Skocz do zawartości

Platyna

Użytkownicy
  • Postów

    2 122
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Platyna

  1. Platyna

    Galeria Grafik

    Może i sposób w jaki skrytykował pracę nie był najprzyjemniejszy, ale to jego sprawa jak to robi. Czy delikatnie czy nie. Napisał na swój sposób co o tym myśli, ale nikogo nie obraził/nie wyzwał. A nazywanie go szczylem (Xarfron usunął to z posta już) z całą pewnością nie było miłe. Kto jeszcze chce podyskutować na ten temat to zapraszam na PW. Nie będziemy tu syfu robić. Chociaż ja temat uważam za zamknięty.
  2. Odpowiedź na pytanie: Da się. A tak na serio: Nie grałem w diablo 2. Powiedz coś więcej. Ma się wyświetlić mapa wskazująca gdzie przedmioty są rozmieszczone? Robisz grafikę mapy. Przezroczystość ustawiasz poprzez image_alpha i po naciśnięciu m tworzysz obiekt mapy.
  3. Platyna

    Konkurs Pixelartowy I

    "Ziutt" by Anty Ziutt jest murzynem? Ja to go sobie jednak inaczej wyobrażam :P "Tymon" by Wojzax Fajnie wykonane, ale nie przypomina Tymona. "Flaque" by PoxiPol Genialny. Od razu poznałem. Nie wiem coście tak na początku zgadnąć nie mogli. On jest identyczny jak oryginał! "Propaganja" by PoxiPol Tu bym nie wpadł że to propa. I zielsko jakieś takie nie bardzo. A co to za ostrze mu z gęby sterczy? "Gnysek" by ZeroXbot Czad! Idzie od razu rozpoznać, że to gnysek. A i praca jest na prawdę niezła. "Japanstach Mcgee's GMCLAN" by Japanstache Świetne wykonanie. Naprawdę wymiata. Mój głos idzie na... Tadadadam... POXIPOLA! Mimo, że praca nie jest jakoś super odpicowana to ten Flak jest po prostu genialny xD Jakby można było głosować na 2 osoby to bym na ZeroXbota zagłosował. P.S. Liczyłem, że ktoś mnie zrobi w rosole : (
  4. Platyna

    Galeria Grafik

    Animacja ładna, ale za krótka nawet jak na coś ala piesek leszek. Poza tym nie mogę kompletnie zrozumieć co tam mówią. Postać mi się podoba :D
  5. 1. Ustaw spritom originy na środku i wyrzuć to przesunięcie z funkcji Dodaj. Wtedy będą na środku. 2. W funkcji Wyrzuc dodaj: GML x=Obj_Hero.x+5; y=Obj_Hero.y; 3. Co mam zrobić z tym cieniem? 4. Nie lubię cwaniaków którzy chcą żeby robić coś za nich. Mogę ci pomóc. Powiedzieć jak coś zrobić. Ale nie będę nic robił za ciebie. Moim zadaniem jest nauczyć ludzi coś zrobić, a nie ich rozleniwiać. Następnym razem jak będziesz się domagać by ktoś coś za ciebie zrobił to nie pomogę. 5. Nie waż się umieszczać mnie w Creditsach tego syfu! 6. Strasznie idiotycznie masz to wszystko zrobione. Nie czytelnie, nie wygodnie. Można to wszystko zrobić łatwiej. 7. Lubię placky!
  6. SETP: GML near=instance_nearest(x,y,o_wrog); //Dzięki temu w zmiennej near masz cały czas najbliższego wroga.</span> Teraz sie tylko odwołujesz do jego pozycji near.x, near.y
  7. Nie wygodne sterowanie, małe pole widzenia, nie ładne jakieś to obracanie. Ale dobrze, że dodałeś przemieszczanie się krokowe jak mówiłem : ) P.S. Ach to menu ^.^
  8. No jest takie jakby bziut :D Chociaż to już od telewizora zależy, ale stare na pewno dźwięk jakiś wydają :P
  9. Platyna

    Słuchawki

    Ja mam ciągle ten problem. Wszystkie słuchawki wystarczają mi na 2-3 miesiące bo w końcu któraś przestaje kontaktować :/
  10. PS2? Silvera nie polecam. Nie iem, czy to ja miałem wadliwy, ale szybko mi się zaczął pierniczyć. Teraz mam Slima. Jest mały, nie zajmuje dużo miejsca i ogólnie cacy. Tylko do jednej rzeczy mogę się przyczepić: Na Slim nie można grać w Vib Ribbona bo się płyta dalej telepie po otwarciu klapy! O.o
  11. Weź że używaj tagów GML zamiast samemu kolorować składnię :/ Robisz sobie jakąś zmienną GML napis = "IMIE: "+name; Będzie ona przechowywała cały string do wypisania czyli "IMIE: twoje_imie" Robisz drugą zmienną: GML dl=0; Ona będzie określała jaka długość tamtego stringa ma być wyświetlona. I robisz jakiś alarm który co 2 sekundy zwiększa ci wartość dl o 1 aż do momentu kiedy będzie tak długi jak długość stringa napis. ALARM: GML if(dl<string_length(napis)) { dl+=1; alarm[0]=room_speed*2; } No i teraz musisz wyświetlać fragment stringa o długości dl. GML draw_text(x+48,y+5,string_copy(napis,1,dl)); Łatwo, prosto i przyjemnie. : ) EDIT: Przewidując, że sobie nie poradzisz sam to machnąłem na szybko przykładzik: https://gmclan.org/up348_11_napis.html Zawsze może jeszcze komu innemu się przyda.
  12. Lol. Po prostu healthbara rysuj tylko wtedy gry czas>0
  13. Ja pierniczę. Dałem ci kod który wyświetla okienko z zapytaniem o imię i zapisuje je do zmiennej. W tym okienku możesz wpisywać imię!
  14. GML name=get_string("Podaj imię:",""); I teraz w zmiennej name masz imię. :P
  15. No poprostu zamiast zmiennej hp, używaj zmiennej odpowiedzialnej za tego bulleta.
  16. gnysiu, to chyba raczej: GML image_index=0; image_single=-1;
  17. A no i on wcale nie znika. Jak zrobiłeś że hp jest równe -10 to image_xscale jest ujemne. A origin masz pewnie na 0,0 więc skoro rysujesz w punkcie 0,0 to ujemne xscale wychodzi poza room na lewo:D
  18. A po co ustawiać hp ujemne? Miałeś na myśli chyba hp-=10 ;)
  19. GML draw_sprite_ext( Spr_Health_1, image_index, 0, 0, hp/MAX, image_yscale, 0, image_blend, image_alpha ); W miejscu MAX wpisz maksymalną ilość hp. Dla tej wartości image_xscale będzie równe 1
  20. A czy da się poprawnie pisać posty? (EDIT: O poprawiłeś :P ) Co do tematu: Przy pomocy tej funkcji się nie da. Ale możesz zrobić własny healthbar. Rysujesz obrazek odpowiednio przeskalowany przy pomocy draw_sprite_ext()
  21. Tyle, że to stworzy w tablicy komórki zm[1] zm[11] zm[21] itd. Żeby były kolejne naturalne to zrób tak: GML for(n=0; n<10; n+=1) { zm[n]=instance_create(n*10+1,y,obiekt); }
  22. Platyna

    Prymitywny kalkulator C++

    Zamykam. Zaraz się tylko jaka kłótnia wywiąże z tego, a ten kalkulator nie jest warty bałaganu.
  23. Bardzo zabawne. Nie mówisz chyba tego poważnie? Największy łoś z matmy by to rozwiązał. 10 13 5 Temat zamykam.
  24. Grafika ładna. Więc później na pewno pobiorę. Teraz nie mam czasu :) I proszę abyś jednak dodał opis w tym temacie, bo nie wszystkich chce się szukać tematu w zapowiedziach.
  25. No ale na kiego grzyba tego używać jak okazuje się że w GM5 jest zwykłe image_index. kkamil, a próbowałeś ten ostatni kod co ci dałem?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...