Skocz do zawartości

RaistlinBlackRobe

Użytkownicy
  • Postów

    579
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez RaistlinBlackRobe

  1. Podejrzewam, że to do strategii lub strategiopodobnego czegoś. Najlepiej zrobić im parenty team1, team2 i dajmy np.: GML object_set_parent(instance_create(x,y,obj_wojownik),choose(team1,team2)); //tworzy woja i przydziela mu losowo odpowiedni team A celowanie: GML var cel; if object_get_parent(id)=team1 { cel=instance_nearest(team2); } else { cel=instance_nearest(team1); }; if instance_exists(cel) { cel_x=cel.x; cel_y=cel.y; }; //bierze najblizszego wroga na cel
  2. RaistlinBlackRobe

    Nasze strony

    xD rox ? Browse po piersze to czasownik(przeglądać), ale nawet jakby przyjąć, że chodziło o browser, to i tak to jest przeglądarka. Site zdecydowanie bardziej się nadaje. Bardzo złe podejście do sprawy. Nie lepiej się dokształcić? A tak wogóle to macie: Tuuuuu Strona to nie jest, no ale.
  3. Final fantasy: V(emu: snes9x), VI(emu: snes9x), VII(PC), IX(emu: ePSXe), Tactics Advance(emu: Visual Boy Advance). Poza tym jeszcze: Brave Dwarves, HoM&M III RoE, AB, SoD, WoG, Darkened Skye, Tales of Phantasia(emu: snes9x), Chrono Triger(emu: snes9x).
  4. Jeśli chodzi o funkcje sieciowe bez zarejestrowanej wersji nic nie zdziałasz, a z zarejestrowaną wątpię abyś potrafił coś zdziałać. Brutalna prawda.
  5. RaistlinBlackRobe

    Grafa

    Kształ przycisku, czcionka? Morze jest głębokie i szerokie, ale może kiedyś przez nie pożegluję ku nowym lądom.
  6. Nie uwzględniliście zacinania się na ścianach itp. Zrób nowy skrypt o nazwie jakiej tam chcesz(przykładowo move_by_tape) GML /*move_by_tape argument0=szybkość argument1=kierunek w stopniach(0 to kierunek w prawo i rośnie przeciwnie do wskazówek zegara)*/ if place_free(x+lengthdir_x(argument0,agrgument1),y+lengthdir_y(argument0,argument1)) { x+=lengthdir_x(argument0,argument1); y+=lengthdir_y(argument0,argument1); };
  7. I umieścisz infromację o osobach, które je stworzyły(i firmę i osobno z imion i nazwisk).
  8. Dla was RPG to chodzenie, bicie potworów, zdobywanie "leveli" i "itemów". Aby RPG był z klasą trzeba czegoś więcej.
  9. Bez blooma 21/30 fps, z bloomem 2/30 fps(nieźle ciągnie).
  10. ping pong Bardzo rozbudowany design doc. Gratz. :thumbsup: Przykro mi, ale tak z RPGiem nie pociągniesz.
  11. Eh. Jak LudziXowi się będzie chciało, to i tak wynik z góry przesądzony.
  12. Według mnie poziom trudności jest dużo za wysoki. Niestety nie wszyscy są mastah w platformówkach i mi np. często zwykły przeskok z platformy na platformę sprawiał trudność. Grafika jest ładna i dobrze się komponuje. Muzyka oddaje klimat. Gra jest bardzo rozbudowana. Myślę, że dobrze by było gdyby można bylo wybrać sobie poziom trudności i znalazłby się tam jakiś taki "kid mode". Gra na tle innych gier z tąd prezentuje się jak magnat w tłumie plebsu, więc daję 5.
  13. Naprawdę bardzo dużo informacji podałeś. Kiedy zakładasz takie tematy musisz podać: ilość wymiarów, sposób poruszania się, system interakcji, ewentualny system walki(bardzo popularny w RPGach), aspekty interface, podgatunek(klasyczny, japoński, action, hack'n'slash, a może coś innowacyjnego?) no i konwencję do jakiej byłoby, to dostosowane. A więc: rozwiń myśl o ile ją masz. Aha. I wiedz, że nikt za ciebie nie napisze całej gry. Co najwyżej wspomorzemy cię merytoryką metodyczną i wskażemy odpowiednie przykłady.
  14. GML move_contact_solid(270,30); 30 to różnica wysokości sprita i yoriginu. @up: Rządzisz
  15. Hanjuso, ale nie da się zagłosować. Klikam w buttona Zapisz głos, ami się ściąganie włącza. EDIT: Dobra, już poszło.
  16. Ja takich rzeczy nie robię. Tylko przekazuję moje obserwacje.
  17. Wymagania: kilka ołówków lub kredek, których nam nie będzie szkoda oraz nożyczki. Krok 1: Nożyczkami zeskrobujemy ołówki/kredki na wiórki(najlepiej jak najdrobniejsze) Krok 2: Gdy już mamy tego naprawdę sporo to bierzemy wszystko w dwie recę. Wystawiamy w kierunku osoby, która siedzi przed nami. Bierzemy głęboki wdech. Krok 3: Dmuchamy z całych sił.
  18. Ładnie wygląda. Fajny trub łuku. Teraz: 4 czy 5 oto jest pytanie. A dam 5.
  19. Hmm. No cóż. Create: GML point_number=0; point[0,0]=0; point[0,1]=0; Draw: GML if global.pedzel_wlaczony == 1 { if mouse_check_button(mb_left) { if global.mysz_na_kartce == 1 { point_number+=1; point[point_number,0]=mouse_x; point[point_number,1]=mouse_y; } } } if point_number>0 { for(i=1;i<point_number;i+=1) { draw_point(point[i,0],point[i,1]); } };
  20. Spróbuj coś takiego: CREATE GML grawitacja=0.3; spadanie=0; STEP GML spadanie+=grawitacja; if place_free(x,y+spadanie) then y+=spadanie else spadanie=0; @up: Jak ci nie wstyd?
  21. W start roomie: GML global.temp_score=score; No more lives: GML score=global.temp_score; room_restart():
  22. Eh, strasznie to masz pogmatwane, więc spróbuj tak(step głowy): GML image_index = direction / 6*image_xscale+15*image_xscale-15;
  23. wał To bardzo źle myślisz. Ogółem: DO D**Y 1/5 <<< Moje ostatnie tradycyjne powiedzonko. Żal.ru przy tym jest takie szczęśliwe, że hej.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...