Skocz do zawartości

Platyna

Użytkownicy
  • Postów

    2 122
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Platyna

  1. Czyli prosisz byśmy ci wyłożyli na tacy całą gotową grę. No więc muszę ci rozczarować. Fizyka w Line Riderze jest dość zaawansowane i wątpię by komukolwiek się chciało ją dla ciebie pisać. Ja na przykład myślę, że nie dał bym rady. Co do rysowania to proponuję byś pokombinował z eventami myszki i rysował linie na surface przy pomocy zwykłego draw_line.
  2. Platyna

    GMclan-owe cytaty

    Przypominam wam Panowie, że w 2012 jest koniec świata.
  3. Człowieku, czy ja mówię niewyraźnie? Używaj tagów GML jak wstawiasz jakiś kod na forum! -_- A do funkcji AnimationPlay nie masz wysyłać nazwy sprite'a tylko nazwę zmiennej do której go przypisałeś. Czyli na przykład: GML animationPlay(animationSkacze); zamiast tego: GML animationPlay(skok);
  4. Ja wiem o co chodzi! Ale pokaż kod tych funkcji bo coś masz źle.
  5. Po pierwsze to istnieje coś takiego jak tag GML i weź że gu używaj w postach bo to się czyta o wiele przyjemniej! Coś jest nie tak z tymi twoimi funkcjami do animacji. Nie musiałeś nam dokładnie tego wszystkiego dawać tylko to co odpowiada za błędy. A ty nam nie dałeś kompletnie nic co może nam się przydać. Pokaż te swoje funkcje do animacji. Tylko w tagach GML!
  6. Może byś pokazał kody na poruszanie, bo jasnowidzami nie jesteśmy. (Ha, stare ale jare :P )
  7. Ano. Nie ma tak naprawdę lepszych sposobów na rozwiązanie problemów z systemem niż porządny format :D
  8. Platyna

    Galeria Treści

    Naprawdę świetne xD A i o dziwo ma nawet sens jak się przeczyta drugi raz analizując kto jest kim xD
  9. Platyna

    ArcMagi nadchodzi...

    Ech, ja to doskonale rozumiem, że na tamtym screenie było niewiele finalnych grafik i to, że umieszczasz tutaj informacje nie w celu oceny a w celu informowania o postępach. Ale miałem podstawy by przypuszczać, że obrazek wiedźmy jest już ostateczny, bo ja nie widzę sensu w rysowaniu po raz drugi tego samego wiedząc z góry, że to i tak zostanie wywalone i zrobione na nowo. No, ale może ja się nie znam. Była to druga wersja wiedźmy, jakby już poprawiona. A nawet jeśli nie jest ostateczna to chyba tym lepiej że dajemy uwagi co poprawić! Bo to by znaczyło, że jest to jeden z konceptów i sami nie wiecie która praca będzie najlepsza. Tak więc logiczne, że dajemy jakieś sugestie. Dając nam 2 różne wiedźmy do porównania to jest oczywiste, że będziemy dawać jakieś sugestie, która co ma lepsze.
  10. Tia. Właśnie do tego doszedłem. Wystarczy default dać :P EDIT: Albo mod 360
  11. Nie, nie lepiej. Jeśli już to raczej: Chciałem by to było dla niego bardziej zrozumiałe. Ja to zrozumiem, ty to zrozumiesz, ale on wątpię :P
  12. W evencie kliknięcia: GML dir=point_direction(x,y,mouse_x,mouse_y); //wyliczamy kierunek do kursora if(dir<22.5||dir>360-22.5) sprite_index=sprite_prawo; else if(dir<45+22.5) sprite_index=sprite_gora_prawo; else if(dir<90+22.5) sprite_index=sprite_w_gora; else if(dir<135+22.5) sprite_index=sprite_w_gora_lewo; else if(dir<180+22.5) sprite_index=sprite_w_lewo; else if(dir<225+22.5) sprite_index=sprite_w_dol_lewo; else if(dir<270+22.5) sprite_index=sprite_w_dol; else sprite_index=sprite_w_dol_prawo;
  13. GML for(i=0;i<string_length(argument0);i+=2) { tekst += Odczyt( string_char_at( argument0, i ) + string_char_at( argument0, i+1 )); } Tylko zabezpiecz to jakoś na wypadek słów o nieparzystej ilości znaków.
  14. Pytanie czy ma odczytywać 2 kolejne znaki (ab, cd, ef, itd.) czy może każdą parę znaków (ab, ac, ad, bc, bd, cd)
  15. Platyś zawsze od usług! Miej sobie wyliczone cały czas w zmienne dir kierunek w stronę gracza. Robisz to przy pomocy funkcji GML point_direction(x,y,gracz.x,gracz.y); By wartość cały czas była aktualna wyliczaj to w step. Teraz jedyne co musisz zrobić to przy rysowaniu modelu odpowiedni edytować wartości x i y wszystkich wierzchołków. Robisz to przy pomocy funkcji GML lengthdir_x(len,dir); //Dla współrzędnej x lengthdir_y(len,dir); //Dla współrzędnej y</span></span></span></span> Współrzędna pionowa z zostaje bez zmian. Przykładowo jeżeli dany wierzchołek modelu ma się znajdować w pozycji x+90, y+10 to rysujesz go w pozycji: GML x+lengthdir_x(90,dir); y+lengthdir_y(10,dir); Czyli przykładowo rysowanie ściany wyglądać będzie tak: GML d3d_draw_wall(x-lengthdir_x(8,dir),y-lengthdir_y(8,dir),20, x+lengthdir_x(8,dir),y+lengthdir_y(8,dir),0,tex,1,1); Powodzenia! P.S. Gdyby wrog obracał się dobrze, ale cały czas był by odwrócony złą stroną, czyli stał na przykład ciągle bokiem, albo tyłem to jedyne co musisz zrobić to zwiększać/zmniejszać wartość dir o odpowiedni kąt. EDIT: O przepraszam, pomyliło mi się wszystko. Zaraz poprawię. EDIT2: Nie, nie mam teraz siły myśleć. Później może wykminię.
  16. GM7 może wczytywać pngi z kanałami alpha za pomocą funkcji jakiejś z tego co pamiętam.
  17. Ustawisz obiektowi wartość image_alpha. Na przykład: GML image_alpha=1 //Nie przezroczysty image_alpha=0.5 //Częściowo przezroczysty image_alpha=0 //Całkiem niewidoczny</span> Polecam przed zadaniem pytania zapoznać się z FAQ i użyć opcji "szukaj" na forum.
  18. Platyna

    ArcMagi nadchodzi...

    Jak kolega HuderLord zwrócił na to uwagę to się przyjrzałem i rzeczywiście. Ma rację. Wyglądają jak inny obrazek nałożony na tą wiedźmę. Chociaż osobiście uważam, że jest znośnie. Nie razi to tak bardzo. Gdyby nikt na to uwagi nie zwrócił to sam bym nie zauważył.
  19. Platyna

    Potrzebny Grafik

    szpaq, nie denerwuj mnie. Nie ty to zrobiłeś tylko ja. Ty tylko dodałeś jakieś marne cieniowanie więc proszę o nie podpisywanie się pod moimi grafikami :/ Och Mruck to ty? Witam na GMC :P Czy ta trawa i skrzynie jest wasza czy skądś żeście to wzięli? Bo jeżeli wasza to graficznie projekt wygląda zachęcająco. Jednak wątpię, bo przecież szukacie grafika :P Przede wszystkim radzę ci zmienić kodera. Bo jeżeli pauzy zrobić jeszcze nie potrafi ani skoku to raczej zbyt dobry w te klocki nie jest i nic porządnego z tego na pewno nie wyjdzie. Zapyta się na forum to mu się pomoże. Ale widać, że chłopak jest jeszcze początkujący. Tak czy siak powodzenia :P
  20. Platyna

    Potrzebny Grafik

    Jeśli zobaczę, że projekt jest godny uwagi to mogę udostępnić część grafik z mojego niedokończonego Crasha. https://forum.gmclan.org/index.php?showtopic=11076 Chociaż w tej chwili nie wydaje mi się by to był jakiś ambitniejszy projekt. Nie napisałeś kompletnie NIC czym mógłbyś zachęcić potencjalnych grafików. Szczerzę wątpię by ktokolwiek się zgłosił. Po cichu liczę, jednak że to nie będzie kolejna marna fanowska wykonana na "odwal się" giera jakich pełno. Chociaż niestety podejrzewam że tak właśnie będzie. Tak czy siak powodzenia.
  21. No to jak sposób jest taki że byśmy mięli się śmiać to użyj tego co ci podał Makary. Ok temat zamykam. I na przyszłość to takie tematy do Pytań Początkujących, a nie Zaawansowanych. Przenoszę i zamykam.
  22. Bardzo dobrze ci się wydaje! gnysek gafę strzelił : ) To może byś się z nami podzielił tym patentem. Ciekaw jestem gdyż nic innego sensownego mi nie przychodzi do głowy.
  23. Jeśli flash ci nie pasi to w nowym MMF z tego co słyszałem będzie zapisywanie jako swf.
  24. Co do poprawki? Dokładnie tak to należy zrobić :P Tylko pozwól, że zedytuję ci posta, żeby przejrzyściej było :P
×
×
  • Dodaj nową pozycję...