Skocz do zawartości

lenin

Użytkownicy
  • Postów

    2 280
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez lenin

  1. lenin

    Galeria Grafik

    Ta 'S' imo wogóle nie pasuje do reszty podobnie jak to fioletowe coś. A reszta jak najbardziej w porządku :)
  2. Ustawiasz to w obiekcie z depth ustawionym na -999999
  3. ślicznie, tylko tak jak nobody napisał pokazałbyś jak to w ruchu wygląda :) btw jak będą testy jeszcze jakieś to zgłaszam się na testera ;>
  4. lenin

    Wygasłe linki

    bądź co bądź Yoda miał sporo przydatnych rzeczy w upie więc myślę, że jeśli jest możliwość to może admini przywrócili by jego upa? :)
  5. lenin

    Galeria Grafik

    ten w okularach grający na perkusji wymiata, ogólnie cały rysunek mistrzowski :)
  6. Chyba coś Ci się pomyliło, nikt nie będzie dawał Ci gotowców tylko dlatego, że tak chcesz... Tablice dwuwymiarowe GML amunicja[0,0]=10 //pierwszy rodzaj amunicji dla pierwszej broni amunicja[0,1]=5 //drugi rodzaj aminicji amunicja[1,0]=30 //pierwszy rodzaj amunicji dla drugiej broni //itp itd</span> ?
  7. lenin

    Misiaczysko

    nie no ten laser a przede wszystkim szafa (na dodatek rysowana pod innym kątem) już wogóle nie pasują... Naprawdę poczytaj chwilę co my tu piszemy i zastanów się co z tym robić dalej:(
  8. lenin

    Galeria Grafik

    Jeszcze ten jeden piksel zmieniaj, żeby wyglądało na ruch ust i dopiero będzie genialne :)
  9. lenin

    Foto-galeria

    no praktycznie nie widziałem, wiec uznajmy, że ten jeden raz mogłem się do tego przyczepić :P
  10. lenin

    Foto-galeria

    jaki zmulony, co spaliłeś? :]
  11. ale zazwyczaj tak nie jest, więc korzystam z tego sprawdzonego sposobu :P
  12. GML //create wskazuje=false //mouse enter wskazuje=true //mouse leave wskazuje=false //draw if (wskazuje) draw_text(x,y,sila) :P
  13. Kurcze, możecie czasem choć przez chwilę usiąść i pomyśleć nad tym co robicie?...
  14. nie ma to jak dobry pomysł na grę, a w ponga to już praktycznie nikt nie chce grać. Pokombinuj trochę, i albo stwórz z tego coś czego jeszcze nie było, albo weź się zabierz za inny pomysł :)
  15. stwórz zmienną globalną i przy wciśnięciu zmieniaj jej wartość na true/false. Jeśli równa się true to podąża za obiektem pierwszym, a jak false to za drugim. omg... GML if zmienna=true { sprite_index=sprite1 gravity=0.5 } else { sprite_index=sprite2 gravity=0 } itd itp...
  16. Świetnie ale nie działa, więc skorzystaj z FAQ i na jego podstawie zrób skok od nowa
  17. co do pierwszego to nie twórz dwóch obiektów tylko działaj na jednym operując odpowiednią jakąś zmienną, tj: GML //create: obiekt=true //keyboard press -> 'P' obiekt=!obiekt //reszta eventów if obiekt=true { //kod dla pierwszej opcji } else { //kod dla drugiej opcji }
  18. lenin

    Misiaczysko

    ogólnie patrząc na ten screen nic do siebie graficznie nie pasuje;/ Ani ryby, ani trawa a już wogóle ten pies ;x
  19. lenin

    Książki i cytaty.

    Alecos, yuo've already built lots of wonderful, model planes. lol, podręcznik mojej siostry do Angielskiego :]
  20. Te 'stada przeciwników' oznacza, że na ekranie będzie rzeźnia w stylu alien shooter, czy standardowo jak na platformówki czyli paru przeciwników raz na jakiś czas? Ale jestem ciekaw, jak to będzie i co to będzie. W końcu jakieś umiejętności masz. Pomysłów też Ci nie brakuje, więc nie pozostaje nic innego, jak czekać co z tego wyjdzie :)
  21. to co masz w Key Release Event for <any key> Key przerzuć do keyboard -> <no key> a ze skokiem, zrób to na podstawie skoku z FAQ (tj. ustaw gravity i vspeed=-10 itd), bo to co Ty zrobiłeś, to nawet nie wiadomo, jak rozumieć ;o
  22. lenin

    Galeria Grafik

    Zdecydowanie :] Jak narazie pustki na mapkach. Rysuj na kartce i skanuj na kompa :P
  23. lenin

    Misiaczysko

    Jak narazie nic oprócz skakania nie ma, czyli niewiele tego;/ Przydałoby się trochę więcej klatek animacji dla roślin, bo obecnie zbyt bardzo 'skacze' to wszystko. Do tego wymień tło. Ogólnie to tak na początek :)
  24. Wydaje mi się, że ten 'swinks' jest specjalnie :P A co do gry, to jak narazie niewiele informacji nt. samej rozgrywki. Jak to będzie wyglądało?
  25. Jak już ktoś wyżej napisał gra jest trudna, początkowo ledwo można przejść tych dwóch pierwszych typków. Dopracuj grafikę, w pierwszym levelu jest ok(oprócz tej wieżyczki), później już klapa :(
×
×
  • Dodaj nową pozycję...