Skocz do zawartości

copoconaco

Użytkownicy
  • Postów

    820
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez copoconaco

  1. "Pewnie nic nie potraficie i boicie się, że was za to ostro zjadę." - czekam
  2. Oczywiście że się sama nie zrobi, zwłaszcza od czekania aż ktoś ci ją zrobi... :twisted:
  3. Strach? To raczej logiczna kalkulacja, biorąc pod uwagę całokształt twojej działalności.
  4. mały update https://gmclan.org/up3255_4_dead_mans_hand_6u.html - 3 nowe plansze - duchy ochronne blokują cześć dystansowych ataków (docelowo - wszystkie, ale to później) pytanie na dziś brzmi: czy plansza po 3 bossie jest do przejscia?
  5. Anarchy Online. - popieram Mimka, ale to nie gra dla kazdego.
  6. na tym polega urok gier mmorpg, po jakims czasie stają się MONOTONNE
  7. zalozmy ze boss bdzie mial 3 warstwy skladajace sie z osobnych obiektow. na starcie uwstawiamy zmienna global.boss=3 obiekty warstwy 1 traca hp w kolizji z pociskami tylko gdy global.boss==3 obiekty warstwy 2 traca hp w kolizji z pociskami tylko gdy global.boss==2 obiekty warstwy 3 traca hp w kolizji z pociskami tylko gdy global.boss==1 gdy zniszczysz wszystkie obiekty warstwy 1 to zmniejszasz global.boss o 1 (z 3 do 2) i tak samo gdy zniszczysz wszystkie obiekty warstwy 2 to zmniejszasz global.boss o 1 (z 2 do 1)
  8. takie se... -cialo spadajace bez predkosci zatrzymuje sie na podlodze na kroczu, a nogi zwisają pod podłogą -ciało leci w sztywnej pozycji - wypadalo by zeby ta 'imitacja' fizyki dzialala caly czas -sztywnosc niektorych czesci ciala wyglada momentami smiesznie (stopy -> kolana) -no i gwóźdź programu, rozsypujace sie cialo po przekroczeniu pewnej predkosci
  9. copoconaco

    CityBuilder

    Kursor zbugowany, po uporaniu sie z niedziałającym kursorem blad graficzny - caly ekran blekitny albo w bialo-blekitne kostki.
  10. gm8 ma specjalna opcje - wskazujesz jaki kolor ma byc przezroczysty i z jaka tolerancją - voila - i juz
  11. to co napisalem to wlasnie opis tego kodu, tylko pamietaj zeby ustawic podazanie viewa za oKursor
  12. x=x+xx y=y+yy - w tym wypadku operujemy bezposrednio na wspolrzednych co powoduje przesuwanie sie calego obiektu - a w tym: draw_sprite(sprite,0,x+random(10)-5,y+random(10)-5) nie zmieniamy w żaden sposob wspolrzednych obiektu wiec 'trzesie' sie tylko rysowany sprite. o to mi chodzilo...
  13. w obiekcie 'oKursor': obliczasz odleglosc: oGracz --> oKursor obliczasz kąt: oGracz --> oKursor i jako wspolzedne x i y obiektu oKursor podajesz: x= oGracz.x+lengthdir_x(odleglosc/2,kąt) y= oGracz.y+lengthdir_y(odleglosc/2,kąt) powinno dzialac ale nie dam glowy.
  14. zauwazcie ze dajac x=x+xx gdzie xx jest liczba losowa, obiekt moze przemiescic sie w ktoryms kierunku bardziej niz w innych, co w pewnych przypadkach moze byc nieporzadanym efektem. dlatego 'trzesienie' robcie w DRAW draw_sprite(sprite,0,x+random(10)-5,y+random(10)-5)
  15. - popieram. nawet główny bohater nie przypomina Pacmana. O sposobie rozgrywki niema co wspominać - To nie była nawet ironia to już sarkazm. Można by tę wypowiedź przetłumaczyć na polski ale zawierało by niecenzuralne wyrażenia - Dziękuję bardzo, trzecią cześć sobie daruję. W sumie więcej rozrywki dostarczyło mi płukanie kociej kuwetki. - Czy to nadal ironia? czy może już sarkazm? Dziury na mapie i blokach to akurat pikuś jeśli wziąć pod uwage całokształt. I na pewno nie zasługuje na 4 - Również popieram, ale w przeciwieństwie do autora komentarza bylem na tyle cierpliwy by przepłynąć do końca pierwszej planszy. Za to straciłem cierpliwość na drugiej. Można by dodać coś o WIEEELKICH żółtych krążkach udających przeciwnika - no są wielkie i nie da się ich ominąć... wnioski: to jest niestarannie wykonany przykład poruszania się w cztery strony za pomocą WSAD-u, z nadmiaru ambicji autora zawierający dodatkowe elementy i zupełnie omyłkowo nazwany grą.
  16. copoconaco

    Moje opowiadanie

    Nie wiem jak skuteczna ta metoda bedzie w twoim wypadku: odczekaj 3-5 dni i zacznij czytac swoje wypociny, a co wazniejsze tnij i przerabiaj wszystko co wyda ci sie nie takie jak byc powinno, wszystkie zdania ktore beda brzmiec zle, wszystkie zwroty ktore nie beda poprostu eleganckie... nie bedac osoba odpowiednio wyrobiona pisarsko bedzie to raczej trudne, choc moze nie niemozliwe. w kazdym razie probuj. aha jeszcze jedno, jak juz poprawisz to znow odczekaj te pare dni i znow zacznij poprawiac i tak pare razy ;)
  17. copoconaco

    Moje opowiadanie

    za bardzo chaotyczne. zaczynasz od opisu miasta, ale bardzo powierzchownie. ale nie piszesz prawie nic o mieście tylko nudzisz o jakis mieszkancach skrywajacych cos pod usmiechem i o tym ze mimo ze to ladne i czyste miasto to i tak zadupie. potem bredzisz o burakach i zatapianiu ulicy nagorskiej. a potem az do konca jest bardzo podobnie... poprostu jedna nieskładna, chaotyczna, mielonka.
  18. polecam swoje, do odgrzebania gdzies w dziale z grafika, bo faktycznie grafika obecnie wyglada tak sobie.
  19. mini update: -poprawione kolizje przeciwnikow. sprawdzi ktos jak sie sprawuja?
  20. copoconaco

    Space MMO

    tam niema statkow, ale jam masz abonament to masz mechy ;)
  21. chcialbym wszystkim ciezko myslacym zwrocic uwage na to ze jesli 'o_jajco' lub tez 'JAJCOOO' to nazwy obiektow to w wypadku: with(o_jajco){instance_destroy();} wszystkie aktywne obiekty 'o_jajco' zostana skasowane aby skasowac pojedynczy obiekt w roomie nalezy odwolac sie do jego id. ktore to id mozna wpakowac do zmiennej w momencie tworzenia obiektu: a=instance_create(x,y,zupa) i teraz zmienna lokalna 'a' przechowuje id utworzonego obiektu zupa
  22. w takim wypadku kura: a=instance_create(x,y,jajko); a.par=id step jajka: x=par.x; y=par.y; idac dalej w evencie destroy czy gdzie tam kury: with(a) { instance_destroy(); }
  23. jajko ma sie poruszac razem z kurą? w takim wypadku kura: a=instance_create(x,y,jajko); a.par=id step jajka: x=par.x; y=par.y;
×
×
  • Dodaj nową pozycję...