Skocz do zawartości

Platyna

Użytkownicy
  • Postów

    2 122
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Platyna

  1. Ach, wiec one zupełnie inaczej działają. A więc: image_index ustawia aktualnie wyświetlaną klatkę animacji. A animacja się odtwarza dalej od tej klatki. image_single z tego co zrozumiałem jakby olewa animację i wyświetla wciąż tę jedną klatkę. Olej to image_single i nie używaj. Można się bez tego obyć. Nie jest potrzebne. Zrób tak: Setp: GML if keyboard_check (vk_left) { x-=2; ruch=3; } W pressed<left> GML sprite_index=spr_krasnalud_lewo; image_index=0; image_speed=0.02; W release <left> GML sprite_index = spr_krasnalud_stoi; image_index=2; image_speed=0;
  2. Czy ty rozumiesz co ja do ciebie mówię?! Dajże opis image_single z helpa, bo najwyraźniej działa inaczej niż image_index. Trzeci raz kurde powtarzam :/
  3. Nic nie zrozumiałem z tej wypowiedzi. Wklej wycinek z helpa mówiący o image_single. I spróbuj coś takiego: GML if keyboard_check (vk_left) { x-=2 if(sprite_index!=spr_krasnalud_lewo) { sprite_index=spr_krasnalud_lewo; image_single=0; image_speed=0.02; } ruch=3 }
  4. Dlaczego w tym kodzie w stepie dajesz image_single=-1? Co to ma robić w GM5? Bo gdyby to działało jak image_index z nowszym GM to ci ta animacja się w ogóle nie powinna odtwarzać, bo co chwilę jest klatka na -1 ustawiana. Najlepiej pokaż wycinek z helpa dotyczący image_single. EDIT: I używaj w postach tagów GML. Poprawiłem ci :P
  5. To mu możesz chwianie zaanimować, albo jakąś animację szkieletową zrobić.
  6. Jaki rzut? Jak ma to chwianie wyglądać? Powiedz coś więcej.
  7. Czy ja wiem... Wydaje mi się to dosyć chaotycznie napisane. Chociaż dokładnie kodu nie analizowałem. No i po co konwertować string na string? Przydać to się raczej nie przyda. Nie oceniam, bo sam nie wiem co bym miał wstawić.
  8. Grafika jest w całości twoja? Bronie też? Mógłbyś trochę zawęzić pole widzenia, a za to w kierunku w którym jesteś obrócony żeby wzrok dalej sięgał. Ale wygląda to całkiem przyzwoicie jak na razie.
  9. Platyna

    Prawa Autorskie 2!

    Z tego co wiem to nie. Ale fanowskich gier powstaje pełno i raczej problemów mieć nie będziesz jak nie będziesz miał z tego zysków.
  10. wpisujcie miasta!!!!!!!!1111oneoneone A tak na serio to zamykam ten temat :D
  11. Zagrasz w statki? Znudziło mi się czekanie aż Tymcio raczy zacząć grę : )

  12. A ja z tobą nie! :D

  13. goniec? Ja to znam jako wariat. EDIT: Lol, co kraj to obyczaj xD
  14. Użyj pathy. Tworzysz path w kształcie ósemki i w create kasztana dajesz path_start czy coś takiego
  15. Ja piernicze, przecież właśnie do tego ci to napisałem! xD Czyli: TAK!
  16. GML nearest = 0; //Tu będziemy przechowywać id najbliższego B dis=999999; //Dystans do najbliższego with(B) //Sprawdzamy po kolei wszystkie B { a=point_distance(other.x,other.y,x,y); //sprawdzamy odległość danego B do A if(a<other.dis && dobry=true) //jeśli odległość jest mniejsza i obiekt B jest dobry { other.dis=a; //aktualizujemy odległość other.nearest=id; //i id najbliższego } }
  17. Platyna

    GMC nie działa

    Ja tam progia lubię. Nie przypominam sobie żeby kiedykolwiek mi czymś podpadł. Pietera zresztą też :D
  18. Auta są solidne? Jaką mają maskę? I przede wszystkim pokaż kod w kolizji!
  19. Platyna

    Ciekawe linki

    Kto to wysłał? xD
  20. Przede wszystkim to get_integer zwraca wartość. Więc raczej: GML global.petname=get_integer('Prosze podać nazwę swojego Zwierzaka:','') Z tym, że get_integer chce liczbę, a ty chyba chcesz o string zapytać więc: GML global.petname=get_string('Prosze podać nazwę swojego Zwierzaka:','')
  21. Shaders not supported! Filmik proszę! :D Ja chcę to wreszcie zobaczyć.
  22. Zdaje się, że: GML file_exists("pet.ini") EDIT: Konkretnie to to sprawdza czy plik istnieje. WIęc robisz naprzykład: GML if(file_exists(nazwa+".ini"))
×
×
  • Dodaj nową pozycję...