-
Postów
2 122 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Platyna
-
Ano. Ale proszę go nie wyzywać od klików :D
-
Chodzi raczej o to, że tak pokolorowany kog objął tagami GML bo się go czepiałem że ich nie używa :P
-
Miało być "Ale nie może też odstraszać" Słowa mi się poprzestawiały, chyba nie trudno się domyśleć. :P Grać nie grałem i nie zamierzam. Mówię co widzę. Ja tylko odpowiedziałem na twój post dotyczący grafiki w starych grach. Gry nie musiały i wciąż nie muszę być wypasione graficznie. Byle by było grywalne i nie były jakoś specjalnie nieprzyjemne dla oka. Te "stare gry" o których mówisz nie miały wypasionej grafiki, bo nie było takich możliwości, ale grafika była dobrze dobrana, przyjemna dla oka. Twoja po prostu odstrasza. Zniechęca do pobrania gry :) Chociaż mnie głównie zniechęca gatunek. Nie przepadam za tego typu grami. Witaj na GMClanie. Przyzwyczaj się :D Witaj na GMClanie. Przyzwyczaj się :D To nie u nas. Takie rzeczy to tylko w erze :P
-
Grafika nie musi być wypasiona by gra była wciągająca i grywalna. Ale nie też może odstraszać, a twoja to robi :)
-
Gówno prawda. Jeśli postać sie odsunie to nie wróci do niej.
-
Czego oczy nie widzą... ; )
-
Toż mówię, że jeśli by się kampił za murkiem to by musiał strzelać na oślep! Czyli nie było by widać co jest za murkiem. Chyba że by wychylił łeb, ale wtedy można go zabić.
-
W kolizji z hero GML if(speed<0) instance_destroy();
-
Nie wydaje mi się by to było trudne do dorobienia.
-
Bumerang: Create: GML direction=point_direction(x,y,mouse_x,mouse_y); speed=10; Step: GML speed-=1; if(speed<0) direction=point_direction(gracz.x,gracz.y,x,y); Mówię przecież że tak jak na początku mówiłem! EDIT: I nie słuchaj GMclikera
-
To tak jak ci napisałem na samym początku. Pierwszy post po twoim.
-
przy wystrzale daj warunek GML if(instance_number(bumerang)==0)
-
Ale jeśli gracz wystawia łeb z za murka to można go zabić. I można wychylić łeb, a można sie schować za murkiem, wystawić broń i strzelać na ślepo! :D
-
Przy wystrzale ustaw mu prędkość na dodatnią i odpowiedni kierunek. W stepie zmniejszaj cały czas prędkość. Jeśli prędkość spadnie poniżej 0 to dodatkowo ustawiaj kierunek na przeciwny do bohatera (przeciwny bo prędkość jest ujemna więc by leciało do bohatera musimy zrobić odwrotnie) Nie wiem do końca o co ci chodzi z tym lekkim skrętem :P
-
U mnie w szkole wybory to zawsze wielkie wydarzenie i niezła rywalizacje, a dodatkowo nieraz niezła jaja. Jak chociażby to że w zeszłym roku zrobiłem kampanię wyborczą Chuckowi z reklamy Chupa Chup. Porozwieszałem wszędzie plakaty i ponoć Chuck dostał aż 5 głosów. Albo jeszcze ktoś inny zrobił kampanię jednemu gostkowi co się zwie Boco. I np. zdjęcie ziemi z doklejoną jego głową i hasło "Obczaj moją podziemną kampanię". To tyż było niezłe :P O i jeszcze ktoś zrobił szpadlem na śniegu na całe boisko wielki napis "Antoniak ssie" (jeden z kandydatów) tak, że przez ono było widać. Albo pytanie na debacie "Czy jesteście za uwolnieniem krasnali ogrodowych" :P Ale serio u mnie wybory to spore wydarzenie. I się dużo o tym gada kto na kogo zagłosuje. Robi sie komuś antykampanię. Bo u nas ten samorząd jednak się liczy i coś robi.
-
2 opcja pod warunkiem, że będzie można widzieć kawałek przeciwnika jak będzie wystawał. I niech nic nie będzie można widzieć zza przeszkód. Po prostu czarno. Trzeba pamiętać, że tam czy tam była skrzynia lub przeciwnik. Będzie ciekawie jak przeciwnicy będą się poruszać za przeszkodami i nie wiadomo gdzie tak na prawdę są :D Był przeciwnik. Już go nie ma. Gdzie się podział? A tu nagle bierze nas z zaskoczenia!
-
GML [color="#000080"][color="#000080"]draw_set_font[/color][/color]([color="#800080"][color="#800080"]font0[/color][/color]) [color="#000080"][color="#000080"]draw_set_color[/color][/color]([color="#800000"][color="#800000"]c_yellow[/color][/color]) [color="#000080"][color="#000080"]draw_text[/color][/color](10,10,'amunicja: ' + [color="#000080"][color="#000080"]string[/color][/color](ammo)+'/'+[color="#000080"][color="#000080"]string[/color][/color](magazynek)) [color="#000080"][color="#000080"]draw_text[/color][/color](10,25,'zycie: '+[color="#000080"][color="#000080"]string[/color][/color]([color="#0000ff"][color="#0000ff"]health[/color][/color])) [color="#000080"][color="#000080"]draw_text[/color][/color](10,40,'granaty: ' + [color="#000080"][color="#000080"]string[/color][/color](zgranaty)) [color="#000080"][color="#000080"]draw_text[/color][/color](10,55,'molotowa: ' + [color="#000080"][color="#000080"]string[/color][/color](zmolotowa)) [color="#000080"][color="#000080"]draw_text[/color][/color](10,70,'Apteczki: ' + [color="#000080"][color="#000080"]string[/color][/color](apteczka)) [color="#000080"][color="#000080"]draw_sprite[/color][/color]([color="#0000ff"][color="#0000ff"]sprite_index[/color][/color],[color="#0000ff"][color="#0000ff"]image_index[/color][/color],[color="#0000ff"][color="#0000ff"]x[/color][/color],[color="#0000ff"][color="#0000ff"]y[/color][/color]) Ludzka upartość nie zna granic xD Musiałem to upamiętnić bo koleś już zedytował. Celowo nie wziąłem w taki quote, żeby było widać na pierwszy rzut oka co on zrobił :D
-
No to wstaw żesz wreszcie ten mój kod to nic nie będzie miało prawa nie działać. Przeciez od dawna ci wszyscy mówią co masz zrobić. I przysięgam, że jeżeli jeszcze raz zobaczę, że kolorujesz składnię samodzielnie zamiast tagiem [ GML] to ci normalnie warna wstawię :D
-
Człowieku przebiłeś wszystko co do tej pory widziałem! Ciesze się że zacząłeś używać tagu GML, ale on służy do tego że sam za ciebie koloruje składnię i nie musisz wszystkie kolorować sam. A ty żeś teraz znowu usunął tagi GML i został przy swoim durnym kolorowaniu -_- Wracając do tematu: GML draw_set_font(font0) draw_set_color(c_yellow) draw_text(view_xview[0]+10,view_yview[0]+10,'amunicja: ' + string(ammo)+'/'+string(magazynek)) draw_text(view_xview[0]+10,view_yview[0]+25,'zycie: '+string(health)) draw_text(view_xview[0]+10,view_yview[0]+40,'granaty: ' + string(zgranaty)) draw_text(view_xview[0]+10,view_yview[0]+55,'molotowa: ' + string(zmolotowa)) draw_text(view_xview[0]+10,view_yview[0]+70,'Apteczki: ' + string(apteczka)) draw_sprite(sprite_index,image_index,x,y) Co przez to rozumiesz?
-
Chyba raczej "To wynika z twojego postu" :P Co do programu do modelowania to ja polecam 3D Max. Chociaż jest dość skomplikowany i dosyć drogi :P
-
Pokaż swój kod na rysowanie panelu to ci go przerobię -_-
-
1) zrób sobie zmienną sledzic=0 W step daj: GML if(point_distance(x,y,gracz.x,gracz.y)<100) //Jeśli odległość od gracza jest mniejsza niż 100 sledzic=1; //uruchamiamy śledzenie</span></span> I teraz wszystkie instrukcje odpowiedzialne za śledzenie rób tylko jeśli sledzic==1 czyli dodaj wszędzie gdzie trzeba if(sledzic==1) 2) Tworzenie pocisku: GML instance_create(x+lengthdir_x(10,direction),y+lengthdir_y(10,direction),pocisk); Pytanie padło już tysiące razy. Wystarczy poszukać.
-
Czyli używasz funkcji draw_text? Więc w miejscu x,y czyli pewnie w twoim przypadku (0,0) daj view_xview[0],view_yview[0] GML draw_text(view_xview[0],view_yview[0],string(ammo)+" "+string(zycie))
-
Sprecyzuj. Co to za obiekt? Jak ma się poruszać? Twórz go w x i y celownika. 1) window_set_cursor(curs) - ustawia kursor na któryś z windowsowych. W helpie masz możliwe opcje. 2) Klocek Set the mouse cursor w zakładce Extra - ukrywa kursor albo ustawia sprite'a
-
Fakt. Kod nie ma najmniejszego sensu. Taki kod zrobi dokładnie to samo: GML XsoundPlay(_sound[kursor]); Domyślam się, że nie o to ci chodziło więc lepiej opisz dokładnie co chcesz zrobić.