Skocz do zawartości

RaistlinBlackRobe

Użytkownicy
  • Postów

    579
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez RaistlinBlackRobe

  1. Jak dla mnie, to taka dziewica/białogłowa, noi oczywiście w czepku. :D
  2. GM 7, bo GMy jak narazie nie są wydawane na zasadzie Windowsów(mam na myśli spadek po równi pochyłej).
  3. Taaa. Porównaj sobie te dwa obrazki( :P ): Ten I ten
  4. Wow. Fajny taki, śmieszny.
  5. Z tego co widzę to działa. Dzięki. :) EDIT: Teraz to zauważyłem, że jednak trzeba użyć cos nie sin. xD (wcześniej testowałem na kącie 45 stopni, przy którym sin i cos mają tą samą wartość i dlatego nie zauważyłem)
  6. Zastanawiałem się jak wyliczyć pozycję przesunięcia w trójwymiarze mając daną prędkość i kierunki: poziomy(dla oś x i y) oraz pionowy(dla osi z). Doszedłem do nastepujących wniosków: /* hdir to kierunek poziomy vdir to kierunek pionowy speed to predkosc */ x+=cos(degtorad(hdir))*speed; y+=sin(degtorad(hdir))*speed; z+=sin(degtorad(vdir))*speed; Noi tu zaczynają się schody. Może to zilustruję: Zielony punkt to pozycja przesunięcia jaka powinna być, a czerwony, to taka jaka niestety jest. Idąc dalej doszedłem do wniosku, że trzeba działać na wartości speed przy powiększaniu x i y(tak aby były względne wobec zmiennej vdir). Czy mógłby ktoś powiedzieć czy istnieje jakiś sposób przeliczenia tego, a jeżeli tak, to czy mógłby go ktoś podać? Z góry dziękuję. :)
  7. Nie usunął się żaden czy tylko jeden. Spróbuj: GML with(other) instance_destroy(); instance_destroy();
  8. Event kolizji: GML akcja(); with(other) akcja();
  9. Użyj other, które w ev. kolizji jest wartością id obiektu, z którym się stykasz.
  10. To jest skaza na moim aparacie w komórce.
  11. RaistlinBlackRobe

    Tura #40

    To szło: Niech ci Bóg to wynagrodzi mnogim potomstwem(tak gościu powiedział do babki z angoli, gdy mu wstawiła 5 z aktywaności). Przydałoby się. Bo zaraz idę na angielski i się nie wyrobię raczej.
  12. Lol. :lol2: Chodziło o rejestracje tych samochodów, bo mówisz, że są autentyczne. A tak swoją drogą, to bez przesady. Myślicie, że ktoś nawet jakby zagrał w to, to by się kapnął, że to jego rejestracja. Who knows? Who cares?
  13. Hehe. Skomentowałby ktoś moje pierwsze(a przynajmniej jedne z pierwszych) wypociny?
  14. Neon Genesis Evangelion jeżeli anime wliczacie.
  15. Mów za siebie xD Mój kotek jest zdolny do wielu rzeczy, ajego imię... (no jak mu tam szło) ...Tifa! Szafka na kuchni = koci azyl @Zalu: u ciebie w okolicy wszystkie psy przejeżdżają pociągi?! :X
  16. @Mathew: Hehe. Gdybym miał chomiki, to mój kot by rozpierniczył klatkę(w rozpierniczaniu jest najlepsza). xD Gdybym mieszkał na 1 piętrze, to dawno bym kota nie miał. Nie wiem jak z królikami, ale przy małych kotach, to waleruny walljumpy to chleb powszedni. Photohunting trwa moze jeszcze dziś się doczekacie. :twisted:
  17. A co? Jedziesz na nielegalnych?! Zresztą i tak nic nie stracieś. Gwiazdeczka tylko jedna.
  18. Tylko trzy? Z moim kotem 2 razy na tydzień jakiś kwiatek leci. Nie wspominając o tym, że gasi i zapala światła, przestawia radio na radio maryja(kilka razy xD), drapie i gryzie jak cholibka, robi walljumpy i walleruny, budzi ludzi w nocy skacząc im na twarz, ale i tak najlepszy numer, to to, że raz kiedy chciała ucieć skoczyła z balkonu z 3 piętra na chodnik(spoko, tylko złamana miednica). Może zarzucę fotką.
  19. GML d3d_transform_set_identity(); d3d_transform_add_rotation_x(obrot); d3d_transform_add_translation(x,y,0); d3d_draw_block(0,0,50,100,100,150,sprite_get_texture(sprite_index,0),1,1); d3d_transform_set_identity();
  20. Nie umiem przejść pierwszego levela.Wpiseuję: "ele" i nic.
  21. Fakt. Rzeczywiście add nie set. Poprawiłem.
  22. GML d3d_transform_set_identity(); d3d_transform_add_rotation_x(blabla); d3d_transform_add_translation(x,y,z); //rysujesz kostkę, wartości są relative do argumentów funkcji powyżej d3d_transform_set_identity(); He? Jak nie oto chodziło to podaj kod(jaki masz). @Yoda: To twoje? Fajne xD
  23. Ale te perspektywy musisz poprawić. Zdecyduj się: albo od góry albo izometria(no chyba, że te latarnie i drzewa wyrwaóła Emma).
  24. Grafika sprawiła, że nie będę tej gry oczekiwać. Poza tym: z tego co tu widzę pomieszałeś perspektywy.
  25. To może dać pewną małą niedokładność. Nie lepiej: GML image_angle += 30; if image_angle >= 360 then image_angle -= 360; (po prostu wychodzę na przód, ponieważ pewnie hudy planuje zmienną prędkość obracania)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...