
RaistlinBlackRobe
Użytkownicy-
Postów
579 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez RaistlinBlackRobe
-
Gra turowa
RaistlinBlackRobe odpowiedział(a) na OriPL temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
Gratuluję obszernego opisu. Chyba zapiszę się na wróżbiarstwo. -
Fale Wodne
RaistlinBlackRobe odpowiedział(a) na RaistlinBlackRobe temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
A w GMie ci działało? Tak wogule, to mógłby ktoś przepisac na gm6? -
Almora - Online: ToD - Pomysły/Sugestie
RaistlinBlackRobe odpowiedział(a) na Borek temat w Gear-Studio.com
To może jeszcze potwory typu "sense casting", czyli jak zaczniemy w jego pobliżu rzucać czar ofensywny(nie mogę być pewien, ale w A1 był jakiś czas rzucania czaru zanim się walneło pociskiem czy czymśtam), to się wkurza i leci na nas(i sądzę, że przy ataku miałyby szansę na przerywanie czarów). Przy szybszych potworkach byłoby to wręcz wyzwaniem dla maga, aby rzucić czar wystarczająco szybko, by wyeliminować wroga. Następny pomysł to czary odrzucające, które są czarami nakierowanymi bezpośrednio na cel(np. pioruny) i w wyniku zderzenia z potworem spowodowac nie tylko obrażenia, ale także krótki bezwładny ruch potwora od bohatera. -
Fale Wodne
RaistlinBlackRobe odpowiedział(a) na RaistlinBlackRobe temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
Nie mam pojęcia co się stało. A tak wogule: exe? Spróbuj jeszcze raz, może po prostu chwilowa niemoc. -
Fale Wodne
RaistlinBlackRobe odpowiedział(a) na RaistlinBlackRobe temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
Tak, tylko, że w ten sposób masz większe możliwości przekształceń(pobawcie się argumentami), a poza tym rastrowo przekształcenia niszczyłyby jakość. Co do nachodzenia na siebie fal, to to jest z perspektyw z boku/izometrii(dowolność pomiędzy tymi dwiema). -
Fale Wodne
RaistlinBlackRobe opublikował(a) temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
Oto oddaję w wasze ręce przykład fali wodnych. Są one wynikiem połączenia wiedzy o kształcie sinusoidy i eksperymentów. Jeżeli chcesz wykorzystać proszę umieść w credits RaistlinBlackRobe. No to możecie mnie zjechać. Kliknij Mnie! Wersja GM6 GML /* argument0=x argument1=y argument2=liczba fal poziomo argument3=liczba fal pionowo argument4=odstep fal poziomo argument5=odstep fal pionowo argument6=wysokosc fal */ -
Czas rysowania strzałek.
RaistlinBlackRobe odpowiedział(a) na sfinkss temat w Pytania początkujących
@up: Jak nie wiesz, to siedź cicho. CREATE GML kierunek=0; a = 0; max_a=50; DRAW GML draw_line(x,y,x+lengthdir_x(a,kierunek),y+lengthdir_y(a,kierunek)) STEP: GML if a < max_a { a+=1; }; -
Almora - Online: ToD - Pomysły/Sugestie
RaistlinBlackRobe odpowiedział(a) na Borek temat w Gear-Studio.com
Jescze przyszedł mi na myśl jeden pomysł. Nie wiem czy to nie będzie za dużo zżerać, ale dodać do forum jakiś tag(np.: [character][/character]), który by wyświetlał info o postaci o podanym w środku nicku. Wtedy wszyscy by mieli taką sygne np. Albo wersja mniej zżerająca: zrobić generator obrazków pokazujących info o postaci(userzy by sobie aktualizowali). -
1/5 i już naprawdę nie trzeba tłumaczyćdlaczego. Załamujecie mnie aż tak mocno, że zapomniałem napisać mojego ulubionego tekstu(DO D**Y 1/5).
-
Eh. TUUUTAJ Pierwsza część opisuje to.
-
Almora - Online: ToD - Pomysły/Sugestie
RaistlinBlackRobe odpowiedział(a) na Borek temat w Gear-Studio.com
To może np. tytuły: -hierarchi społecznej(chłop, plebejusz, patrycjusz, hetman takie tam) -za osiągnięcia(np.: Survival Master za osiągnięcie 40 levela bez żadnej śmierci) He? I hidden passages, czyli mirażowe ściany. -
Nazwa tematu ma się nijak do onego samego. Niestety, ale prawdą jest to, że to jest prośba pt. zróbcie mi grę. Skoro chcesz się zajmować fabułą, to napisz lepiej co w tym zakresie potrafisz. Apropo samego opisu jest dłuższy niż inne tu zamieszczane, ale i tak jest kiepski. Eh, chyba napiszę kurs o planowaniu gier i pisaniu degins doców.
-
Almora - Online: ToD - Pomysły/Sugestie
RaistlinBlackRobe odpowiedział(a) na Borek temat w Gear-Studio.com
Czemu? To by bylo dobre. Z odpowiednią reputacją wobec kogoś, czegoś można by było przyjmować jakieś lepsze zadania, ale po wykonywaniu zadań dla jednego aspektu spadałaby reputacja dla aspektu przeciwnego temu. Why not? -
Ale pojechałeś. :lol2: I co do tej strony masz całkowitą rację(akurat tak się składa, że zdaża mi się jeździć koleją na trasie Katowice-Warszawa).
-
Almora - Online: ToD - Pomysły/Sugestie
RaistlinBlackRobe odpowiedział(a) na Borek temat w Gear-Studio.com
Reputacja wobec np.: różnych ras, ugrupowań(także tych złych[terror xD] i tych podziemnych[armia wyzwoleńcza czegośtam etc], miejsc. Coś w stylu tych znanych m.in. z WoW i GTA2. -
To się nawet nie nadaje DO D**Y <<< nowe ulubione powiedzonko Okropieństwo, straszne, po prostu ochyda. Nie ma screenów. nie zastosowanie do szablonu. Dodajmy do tego jeszcze inteligencję wypowiedzi "twórcy" "gry". Czy naprawdę jak cię tworzyli w pętli for, to przed połową przypadkowo break im wskoczył, czy co. Noi cóż dodawanie sobie gwiazdek z innego konta, to już cie pogrąża. Dla jasności 1/5(bo mniej się nie da). PS.: Aaa, jeszcze plik gm6.
-
Co to wogóle jest?! To jest warte tyle co te wszystkie gry z kulką, a nawet mniej, bo one przynajmniej działają. DO D**Y 1/5 <<< Moje tradycyjne ostatnio powiedzonko. Poza tym nikt tego nie będzie używać skoro i tak już lepsza strona wyjdzie w notatniku.
-
Nie uwzględniliście jednej rzeczy, a mianowicie przekroczeń. GML if score>=60 { room_goto_next(); };
-
No tak. Nie pomyślałem o tym, żeby użyć tablicy, zktórej by zczytywać (tak nawiasem mówiąc to wartości są z góry ustalone przez level designera). A tak wogule to jeszcze jedno pytanko: gdy tworzę object klasy, to jak pobrać jego handlera i zapisać do tablicy handlerów?
-
Chodzi mi o to, że chcę przypisywac różne wartości składnikom struktur do kolejnych indexów tablicy. Chodzi mi głównie o szybsze przypisywanie x, bo active ustawiam wszytkim na 1, a y ustawiam pętlami for, bo to idzie szereg za szeregiem. Niestety w wartościach x nie ma żadnej zasady, a ustawianie ręcznie 50 indexów nie jest wygodne. @PsichiX: Ale i tak wyjdzie na to samo. Zobrazuję podając 12 pierwszych xów: {2,3,4,5,6,10,11,12,13,14,2,7}
-
Jak wiemy przypisując wartości indexom tablicy zamiast: int integer_array[3]; integer_array[0]=1; integer_array[1]=2; integer_array[2]=3; możemy dokonać: int integer_array={0, 1, 2}; Przejdźmy jednak do rzeczy: struct coin { int x; int y; bool active; }; coin moneta[4]; Zrobiłem strukturę i zadeklarowałem tablicę tejże struktury. Noi teraz próbuję: moneta[4].x={5, 2, 7, 3}; Noi kompilator się buntuje. Czy jest jakaś możliwość na definicję poszczególnych części takiejże tablicy struktur? Chodzi głównie o to, że chcę pracować z dość dużymi indexami(22 i 50), więc ręczne ustawienie będzie męką. Z góry dzięki.
-
Jak zrobić suwak od głośności
RaistlinBlackRobe odpowiedział(a) na Maxius temat w Pytania początkujących
A co niby on ci dał. Znajdź tam vk_left lub vk_right, a dokonasz niemożliwego. Ah, no tak. Przecież ty nawet nie wiesz co to mb_left. -
Strzelanie ala Worms
RaistlinBlackRobe odpowiedział(a) na Tuzin12 temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
Słabiutkie. Pociski nie niszczą się poza roomem i brak odstępu pomiędzy strzałami. W aden sposób nie można obejżeć wybuchającego granata, ponieważ po 2 sekundach góra spada poza ekran. Noi mało. @KonradGm: Czyżby jeszcze nie jego przykład? To sugerujesz? Jak tak to jest skończony. -
TSBC - Rób proste programy dla Linux
RaistlinBlackRobe odpowiedział(a) na fervi (Skovv) temat w Gotowe gry i programy
Nie wiedziałem, że T\ to zmienna. :blink: -
Czy możesz eksportować te pliki do jakichś normalnych formatów np. gif? Bo pivota nie chce mi się ściągać.