Skocz do zawartości

RaistlinBlackRobe

Użytkownicy
  • Postów

    579
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez RaistlinBlackRobe

  1. Jak już to Hp odejmowane od global.dmg. GML Hp-=global.dmg; @down: Mój błąd. Coś dzisiaj myśle za bardzo liniowo.
  2. Dobra :thumbsup: Oto plan wydarzeń w punktach jak zrobić mmo: 1. Nauczyć się podstawowej składni c++ i opanować bdb programowanie obiektowe. 2. Rozpocząć pracę z jakimś silnikiem graficznym(Direct3d,OpenGL,DirectDraw etc.) 3. Opanować obsługę serwerów w .net albo sdl 4. Zakupić M$ Visual Studio 2k8.net i zacząć swoją wymarzoną grę(gta online czy jakieś inne g***o), a następnie zrobić otwarte betatesty 5. Wydać grę No dobra, a teraz ćwiczenie. Do podanych powyżej równoważników zdań dopasujcie daty(zakończeń tych procesów) z ramki poniżej: 2010 ad ne 2018 ad ne 2012 ad ne 2060 ad ne 2030 ad ne
  3. Po: 1. Zły dział 2. Nikt się tym nie zajmuje tutaj, więc czego ty od nas oczekujesz 3. Używanie takich rzeczy jak ED wpływa odpowiednio na twoją reputację 4. Jeżeli nie masz stałego ip to użyj no-ip, a jeżeli nie masz zewnętrznego to hamachi Jak o czymś zapomniałem, to przypomnijcie mi :D .
  4. GML if can_shoot=true { repeat(5) {ID = instance_create(obj_bohater.x,obj_bohater.y,obj_pocisk); with (ID) motion_set(obj_bohater.direction+round(random(50))-25,35);}; can_shoot=false; alarm[0]=40 }
  5. Kiepskie, a na dodatek jest to przerobiony przykład. 1/5 @Yoda: To Borek i gnysek takie rzeczy wyprawiają(jeszcze po takich jak Sasuke Uchiha bym się spodziewał, ale nie po adminach) :P :P :P
  6. GML if can_shoot=true { ID = instance_create(obj_bohater.x,obj_bohater.y,obj_pocisk); with (ID) motion_set(obj_bohater.direction+round(random(50))-25,35); can_shoot=false; alarm[0]=40 } O to chodzilo?
  7. Tył z matmy xD. O zapomniale dać tego. To też matma i background z buster swordem xD. Nie wiem co to za ptak, ale ogółem, to jest to zupgradowane drzewko decyzyjne(dziupla, ptaszek, aloes, palmy i trawka xD). EDIT: Aaa. W trzecim? To to miał być chocobo.
  8. Troszke moich bazgroł. image picture something photo noi skończyły mi się synonimy Uff. No nieźle się natrudzxiłem, bo w przeciwieństwie do niektórym mam w pełni kompletne notatki i musiałem tego troche szukać.
  9. Zdecydowanie należy poprawić to z tym sterowaniem. Tak wogule, to też wybieranie odpowiedzi poprzez klawisze numeryczne nie jest wygodne. Za to cala reszta jest naprawdę ładnie zrobiona.
  10. Ogółem to zależy od jakości i ilości działań, jakie wykonasz. Z tego co czytałem to żzeranie jest następujące: dodawanie - bardzo mało spowalnia odejmowanie - mało spowalnia mnożenie - średnio spowala dzielenie - dużo spowalnia funkcje trygonometryczne - bardzo dużo spowalnia
  11. Może jutro pokażę wam moje arsenały(dosłownie) w matmie i(chyba) hiście. Jakość będzie raczej słaba, bo nie sądze abym użył lepszej metody niż zdjęcie telefonem.
  12. GML draw_text(view_xview+poziomo,view_yview+pionowo,keyboard_string); @Yoda: xDXDXdxdxdDXdDXDXd XdxdDXDXdDXd xd
  13. Ale wogule 50, czy 50 na linijke? Na linijke draw_text_ext, a jeśli wogule to: GML if string_length(keyboard_string)>50 then keyboard_string=string_copy(keyboard_string,1,50);
  14. Ogółem po naciśnięciu entera czyść keyboard_string(po sprawdzaniu tekstu czaru). Rysuj tekst względem viewów.
  15. O god! Jak w to zagrałem to aż mnie kulki zaczęły boleć. 1/5
  16. No przecież wszystko sprowadza się do tego, że masz keyboard_string, który pamięta te klawisze(chyba, że go wyczyścisz). Aha. I zrób jak shocker napisał, bo rzeczywiście by się non stop czyściło(po usunięciu warunku).
  17. Po wpisaniu. Jeżeli chcesz bez entera to pomiń warunek if keyboard_check_pressed(vk_enter) i rownoległe mu klamry. Wtedy przy zgodności tekstu będzie automatycznie rzucać czar.
  18. Jemu chodziło o podwójne if. Przecież czytelniej(i hmm poprawniej[ale nie politycznie xD]) jest użyć &&. @murdalowrida: jak jest więcej warunków, to przypadkiem nie bierzemy ich w nawiasy?
  19. Ehh. Nie łatwiej i poręczniej(szczególnie przy dużej ilości czarów): GML if keyboard_check_pressed(vk_enter) { switch(keyboard_string) { case 'czar': blabla; break; case 'czar2': blablablabla; break; }; keyboard_string=''; }; Noi oczywiście step. @up: Noż kurde szybszy. Ale przed klamrami {} nie stawiamy then.
  20. GML draw_text(poziomo,pionowo,keyboard_string); poziomo - x na którym rysuje pionowo - y na którym rysuje Dotyczy to lewego górnego rogu tekstu.
  21. Masz zmienną keyboard string, która zapamiętuje wszystkie wpisane charactery(litery) z uwzględnieniem backspace, space, shift. Enterem sprawdzaj wartość keyboard stringa, potem go czyść za pomocą: GML keyboard_string=""; Przecież to żadna filozofia.
  22. Eh podaj link do tego przykładu. Poza tym czy nie uważasz, że zajmowanie się online, gdy się dopiero zaczyna jest bez sensu?
  23. Zmieszaj saletrę sodową z cukrem i owiń w papier. Następnie podpal, rzuć do pokoju nauczycieli i sp***da**j gdzie popadnie.
  24. Noi tu się mylisz. Gdybyś czytał uważniej, to byś się dowiedział, że on go wogule nie przerabiał. Problem tkwi w tym, że: albo nie jest wysyłany direction, albo nie dochodzi direction, albo jest wysyłany image_angle.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...