klikasz apteczke prawym i sie używa (oczywiscie ta w ekwipunku).
aby podniesc/uzyc trzymasz ctrl (kursor zmienia sie w raczke) i klikasz lewym na przedmiot/obiekt - tylko musisz podejsc dosc blisko.
800x600 he he he. nie chcial bym nikogo obrazac, ani robic zlosliwych aluzji wiec nic wiecej na ten temat nie napisze.
jako ze jak widzicie projekcik lezy w zapowiedziach...
pytanie dnia: czy chodzi w miare plynnie?
mały update:
https://gmclan.org/up3255_4_zaraza_SA_7a.html
-system surface-ów wyswietlajacych krwawe bryzgi i ciała tego wszystkiego co gracz zdoła zastrzelic na planszy o rozmiarze 5000 na 5000 pixeli
-no i zmiany kosmetyczne tego i owego
maly update.
https://gmclan.org/up3255_4_dead_mans_hand_6r.html
-drobne zmiany kosmetyczne.
-drobne zmiany w wywazeniu mobow.
-drobne zmiany w dzialaniu niektorych skili
- 4 nowe skile
- 4 nowe plansze
- naprawiono niektore pomniejsze bledy :twisted:
GML
switch(round(random(13)))
{
case 0:{instance_create(x,y,bzium);}
case 1:{instance_create(x,y,bzium);}
case 2:{instance_create(x,y,bzium);}
case 3:{instance_create(x,y,bzium);}
...
}
random zwraca ulamek nalezy dodac round(random(x)) lub floor()
nie wyglada to tak tragicznie jak niektore inne produkcje czy tam zapowiedzi. ale na twoim miejscu zamiast opierac cala gre na czyims przykladzie zainwestowal w zrobienie wlasnego silniczka do platformowki ew. na wykozystaniu gotowego i udostepnionego w dziale z przykladami. bo jesli bohater bedzie jedynie czepial sie kotwiczka sufitow i przeszkod to niewiem czy ktos wytrzyma cale 35 leveli.
czy naprawde tak trudno zmienic kolory i dodac emblematy na helmie czy ramionach? w koncu ten obrazek powstal zeby sie uczyc a nie zwalac robote na innych :
https://gmclan.org/uploader/3255/kurs_soldier.gif
niechcial bym cie zasmucac ale twoje podejscie jes bledne i bez sensu, nie ogarniam twojej koncepcji zrobienia chatbota.
timeline? w zyciu nie uzylem time line w gamemakerze...
na twoim miejscu zabral bym sie za podstawy porogramowania i jakies prymitywne gierki az zdobedziesz troche doswiadczenia i zrorientujesz sie jak co dziala i w jakim przypadku zastosowac to a nie cos innego...
na pczatek polecam dokumentacje ktora znajduje sie na tej tronie: https://gmclan.org/index.php?wiki=article&zm=13
kwestia gustu, ale macie racje do doskonalosci troche mi brakuje. ale zwazywszy ze "maziać" w photoshopie zaczalem ze 4 dni temu, to efekt jest zadowalajcy.
propa - nienajgorsze tylko jakos kojazy mi sie z Hussajnem
owszem, terning czyni mistrza, ale jak niemasz talentu to masz przerabane...
http://img188.imageshack.us/img188/4113/mo...uardiancopy.png - stara wersja wlascwie prosto ze skanera
nowa wersja:
i sam robcik:
super, widzialem to wszystko w epickich "Heroes of Might and Magic II" w slicznej pixelartowej grafice... no coz... kto chce wiecej herosow siadzie do wbudowanego edytora.
a tak na powaznie ta gra bedzie miala cos czego herosi nie maja czy tworzysz ja tak dla przyjemnosci i dla wprawy?