Skocz do zawartości

lenin

Użytkownicy
  • Postów

    2 280
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez lenin

  1. bo w poruszaniu masz pewnie mniej więcej GML if place_free(x + lengthdir_x(5, direction), y) x+=lengthdir_x(5,direction) Więc zamiast tej piątki przy place_free daj np. 10 i sprawdź wtedy. Nie jestem pewien czy to załatwi sprawę, ale może coś w tym jest.
  2. To przy poruszaniu sprawdzaj, czy miejsce dalej jest wolne w porównaniu do tego co masz teraz. Bo masz przesunięty orgin przez co część obiektu może wchodzić na ścianę.
  3. a co masz ustawione w kolizji ze ścianą? Przy poruszaniu masz dodane "if place_free(...)"? Może maska coś pomoże
  4. lenin

    Galeria Grafik

    Nowy lepszy. Ładnie kolory wyszły i cieniowanie :)
  5. to, że dwa dni posypał śnieg nie znaczy od razu, że zbliża się globalnie ochłodzenie ;o Ile razy tak było.
  6. lenin

    Galeria Grafik

    Dobra, skoro tak, to też wybieram drugą :P :D
  7. Oj naprawdę przykładu nie chce mi się robić, ale jak ma rozwalać tylko jednego najbliższego to: GML //event keyboard press space if instance_exists(o_detonator) { if distance_to_object(o_detonator)>50 { instance_create(x,y,o_dynamit) } else { if instance_exists(o_dynamit) { with(o_dynamit) { if instance_exists(o_kamienie) { near_kam=instance_nearest(x,y,o_kamienie) if distance_to_object(near_kam)<50 with(near_kam) instance_destroy() instance_destroy() } } } } } else { instance_create(x,y,o_dynamit) } Jak jednak coś nie działa to daj znać, to może jutro coś zrobię :)
  8. lenin

    Galeria Grafik

    Jak to nie, poprostu za młody byłeś :P
  9. !@!*^ GML //step if speed=0 image_speed=0 I gdzie tam sobie tylko chcesz dajesz speed=0
  10. Jak ktoś będzie odwalał to i nawet te parę punktów mu nic nie da :P
  11. Czy to, że np. ja i wielu innych na tym forum tworzymy w GMie to znaczy, że jesteśmy gorsi czy coś? ;/
  12. Chyba nic oprócz paru dodatkowych szkolnych obowiązków
  13. lenin

    Galeria Grafik

    Chyba już takie zostawię, chociaż coś mi nie pasuje ;/
  14. To zamiast alarm[0]=200 daj 1000. Jak nadal będzie tak robił, to znaczy, że gdzieś w innym miejscu któryś kod zmienia mu kierunek. Poszukaj, przeanalizuj kod, tylko Ty najlepiej wiesz, gdzie i co masz w kodzie. A tworzenie gier - nawet w GMie - mimo wszystko proste nie jest.
  15. Wiem, zawsze z firefoxa korzystam, ale ostatnio siedzę na komie siostry i potem będzie tylko gadała, że zmieniam jej wszystkie ustawienia itepe :P btw na chrome tyż nie działa, więc myślę, że może być coś nie tak z ustawieniami internetu
  16. Ej, a gdzie Drum & Bass i Hardcore? :(
  17. Sobie zrób. I nie 'podaj jakiś kod' bo pomagamy Ci tylko z własnych chęci a nie dlatego, że musimy... Przecież masz normalnie chodzenie w różne kierunki: GML //create direction=random(360) alarm[0]=200 //alarm 0 direction=random(360) alarm[0]=200 Co Ci w tym nie pasuje?
  18. Zacznijmy od tego, że najpierw musisz mieć stronkę. nawet na yoyo da radę.
  19. I w sumie tak powinno być, zależy też jaki efekt szpaq chce osiągnąć :P
  20. Mam tylko nadzieję, że te wszystkie pochwały nie spowodują, że autor spocznie na laurach, lub jakaś sodówka mu uderzy :|
  21. Hah, przestań... nie dasz rady zrobić TD GML //create moze_strzelac=true //step wieżyczki if instance_exists(o_wrog) { najblizszy=instance_nearest(x,y,o_wrog) if distance_to_object(najblizszy)<50 && moze_strzelac=true { poc=instance_create(x,y,o_pocisk) poc.direction=point_direction(x,y,najblizszy.x,najblizszy.y) poc.speed=10 moze_strzelac=false alarm[0]=100 } } //alarm 0 moze_strzelac=true
  22. lenin

    Endurance

    Platyna: Jakby coś takiego zrobili, to chyba bajka by była :D
  23. Trzęsie tzn? Co masz jeszcze w stepie? A ten alarm[0] za co odpowiada? GML //create pocisku alarm[0]=300/speed //300 to dystans po jakim obiekt się niszczy //alarm 0 instance_destroy() Pomyśl troszku czasami :)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...