Skocz do zawartości

lenin

Użytkownicy
  • Postów

    2 280
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez lenin

  1. lenin

    Tura #67 - Głosowanie!

    Ufo! Xedoma. Fakt, za piękne to to nie jest, ale lubie gry, w których celem jest zdobycie jak najwięcej punktów a i pomysł też nie jest zły :)
  2. GML //draw potwora draw_healthbar(x-100,y-100,x+100,y-50,hp,c_black,c_red,c_green,0,1,1) draw_text(x-60,y-70,hp +'\20') Zamiast hp wpisz nazwe zmiennej która odpowiada za życie
  3. Nie solid tylko odznaczyć visible... Jak zaznaczy środek to przechodzeń stanie w miejscu i nie będzie szedł dalej, czyż nie? A tak wogóle to klocki są ble
  4. lenin

    Galeria Grafik

    Na tej tabliczce z lewej mają być opcje do wyboru? Jak tak, to wydaje mi się ze jest za mała. A tak to jest ok, nada się :)
  5. takim sposobem nie spowolnisz TYLKO przeciwnika. Zrób zmienną global.slow=false i w momencie gdy ma być bullet time global.slow=true. I każdemu obiektowi, który ma być spowalniany dajesz w miejscu, gdzie określasz jego prędkość: GML if global.slow=true speed=1 else speed=5 Do tego możesz się jeszcze pobawić zwolnieniem animacji (image_speed) itd. A i w momencie gdy zmieniasz wartość global.slow na true ustaw jakiś alarm czy cuś i w nim global.slow=false :)
  6. właśnie w przykładzie gta na każdym narożniku chodnika są ustawione obiekty, i przy kolizji przechodnia z tym obiektem dajesz GML direction=choose(0,90,180,270) image_angle=direction Najprościej, choć akurat w tym przypadku przechodzeń może także zawrócić
  7. muzyke odtwarzaj w obiekcie, który zawsze masz w roomie bo pewnie kod na odtwarzanie masz w obj_potwor, który jest niszczony.
  8. lenin

    Tura #67

    temat jak dla mnie wypaśny, tylko szkoda, że tura nie zaczyna się jutro, bo dzisiaj mnie już nie będzie a z chęcią bym coś zrobił. Chociaż to może być dobry pomysł na przyszłą grę :D
  9. lenin

    SPARTAN

    Czy ja wiem, w tej postaci mamy przyjemną łupanke z celem zdobycia jak najwięcej punktów. Myślę, że najlepiej by było jak zostanie tak jak jest :)
  10. ale jest najwygodniejsze imo. Fakt można drawować, i przy strzale sprawdzać pozycje pocisku x i y, a potem sprawdzać tą pozycję względem obiektu ale to chyba już niepotrzebna robota
  11. lenin

    Galeria Treści

    Pieter: Może nie Twoje, ale genialne :D
  12. @Kofel :huh: A zawsze myślałem, że emoty na końcu zdania wskazują na to, czy autor pisze na poważnie czy nie... Nie bierz zawsze wszystkiego tak do siebie ehh. @Topic Ale jak Psychol to skończy, to myślę, że popularność jego silnika skoczy porządnie w górę i więcej osób zainteresuje się korzystaniem z niego :)
  13. hmm prosta sympatyczna platformówka, grafika przyjemna taka pastelowa :) Co do dźwięków to co napisałem dopiero w shoucie - Piszczą dla mnie strasznie :P
  14. lol maxius xD Przeźroczystość? Bo nie bardzo rozumiem masz na myśli kanały alpha czy co? E: taaa
  15. Zaproszą go do współpracy, bo Psychol potrafi zrobić coś, czego YYG nie umie:P
  16. 'unexpected error occured when running the game' GF fx5200. Ale zapowiada się ciekawie ;)
  17. geforce 9600gt jest nie drogie, spełnia Twoje wymagania, ale z tego co słyszałem, to bywają z nią jakieś problemy z wydajnością
  18. GML for(i=cyfry;i>0;i-=1) draw_sprite(spr_licznik,klatka,x+(20+(cyfry-i)*18),y+50); draw_sprite(sprite_index,image_index,x,y) o to chodziło bo nie wiem czy dobrze zrozumiałem
  19. Dostałeś kod. Rysuj sprite'a na pozycji x = view_xview+320;y = view_yview+128; a nie ustawiaj jego x i y w stepie. Wywal to co masz i w drawie daj draw_sprite i zamiast x i y wpisz te pozycje
  20. lenin

    Worl War

    Nom, tej zapowiedzi za fajnie się nie czyta :/ A z opisu fabuły ciężko coś zrozumieć Co to wogóle jest za zdanie? No i ten brak screenów, strzelanek top-down było już od groma, więc przydały by się jakieś screeny
×
×
  • Dodaj nową pozycję...