RaistlinBlackRobe
Użytkownicy-
Postów
579 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez RaistlinBlackRobe
-
Podejrzewam, że to do strategii lub strategiopodobnego czegoś. Najlepiej zrobić im parenty team1, team2 i dajmy np.: GML object_set_parent(instance_create(x,y,obj_wojownik),choose(team1,team2)); //tworzy woja i przydziela mu losowo odpowiedni team A celowanie: GML var cel; if object_get_parent(id)=team1 { cel=instance_nearest(team2); } else { cel=instance_nearest(team1); }; if instance_exists(cel) { cel_x=cel.x; cel_y=cel.y; }; //bierze najblizszego wroga na cel
-
xD rox ? Browse po piersze to czasownik(przeglądać), ale nawet jakby przyjąć, że chodziło o browser, to i tak to jest przeglądarka. Site zdecydowanie bardziej się nadaje. Bardzo złe podejście do sprawy. Nie lepiej się dokształcić? A tak wogóle to macie: Tuuuuu Strona to nie jest, no ale.
-
Final fantasy: V(emu: snes9x), VI(emu: snes9x), VII(PC), IX(emu: ePSXe), Tactics Advance(emu: Visual Boy Advance). Poza tym jeszcze: Brave Dwarves, HoM&M III RoE, AB, SoD, WoG, Darkened Skye, Tales of Phantasia(emu: snes9x), Chrono Triger(emu: snes9x).
-
Jeśli chodzi o funkcje sieciowe bez zarejestrowanej wersji nic nie zdziałasz, a z zarejestrowaną wątpię abyś potrafił coś zdziałać. Brutalna prawda.
-
Kształ przycisku, czcionka? Morze jest głębokie i szerokie, ale może kiedyś przez nie pożegluję ku nowym lądom.
-
Nie uwzględniliście zacinania się na ścianach itp. Zrób nowy skrypt o nazwie jakiej tam chcesz(przykładowo move_by_tape) GML /*move_by_tape argument0=szybkość argument1=kierunek w stopniach(0 to kierunek w prawo i rośnie przeciwnie do wskazówek zegara)*/ if place_free(x+lengthdir_x(argument0,agrgument1),y+lengthdir_y(argument0,argument1)) { x+=lengthdir_x(argument0,argument1); y+=lengthdir_y(argument0,argument1); };
-
I umieścisz infromację o osobach, które je stworzyły(i firmę i osobno z imion i nazwisk).
-
Rysuj go w innym viewie.
-
RPG
RaistlinBlackRobe odpowiedział(a) na Samurajuś temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
Dla was RPG to chodzenie, bicie potworów, zdobywanie "leveli" i "itemów". Aby RPG był z klasą trzeba czegoś więcej. -
Bez blooma 21/30 fps, z bloomem 2/30 fps(nieźle ciągnie).
-
RPG
RaistlinBlackRobe odpowiedział(a) na Samurajuś temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
ping pong Bardzo rozbudowany design doc. Gratz. :thumbsup: Przykro mi, ale tak z RPGiem nie pociągniesz. -
Eh. Jak LudziXowi się będzie chciało, to i tak wynik z góry przesądzony.
-
Według mnie poziom trudności jest dużo za wysoki. Niestety nie wszyscy są mastah w platformówkach i mi np. często zwykły przeskok z platformy na platformę sprawiał trudność. Grafika jest ładna i dobrze się komponuje. Muzyka oddaje klimat. Gra jest bardzo rozbudowana. Myślę, że dobrze by było gdyby można bylo wybrać sobie poziom trudności i znalazłby się tam jakiś taki "kid mode". Gra na tle innych gier z tąd prezentuje się jak magnat w tłumie plebsu, więc daję 5.
-
RPG
RaistlinBlackRobe odpowiedział(a) na Samurajuś temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
Naprawdę bardzo dużo informacji podałeś. Kiedy zakładasz takie tematy musisz podać: ilość wymiarów, sposób poruszania się, system interakcji, ewentualny system walki(bardzo popularny w RPGach), aspekty interface, podgatunek(klasyczny, japoński, action, hack'n'slash, a może coś innowacyjnego?) no i konwencję do jakiej byłoby, to dostosowane. A więc: rozwiń myśl o ile ją masz. Aha. I wiedz, że nikt za ciebie nie napisze całej gry. Co najwyżej wspomorzemy cię merytoryką metodyczną i wskażemy odpowiednie przykłady. -
GML move_contact_solid(270,30); 30 to różnica wysokości sprita i yoriginu. @up: Rządzisz
-
Hanjuso, ale nie da się zagłosować. Klikam w buttona Zapisz głos, ami się ściąganie włącza. EDIT: Dobra, już poszło.
-
Ja takich rzeczy nie robię. Tylko przekazuję moje obserwacje.
-
Wymagania: kilka ołówków lub kredek, których nam nie będzie szkoda oraz nożyczki. Krok 1: Nożyczkami zeskrobujemy ołówki/kredki na wiórki(najlepiej jak najdrobniejsze) Krok 2: Gdy już mamy tego naprawdę sporo to bierzemy wszystko w dwie recę. Wystawiamy w kierunku osoby, która siedzi przed nami. Bierzemy głęboki wdech. Krok 3: Dmuchamy z całych sił.
-
Hmm. No cóż. Create: GML point_number=0; point[0,0]=0; point[0,1]=0; Draw: GML if global.pedzel_wlaczony == 1 { if mouse_check_button(mb_left) { if global.mysz_na_kartce == 1 { point_number+=1; point[point_number,0]=mouse_x; point[point_number,1]=mouse_y; } } } if point_number>0 { for(i=1;i<point_number;i+=1) { draw_point(point[i,0],point[i,1]); } };
-
Użyj surfaces.
-
Spróbuj coś takiego: CREATE GML grawitacja=0.3; spadanie=0; STEP GML spadanie+=grawitacja; if place_free(x,y+spadanie) then y+=spadanie else spadanie=0; @up: Jak ci nie wstyd?
-
W start roomie: GML global.temp_score=score; No more lives: GML score=global.temp_score; room_restart():
-
Eh, strasznie to masz pogmatwane, więc spróbuj tak(step głowy): GML image_index = direction / 6*image_xscale+15*image_xscale-15;
-
wał To bardzo źle myślisz. Ogółem: DO D**Y 1/5 <<< Moje ostatnie tradycyjne powiedzonko. Żal.ru przy tym jest takie szczęśliwe, że hej.