
RaistlinBlackRobe
Użytkownicy-
Postów
579 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez RaistlinBlackRobe
-
Jestem nowy problem z score
RaistlinBlackRobe odpowiedział(a) na Sarutobi temat w Pytania początkujących
Każdy użytkownik GMClan'u go dostaje. Wejdź na gmclan.org i uploader i utwórz swój katalog i dodaj. -
Jestem nowy problem z score
RaistlinBlackRobe odpowiedział(a) na Sarutobi temat w Pytania początkujących
1. No bo zrobiłeś tak(step wykonuje co krok dane polecenie, a liczba kroków wykonywanych na sekundę to room_speed): Przejdź do następnego rooma. Sprawdź czy score jest równe 100, jeśli tak to wykonaj {nic} Przy okazji proponuję ci używanie kodu, bo wtedy ułatwi ci to bardziej złożone akcje(warunki na klockach są makabrą). Piszesz: if score >= 100 then room_goto_next(); 2. Zamiast ustawiać wartość w create gracza zrób tak: -otwórz pierwszy room -zakładka settings -przycisk creation code lives=5; EDIT: Twój błąd polega na tym, że poprostu przenosi cię ciągle do następnego rooma(aż w końcu roomy się kończą i jest błąd) -
Jaką grę mam stworzyć?
RaistlinBlackRobe odpowiedział(a) na Sasuke Uchiha temat w Pytania początkujących
Plik helpa gm'owy/ game maker language/ changing resources. Jakby co to dodawać po angielsku to add. -
Mógłbyć zrobić open betatesty. Jakby co to się piszę.
-
RPG Move Example
RaistlinBlackRobe odpowiedział(a) na Matthew temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
Bez pro nie da rady. Rozszerzenie jest gm6 więc pod jakąś szóstkę. Mi na gm7 pro działa jakby co. -
Jestem nowy problem z score
RaistlinBlackRobe odpowiedział(a) na Sarutobi temat w Pytania początkujących
link link link link link link link Może jeżeli to wszystko przeczytasz dokładnie to ci pomoże. A co do id to sorry, że ci namieszałem. Staraj się tylko uniknąć wykorzystywania zmiennej zanim ją stworzysz(zadeklarujesz, a w gm nadasz wartość). -
Sprónuj po motion_set dać direction-=180;.
-
Jestem nowy problem z score
RaistlinBlackRobe odpowiedział(a) na Sarutobi temat w Pytania początkujących
Deklarowanie globali w pierwszym tworzącym się objekcie to najzwyczajniesza kosmetyka pomagające unikać błędów, chociaż można deklarować je wtedy kiedy zaczynają być używane. -
W czym wy robicie te gry
RaistlinBlackRobe odpowiedział(a) na lameroo temat w Pytania początkujących
Jeżeli zaczynasz to środowisko Game Makera(główjie temu przecież jest poświęcopne to forum) jest w sam raz. -
Mam małe pytanko: dlaczego często po naciśnięciu alta gra ulega pauzie? I czy da się z tym coś zrobić? Z góry dzięks.
-
Jestem nowy problem z score
RaistlinBlackRobe odpowiedział(a) na Sarutobi temat w Pytania początkujących
Tworzymy zmienne(ich nazwy sa efektami naszej pomyslowosci jakby co) zazwyczaj w creatach jakichś objektów, a jeżeli to global to najlepiej w najwcześniej tworzącym się objekcie(najedź w roomie na objekcie i bedzie na pasku takim pisać id i ten który ma najniższe ten pierwszy się robi). @gnysek: bez przesady z rekordem, gdzieś w ostrzeżeniach widziałem warna za octaposting -
if keyboard_check(vk_down) { motion_add(direction+180,0.7); } Nie rozumiem w czym problem. Możesz zrobić motion_set teżzamiast add.
-
Jestem nowy problem z score
RaistlinBlackRobe odpowiedział(a) na Sarutobi temat w Pytania początkujących
W game makerze deklaracja zmiennych polega na przypisaniu im nazwy. Więc w create tego kontrollera dajesz ascore=0;. Teraz w akcji koćczenia rundy wykonujesz ascore+=score czyli ascore powiększamy o score, a następnie wykonujemy score=0 czyli zerujemy score. Funkcja draw_text ma 3 argumenty. Pierwszy to x czyli pozycja pozioma, drugi to y czyli pozycja pionowa. Mają one wartości numeryczne(w pikselach). Trzeci argument to tekst do wyświetlenia czyli np w przypadku lives to: 'lives: '+string(lives) , wszytsko podane pomiedzy znakami '' jest czystym tekstem takim jaki sie wpisze, a string to funkcja zamieniająca wartość liczbową(np. lives) na tekst. -
Jestem nowy problem z score
RaistlinBlackRobe odpowiedział(a) na Sarutobi temat w Pytania początkujących
Zrób zmienna ascore do której po skończeniu rundy dodaj score i wyzeruj score czyli: ascore+=score; score=0; Stwórz jakiś object, który będzie się zajmował wyświetlanie tego typu bajerów i w evencie draw: draw_text(16,16,"lives: "+string(lives)); draw_text(16,32,"score: "+string(score)); draw_text(16,48,"all score: "+string(ascore)); EDIT: To wkońcu ty tynm problemem z score jesteś?! -
Konkurs na grę o tematyce informatycznej
RaistlinBlackRobe odpowiedział(a) na maciusiowo1 temat w Arena
Platwormówkę? W życiu. Tylko jrpg'i, co najwyżej proste zrecznościówki i przygodówki. No i jeszcze za pomocą Sim'a 95 można strategię turową. Edit: Może bym coś skrobnął na konkurs, ale właśnie projekt Winged Knights po długiej przerwie ruszył. PS.: I nie róbmy już offtopu(a może offtopa). -
Mi chodziło o coś pokroju:
-
Hmm. Jak by się tu określić: potrzebuję czegoś pełniejszego. No chodzi mi żeby to taka aura(dobre słowo?) była. Zresztą sprite ucieszyłby bardziej, bo o jedną maskę mniej.
-
Ano fakt. Poprawione. :lol:
-
Paski muszą mieć solid zaznaczone. Teraz w postaciach(step raczej) ustawiasz gravity(grawitację) na wartość(czyli szybkość) jaką chcesz(lepiej żeby nie przekraczała 1). Każdej postaci w evencie kolizji z belką dajesz: move_contact_solid(270,1); vspeed=0; :)
-
Potrzebuję grafiki obszaru działania czaru(pieśni w tym wypadku). Ma to być coś kolistego i ma wyznaczać obszar, na którym jednostki są pod działaniem pieśni. Jest bardzo duża dowolność w tej sprawie. Chodzi mi o to, żeby były ładne i troche wybajerowane(szczególnie na obrzeżach koła) np. jakieś płomienie itp. Najlepiej jeżeli ruchome(rozumieć przez to animowane). Rozmiary: 144*144 lub 160*160 lub 172*172 Kolory: czerwień, zieleń, błękit, jasne srebro Z góry dzięki.
-
Głos na copponaco! Jak to się mówi: w pytę!!! XD
-
A więc zasadniczym problemem będzie, że ludzik nie wyjdzie z komputera i cie nie uderzy(tego nawet najdłuższe algorytmy nie załatwią). Możesz spróbować tak: DRAW(ludzik) draw_sprite(spr_ludzik,sprite_index,x,y); draw_sprite_ext(spr_bron,0,x,y,1,1,image_angle+angle,image_blend,1); Ustawiasz origin spr_ludzik na środek, a broni ustawić y na środku i x na minusie troche. W STEPIE(ludzik): if distance_to_object(obj_hero) then if angle > 0 then angle-=random(25) else angle+=random(25); image_angle=point_direction(x,y,obj_hero.x,obj_hero.y) Maske ludzikowi ustaw na spr_bron. I w hero w evencie kolizji z ludzikiem masz uderzenie. EDIT: Z ciekawości zapytam jak on ma być obsługiwany przez komputer?!
-
RPG Move Example
RaistlinBlackRobe odpowiedział(a) na Matthew temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
Mógłbyś zrobić żeby na ziemi zostawały po potworach zwłoki. I mógłbyś zrobić nekromancję. Wykorzystaj najbliższe zwłoki(jeżeli takowe są), aby stworzyć istotę, która walczy dla ciebie ma np. 30 + power(poziom_czaru,3) punkty życia i szybko je traci. Jeżeli czar jest na maksymalnym poziomie to istota po śmierci ma ileśtam szansy na zostawienie zwłok. Wrogowie biorą pierwszeństwem na cel miniona, a nie ciebie. ;) EDIT: Jeszcze zrób zjadanie zwłok i czar wybuchu zwłok. -
Podejrzewam, że grasz poniżej połowy roku(z dwóch powodów: że jeszcze grasz i że masz tylko jeden dodatek). Niestety GW staje się grą niezwykle monotonną, a także po pewnym czasie gracze są tak niesamowicie zbliżeni do siebie siłą(mówie o PvP), że walki(no dobra, może oprócz AB i mojego E/Pa) są nudne i ciągle sytuacje się powtarzają. Mnie po ponad pół roku grania i przerobieniu przez ten czas ponad 200k fbp się odechciało. Podsumowywujac: ja GW odradzam. PS.: Cub. Wiesz może co mogę zrobić z nawet ładnie rozwiniętym kontem?