Skocz do zawartości

RaistlinBlackRobe

Użytkownicy
  • Postów

    579
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez RaistlinBlackRobe

  1. RaistlinBlackRobe

    lewa grafa

    Czy to oznacza, że kiedy na przykład zagram sobie w FF V na kompie, nagram filmiki z walki podczas różnych akcji, wyciągnę jakimś programikiem(ktoś na 4um podawał) odpowiednie klatki i użyję to do własnej gry to nie będę łamał praw autorskich. A co do powszechności używania lewych grafik to widziałem, że nawet Tymon raz użył rip'ów i to jeszcze na ligę24(to była pierwsza tura o Survivalu[jakby co to rip'y z gry Der Langrisser]). XD Jeżeli nie robisz komeryjnego, ani "wielkiego" projektu, to jeżeli użyjesz nie swoich grafik, to pewnie nikt się nie przyczepi, ale objadą cię userzy GmClan(jeżeli tu ją opublikujeż) i radość z grafik własnych albo na twoje zlecenia jest większa niż z kradzionych. Edit: Tak przy okazji to: jak wy "pożyczacie" sobie textury?
  2. Czas: Około 20/25 min Kolory: Średnio dużo Pomysł: My sport, noi się na sobie woogule wzorowałem(pixelując gapiłem się na swoje zdjęcie jak głupi). Narzędzie: Paint(+ przezroczystość w photoshopie)
  3. Po co y. i x.? Przecież masz się odwołać do tablic przedstawiających pozycję viewa. draw_sprite(spr_hud,0,view_xview[0],view_yview[0])
  4. Ragnarok Online!!! Ta gra jest po prostu boska.
  5. Podałem na wszelki wypadek, gdyby się mogło przyczynić do rozwiązania problemu.
  6. Jeżeli rysujesz każdego koło osobno(ze sprita) to użyj draw sprite ext i tam masz argument rotation. Ustawiasz na nim jakąś zmienna(najlepiej image_angle, jeśli masz wolne). W eventach key pressed: do <zmienna><-= albo +=><wartość> until (<zmienna>>=<maxskret> || keyboard_check_released(<klawisz>);
  7. Poruszanie: speed+=.<wartość> i direction+=1 (w eventach keyboard). Model: Robiony w blenderze i wyexportowany na obj a następnie marzipanem na mod. View: xf=player.x-sin(degtorad(dir+90))*200 yf=player.y-cos (degtorad(dir+90))*200 zf=player.z+z xt=player.x yt=player.y zt=player.z d3d_set_projection(xf,yf,zf, xt,yt,zt, 0,0,1)
  8. W d3d mam ustawioną projekcję na TPV i stworzyłem model, przekonwenterowałem marzipanem na mod i chę nim obracać więc ustawiam: d3d_transform_set_identity(); d3d_transform_set_translation(x,y,z); d3d_transform_add_rotation_x(90); d3d_transform_add_rotation_z(direction); d3d_model_draw(Dragon_Id,x,y,z,background_get_texture(tex_dragon)); d3d_transform_set_identity(); Model porusza się w jednym punkcie po osi z(raz pod plansza raz nad), zupełnie wbrew objektowi. Help!
  9. Hmm, możesz robić screeny :D . To jest e-book tylko, że w przeglądarce. Możesz jeszcze brać źródło każdej strony wklejać do edytora tekstu i potem otwierać IE.
  10. Pewnie. Tzn. problem jest złożony bo najprawdopodobniej gry 2d będą istnieć tylko będą działać na tej zasadzie, że cały świat gry będzie renderem 3d. :P
  11. Ja uważam, że blender jest najwygodniejszy. tutek Wprawdzie po angielsku ale pratyczny tutorial.
  12. No u mnie w szkole jest pewne miejsce z cienką gipsową ścianą. Jeden popchnął drugiego i ten drugi łokciem przebił tą ścianę. Mieliśmy na jedną lekcję polskiego przynieść biblię i mój kolega przyniósł taką dość masywną, a nastepnie ktoś mu podłożył nogę i po chwili oberwał z biblii. A ostatnio ja i mój inny kolega(wzory jasnej strony mocy) zostaliśmy przyłapaniu na graniu w karty na akademii(heh upiekło się nam). W klasie matematycznej ustawiono z plastikowych brył wieżę od podłogi do sufitu, a jak nauczycielka weszła to w nią kopnięto(we wieżę).
  13. RaistlinBlackRobe

    Blender

    Na słownik się obraziłeś czy co? Ten drugi link co podałeś jest naprawdę bardzo dobry(sam się na nim uczę).
  14. RaistlinBlackRobe

    Blender

    link link Czas szukania 60 sec.
  15. Jakby co to sam pisałem od zera na wzór kawałka mojego projektu. Nie zrzynałem(nie wiedziałem, że już ktoś to zrobił). :boxed: :boxed: :boxed:
  16. Inne tzn. HoM&M SoD lub WoG, a także NFSU2. A dla tych co czekaj na swoją kolej to gra w monetę(oczywiście nie komputerowa) :D :D :D .
  17. Nie wiem jakim cudem potroiło mi posta(wysłałem 1 raz przysięgam). PS.: Mógłby ktoś usunąć?
  18. Jak to brak wycentrowanego sprita? originy są ustawione na center(tzn. głowy przesunąłem trochę ze względu na kucyk). W tym z czego się to narodziło wygląda to znacznie lepiej, z tą różnicą, że tamto to latanie. :D Lepsze to niż żal.co.kr
  19. Czy mógłby mi ktoś wytłumaczyć jak w trybie 3d ustawić, aby widok był zawsze za postacią(kamera i postać mogą być jednym objektem), a także aby widok obracał się za myszką(zarówno dookoła osi z jak i w górę i w dół). Noi poruszając się za pomocą zmiany speed jak zrobić aby kąt rotacji góra dół był uwzględniany w kierunku. Jak pisałem niejasno to sorki. Z góry dzięki za pomoc.
  20. A więc: tadam Po włączeniu powinien wyświetlić się plik pomocy, w którym zostało opisane sterowanie. Wyraźcie swoją opinię.
  21. Ustawiaj pozycję uwzględniając view_xview i view_yview. Zwracają one pozycję x i y lewego górnego rogu widoku(nie uwzględniają view_angle).
  22. Po pierwsze przestudiuj example FPS'a z YoYoGames(w 6 krokach zrobione i jescze tutek). Przeczytaj sobie plik help GM'a dotyczący 3d(game maker language/3d graphics). Na początek przyda się najbardziej: Going To 3d Mode, Drawing Basic Shapes, Viewing The World i Transformations.
  23. deklarujesz zmienną alarm0(jako false) i dajesz w kolizji: if alarm0 = false {speed_podreczne=hspeed; hspeed=0; alarm[0]=10; alarm0=true; W alarmie(0): hspeed=speed_podreczne; alarm0=false;
×
×
  • Dodaj nową pozycję...