Skocz do zawartości

Platyna

Użytkownicy
  • Postów

    2 122
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Platyna

  1. Platyna

    Borland C++ Builder 6

    Dzięki Biblioteka się chyba dodała ale mam: [Linker Error] 'E:\PROGRAMY\BORLAND C++\LIB\GLAUX.LIB' contains invalid OMF record, type 0x21 (possibly COFF) Co z tym zrobić? Bo się nie kompiluje :(
  2. Platyna

    Potrzebuje kursu

    Zamiast szukać beznadziejnego krótkiego kursu poszedłem o krok dalej. Książka "OpenGl - Programowanie gier" :D :bye1:
  3. Platyna

    Borland C++ Builder 6

    Żeby nie zaśmiecać forum to tu napisze bo mam podobny problem. Jak w Borland'dzie dołączyć do programu biblioteke glaux.lib? Bo bibliotek lib się chyba nie dołącza za pomocą #include?
  4. Te break to właśnie ma być zakończenie całego switcha BO GM mi wykonuje zawsze deafult a ma to robić tylko gdy żadne z case ie ma prawdziwego warunku
  5. No dobra są minimalne błędy w kodzie ale nawet po poprawieniu ich i tak zawsze wykonuje mi się deafult Dlaczego? Mino że warunek jednego z case jest prawdziwy to deafult i tak jest wykonywane!!!!!!!
  6. Kod wygląda troszke inaczej niż wyjaśniałem bo zamiast if użyłem switch ale problem ten sam tylko teraz zamiast else zawsze wykonuje się default czy problem dokładnie ten sam switch(global.sejfik) { case(1): global.sejfik=2 break; case(4): global.sejfik=5 break; case(6): instance_create(0,0,klapa) break; default: global.sejfik=0 break; } Czyli tak: POwiedzcie mi dlaczego instrukcje w deafult wykonują się zawsze mimo że warunek z któregoś wcześniejszego case jest prawdziwy??????????????????????
  7. Mam takiego problema, że w jednym moim kodzie mimo że warunek if jest prawdziwy to GM i tak zawsze wykonuje else Mój kolega mi powiedział że to jest spowodowane tym że GM wykonuje jeden kawałek kodu kilka razy, a ja miałem w tym kodzie w instrukcjach if coś takiego co powodowało że za drugim razem sprawdzania kodu if już nie miało prawdziwego warunku i dla tegio wykonują się instrukcje w bloku else i przezto wykonuje się i "if" i "else". A więc żeby zapobiec temu że GM wykonuje każdy kod kilka razy zrobiłem pętlę do...until z zawsze fałszywym warunkiem żeby kod wykonał się tylko raz. No ale gdy gra zaczyna używać pętli "do until" z warunkiem fałszywym cały pecet mi się zawiesza. Dlaczego tak się dzieje?????!!!!!!!!!! HELP!!! Z góry dzięki... :(
  8. Platyna

    Potrzebuje kursu

    TO do Zakola: Z tego co tam znalazłem to jest albo tylko zwykły kurs C++ bez wzmianek o 3D albo same przykłady programu 3D. A nie znalazłem tam Tego i Tego w jednym czyli kursu robienia 3D w C++ :( A to do Nicolasa 1: Ja potrzebuje polską stronę! :( Tak więc powtarzam POMOCY!!!
  9. Platyna

    Potrzebuje kursu

    Zna ktioś jakiś kurs robienia postaci, pomieszczeń i wogóle gier 3D w C++??? :D Tylko byle nie było w tym kursie tych podstaw jak zmienne, typy i inne banalne rzeczy bo to już umiem <_< z góry dzięki :)
  10. Wcale tak nie bedzie z alarmem 1 bo wtedy już alarm 0 się skończy i znów on bedzie się odliczał więc zawsze naraz będą odliczane najwięcej 2 alarmy bo zderzenbia nie są aż tak bardzo częste
  11. Przydało by się wyjaśnienie każdej linijki tego niebieskiego kodu bo ja jestem cienki bolek Tymon (polskie wyjaśnienie)
  12. Albo ja nie kapuje tego kodu albo ty źle zrozumiałeś mój problem, bo ja chce zdarzenie (lub skrypt) który mówi "jeśli alarm 0 jest w trakcie odliczania uruchom odliczanie alarmu 1 if (alarm 0 jest odliczany) { alarm[1]=30 }
  13. Nic z tych odpowiedzi nie działa !! POMOCY!! :(
  14. Był bym wdzięczny gdybyście mi też podsyłali swoje kody źródłowe ale tylko programów i gier pisanych w C++. Jestem początkującym programistom więc takie kody mogą mnie dużo nauczyć. Mój mail adam2502@vp.pl Prosze o kody krótsze niż pare set linijek :]
  15. No spróbuj chociarz napisać to :(
  16. A ja kombinowałem jakoś tak jak napisał gnysek ale ja myślałem że alarm dąży do wartości takiej jak ustawiono a nie do minusa i dlatego źle miałem.
  17. Potrzebuje pomocy z alarmem w GM. A więc zrobiłem że podczas kolizji jednego obiektu z obiektem innym zaczyna się odliczanie alarmu ( alarm[0]=30 ) no ale mam taki problem że gdy po kolizji tych objektów szybko stanie się kolizja następnych takich objektów zanim tamten alarm się skończył to ten drugi alarm nie zaczyna się odliczać. Pomógł by mi chyba skrypt mówiący: "jeśli alarm 0 trwa..." (if (alarm0=właśnie jest odliczany)). Ale nie wiem czy jest taki if. MOże ktoś ma też inne pomysły jak sobie z tym poradzić. :( Pomóżcie człowiekowi w potrzebie!!
×
×
  • Dodaj nową pozycję...