Skocz do zawartości

RaistlinBlackRobe

Użytkownicy
  • Postów

    579
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez RaistlinBlackRobe

  1. Każdy użytkownik GMClan'u go dostaje. Wejdź na gmclan.org i uploader i utwórz swój katalog i dodaj.
  2. 1. No bo zrobiłeś tak(step wykonuje co krok dane polecenie, a liczba kroków wykonywanych na sekundę to room_speed): Przejdź do następnego rooma. Sprawdź czy score jest równe 100, jeśli tak to wykonaj {nic} Przy okazji proponuję ci używanie kodu, bo wtedy ułatwi ci to bardziej złożone akcje(warunki na klockach są makabrą). Piszesz: if score >= 100 then room_goto_next(); 2. Zamiast ustawiać wartość w create gracza zrób tak: -otwórz pierwszy room -zakładka settings -przycisk creation code lives=5; EDIT: Twój błąd polega na tym, że poprostu przenosi cię ciągle do następnego rooma(aż w końcu roomy się kończą i jest błąd)
  3. Plik helpa gm'owy/ game maker language/ changing resources. Jakby co to dodawać po angielsku to add.
  4. Mógłbyć zrobić open betatesty. Jakby co to się piszę.
  5. Bez pro nie da rady. Rozszerzenie jest gm6 więc pod jakąś szóstkę. Mi na gm7 pro działa jakby co.
  6. link link link link link link link Może jeżeli to wszystko przeczytasz dokładnie to ci pomoże. A co do id to sorry, że ci namieszałem. Staraj się tylko uniknąć wykorzystywania zmiennej zanim ją stworzysz(zadeklarujesz, a w gm nadasz wartość).
  7. Sprónuj po motion_set dać direction-=180;.
  8. Deklarowanie globali w pierwszym tworzącym się objekcie to najzwyczajniesza kosmetyka pomagające unikać błędów, chociaż można deklarować je wtedy kiedy zaczynają być używane.
  9. Jeżeli zaczynasz to środowisko Game Makera(główjie temu przecież jest poświęcopne to forum) jest w sam raz.
  10. Mam małe pytanko: dlaczego często po naciśnięciu alta gra ulega pauzie? I czy da się z tym coś zrobić? Z góry dzięks.
  11. Tworzymy zmienne(ich nazwy sa efektami naszej pomyslowosci jakby co) zazwyczaj w creatach jakichś objektów, a jeżeli to global to najlepiej w najwcześniej tworzącym się objekcie(najedź w roomie na objekcie i bedzie na pasku takim pisać id i ten który ma najniższe ten pierwszy się robi). @gnysek: bez przesady z rekordem, gdzieś w ostrzeżeniach widziałem warna za octaposting
  12. if keyboard_check(vk_down) { motion_add(direction+180,0.7); } Nie rozumiem w czym problem. Możesz zrobić motion_set teżzamiast add.
  13. W game makerze deklaracja zmiennych polega na przypisaniu im nazwy. Więc w create tego kontrollera dajesz ascore=0;. Teraz w akcji koćczenia rundy wykonujesz ascore+=score czyli ascore powiększamy o score, a następnie wykonujemy score=0 czyli zerujemy score. Funkcja draw_text ma 3 argumenty. Pierwszy to x czyli pozycja pozioma, drugi to y czyli pozycja pionowa. Mają one wartości numeryczne(w pikselach). Trzeci argument to tekst do wyświetlenia czyli np w przypadku lives to: 'lives: '+string(lives) , wszytsko podane pomiedzy znakami '' jest czystym tekstem takim jaki sie wpisze, a string to funkcja zamieniająca wartość liczbową(np. lives) na tekst.
  14. Zrób zmienna ascore do której po skończeniu rundy dodaj score i wyzeruj score czyli: ascore+=score; score=0; Stwórz jakiś object, który będzie się zajmował wyświetlanie tego typu bajerów i w evencie draw: draw_text(16,16,"lives: "+string(lives)); draw_text(16,32,"score: "+string(score)); draw_text(16,48,"all score: "+string(ascore)); EDIT: To wkońcu ty tynm problemem z score jesteś?!
  15. Platwormówkę? W życiu. Tylko jrpg'i, co najwyżej proste zrecznościówki i przygodówki. No i jeszcze za pomocą Sim'a 95 można strategię turową. Edit: Może bym coś skrobnął na konkurs, ale właśnie projekt Winged Knights po długiej przerwie ruszył. PS.: I nie róbmy już offtopu(a może offtopa).
  16. Hmm. Jak by się tu określić: potrzebuję czegoś pełniejszego. No chodzi mi żeby to taka aura(dobre słowo?) była. Zresztą sprite ucieszyłby bardziej, bo o jedną maskę mniej.
  17. Paski muszą mieć solid zaznaczone. Teraz w postaciach(step raczej) ustawiasz gravity(grawitację) na wartość(czyli szybkość) jaką chcesz(lepiej żeby nie przekraczała 1). Każdej postaci w evencie kolizji z belką dajesz: move_contact_solid(270,1); vspeed=0; :)
  18. Stwórz w gm'ie nowy path i ustaw jak sie ma poruszać(od punktu do punktu) np. o o o o o o o o o czyli(mniej więcej): ----------- | -------- | | | | | ---| | | |----| | ---------- Ustawiasz po prostu ścieżkę, po której ma się poruszać no. :thumbsup:
  19. Potrzebuję grafiki obszaru działania czaru(pieśni w tym wypadku). Ma to być coś kolistego i ma wyznaczać obszar, na którym jednostki są pod działaniem pieśni. Jest bardzo duża dowolność w tej sprawie. Chodzi mi o to, żeby były ładne i troche wybajerowane(szczególnie na obrzeżach koła) np. jakieś płomienie itp. Najlepiej jeżeli ruchome(rozumieć przez to animowane). Rozmiary: 144*144 lub 160*160 lub 172*172 Kolory: czerwień, zieleń, błękit, jasne srebro Z góry dzięki.
  20. Głos na copponaco! Jak to się mówi: w pytę!!! XD
  21. A więc zasadniczym problemem będzie, że ludzik nie wyjdzie z komputera i cie nie uderzy(tego nawet najdłuższe algorytmy nie załatwią). Możesz spróbować tak: DRAW(ludzik) draw_sprite(spr_ludzik,sprite_index,x,y); draw_sprite_ext(spr_bron,0,x,y,1,1,image_angle+angle,image_blend,1); Ustawiasz origin spr_ludzik na środek, a broni ustawić y na środku i x na minusie troche. W STEPIE(ludzik): if distance_to_object(obj_hero) then if angle > 0 then angle-=random(25) else angle+=random(25); image_angle=point_direction(x,y,obj_hero.x,obj_hero.y) Maske ludzikowi ustaw na spr_bron. I w hero w evencie kolizji z ludzikiem masz uderzenie. EDIT: Z ciekawości zapytam jak on ma być obsługiwany przez komputer?!
  22. Mógłbyś zrobić żeby na ziemi zostawały po potworach zwłoki. I mógłbyś zrobić nekromancję. Wykorzystaj najbliższe zwłoki(jeżeli takowe są), aby stworzyć istotę, która walczy dla ciebie ma np. 30 + power(poziom_czaru,3) punkty życia i szybko je traci. Jeżeli czar jest na maksymalnym poziomie to istota po śmierci ma ileśtam szansy na zostawienie zwłok. Wrogowie biorą pierwszeństwem na cel miniona, a nie ciebie. ;) EDIT: Jeszcze zrób zjadanie zwłok i czar wybuchu zwłok.
  23. Podejrzewam, że grasz poniżej połowy roku(z dwóch powodów: że jeszcze grasz i że masz tylko jeden dodatek). Niestety GW staje się grą niezwykle monotonną, a także po pewnym czasie gracze są tak niesamowicie zbliżeni do siebie siłą(mówie o PvP), że walki(no dobra, może oprócz AB i mojego E/Pa) są nudne i ciągle sytuacje się powtarzają. Mnie po ponad pół roku grania i przerobieniu przez ten czas ponad 200k fbp się odechciało. Podsumowywujac: ja GW odradzam. PS.: Cub. Wiesz może co mogę zrobić z nawet ładnie rozwiniętym kontem?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...