
RaistlinBlackRobe
Użytkownicy-
Postów
579 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez RaistlinBlackRobe
-
Czy to oznacza, że kiedy na przykład zagram sobie w FF V na kompie, nagram filmiki z walki podczas różnych akcji, wyciągnę jakimś programikiem(ktoś na 4um podawał) odpowiednie klatki i użyję to do własnej gry to nie będę łamał praw autorskich. A co do powszechności używania lewych grafik to widziałem, że nawet Tymon raz użył rip'ów i to jeszcze na ligę24(to była pierwsza tura o Survivalu[jakby co to rip'y z gry Der Langrisser]). XD Jeżeli nie robisz komeryjnego, ani "wielkiego" projektu, to jeżeli użyjesz nie swoich grafik, to pewnie nikt się nie przyczepi, ale objadą cię userzy GmClan(jeżeli tu ją opublikujeż) i radość z grafik własnych albo na twoje zlecenia jest większa niż z kradzionych. Edit: Tak przy okazji to: jak wy "pożyczacie" sobie textury?
-
Czas: Około 20/25 min Kolory: Średnio dużo Pomysł: My sport, noi się na sobie woogule wzorowałem(pixelując gapiłem się na swoje zdjęcie jak głupi). Narzędzie: Paint(+ przezroczystość w photoshopie)
-
Po co y. i x.? Przecież masz się odwołać do tablic przedstawiających pozycję viewa. draw_sprite(spr_hud,0,view_xview[0],view_yview[0])
-
Ragnarok Online!!! Ta gra jest po prostu boska.
-
Obracanie modelu
RaistlinBlackRobe odpowiedział(a) na RaistlinBlackRobe temat w Pytania początkujących
Proszę Niestety gmk. -
Obracanie modelu
RaistlinBlackRobe odpowiedział(a) na RaistlinBlackRobe temat w Pytania początkujących
Podałem na wszelki wypadek, gdyby się mogło przyczynić do rozwiązania problemu. -
Jeżeli rysujesz każdego koło osobno(ze sprita) to użyj draw sprite ext i tam masz argument rotation. Ustawiasz na nim jakąś zmienna(najlepiej image_angle, jeśli masz wolne). W eventach key pressed: do <zmienna><-= albo +=><wartość> until (<zmienna>>=<maxskret> || keyboard_check_released(<klawisz>);
-
Obracanie modelu
RaistlinBlackRobe odpowiedział(a) na RaistlinBlackRobe temat w Pytania początkujących
Poruszanie: speed+=.<wartość> i direction+=1 (w eventach keyboard). Model: Robiony w blenderze i wyexportowany na obj a następnie marzipanem na mod. View: xf=player.x-sin(degtorad(dir+90))*200 yf=player.y-cos (degtorad(dir+90))*200 zf=player.z+z xt=player.x yt=player.y zt=player.z d3d_set_projection(xf,yf,zf, xt,yt,zt, 0,0,1) -
Obracanie modelu
RaistlinBlackRobe odpowiedział(a) na RaistlinBlackRobe temat w Pytania początkujących
Niestety dalej to samo. :o -
W d3d mam ustawioną projekcję na TPV i stworzyłem model, przekonwenterowałem marzipanem na mod i chę nim obracać więc ustawiam: d3d_transform_set_identity(); d3d_transform_set_translation(x,y,z); d3d_transform_add_rotation_x(90); d3d_transform_add_rotation_z(direction); d3d_model_draw(Dragon_Id,x,y,z,background_get_texture(tex_dragon)); d3d_transform_set_identity(); Model porusza się w jednym punkcie po osi z(raz pod plansza raz nad), zupełnie wbrew objektowi. Help!
-
Hmm, możesz robić screeny :D . To jest e-book tylko, że w przeglądarce. Możesz jeszcze brać źródło każdej strony wklejać do edytora tekstu i potem otwierać IE.
-
Pewnie. Tzn. problem jest złożony bo najprawdopodobniej gry 2d będą istnieć tylko będą działać na tej zasadzie, że cały świat gry będzie renderem 3d. :P
-
Ja uważam, że blender jest najwygodniejszy. tutek Wprawdzie po angielsku ale pratyczny tutorial.
-
No u mnie w szkole jest pewne miejsce z cienką gipsową ścianą. Jeden popchnął drugiego i ten drugi łokciem przebił tą ścianę. Mieliśmy na jedną lekcję polskiego przynieść biblię i mój kolega przyniósł taką dość masywną, a nastepnie ktoś mu podłożył nogę i po chwili oberwał z biblii. A ostatnio ja i mój inny kolega(wzory jasnej strony mocy) zostaliśmy przyłapaniu na graniu w karty na akademii(heh upiekło się nam). W klasie matematycznej ustawiono z plastikowych brył wieżę od podłogi do sufitu, a jak nauczycielka weszła to w nią kopnięto(we wieżę).
-
Na słownik się obraziłeś czy co? Ten drugi link co podałeś jest naprawdę bardzo dobry(sam się na nim uczę).
-
link link Czas szukania 60 sec.
-
Przykład skoku w top-downie
RaistlinBlackRobe odpowiedział(a) na RaistlinBlackRobe temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
Jakby co to sam pisałem od zera na wzór kawałka mojego projektu. Nie zrzynałem(nie wiedziałem, że już ktoś to zrobił). :boxed: :boxed: :boxed: -
Inne tzn. HoM&M SoD lub WoG, a także NFSU2. A dla tych co czekaj na swoją kolej to gra w monetę(oczywiście nie komputerowa) :D :D :D .
-
Przykład skoku w top-downie
RaistlinBlackRobe odpowiedział(a) na RaistlinBlackRobe temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
Nie wiem jakim cudem potroiło mi posta(wysłałem 1 raz przysięgam). PS.: Mógłby ktoś usunąć? -
Przykład skoku w top-downie
RaistlinBlackRobe odpowiedział(a) na RaistlinBlackRobe temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
Jak to brak wycentrowanego sprita? originy są ustawione na center(tzn. głowy przesunąłem trochę ze względu na kucyk). W tym z czego się to narodziło wygląda to znacznie lepiej, z tą różnicą, że tamto to latanie. :D Lepsze to niż żal.co.kr -
Rotacja w 3d według pozycji myszki i walktrough camera
RaistlinBlackRobe opublikował(a) temat w Pytania początkujących
Czy mógłby mi ktoś wytłumaczyć jak w trybie 3d ustawić, aby widok był zawsze za postacią(kamera i postać mogą być jednym objektem), a także aby widok obracał się za myszką(zarówno dookoła osi z jak i w górę i w dół). Noi poruszając się za pomocą zmiany speed jak zrobić aby kąt rotacji góra dół był uwzględniany w kierunku. Jak pisałem niejasno to sorki. Z góry dzięki za pomoc. -
Przykład skoku w top-downie
RaistlinBlackRobe opublikował(a) temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
A więc: tadam Po włączeniu powinien wyświetlić się plik pomocy, w którym zostało opisane sterowanie. Wyraźcie swoją opinię. -
Panel poruszający się za graczem..
RaistlinBlackRobe odpowiedział(a) na Paqoo temat w Pytania początkujących
Ustawiaj pozycję uwzględniając view_xview i view_yview. Zwracają one pozycję x i y lewego górnego rogu widoku(nie uwzględniają view_angle). -
Po pierwsze przestudiuj example FPS'a z YoYoGames(w 6 krokach zrobione i jescze tutek). Przeczytaj sobie plik help GM'a dotyczący 3d(game maker language/3d graphics). Na początek przyda się najbardziej: Going To 3d Mode, Drawing Basic Shapes, Viewing The World i Transformations.
-
zapisanie podreczne variable
RaistlinBlackRobe odpowiedział(a) na arex44 temat w Pytania początkujących
deklarujesz zmienną alarm0(jako false) i dajesz w kolizji: if alarm0 = false {speed_podreczne=hspeed; hspeed=0; alarm[0]=10; alarm0=true; W alarmie(0): hspeed=speed_podreczne; alarm0=false;