy pomocy chyba path_position (czy coś takiego)
  25. Nie wiem czy dobrze zrozumiałem, ale zaznacz absolute może :P
×
×
  • Dodaj nową pozycję...