Skocz do zawartości

Shockah

Użytkownicy
  • Postów

    550
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Shockah

  1. Ewentualnie wykluczanie można zrobić na ds_list.
  2. No chyba nie. GML background_delete(background_index[1]); background_index[1] = background_create_from_surface(global.surfejs2,0,0,room_width/2,800,0,1);
  3. Przecież możesz normalnie switch w switchu zrobić. Poza tym - po co show_message_ext dla pytania Yes/No? show_question.
  4. Dalej nie zauważyłeś, że to sensu nie ma? :/ Jak tak na to patrzę, to serio mam wrażenie, że "dyzmek" to jedna wielka prowokacja
  5. Gadałem na ten temat wcześniej z Dawiddsem, zapomniałem edytować posta. "Półkompilowany" Tak czy siak - w Javie nie ma takiej opcji by zmienić nazwę zmiennej, wątpię żeby w C# było coś...
  6. Zmieniaj sprite'a, po czym sprawdzaj przez place_free(x,y) (dla wszystkich solidów) lub place_meeting(x,y,oSciana) (dla konkretnego obiektu) czy jest kolizja. Jak tak - wracaj do poprzedniego sprite'a.
  7. C# to język kompilowany, nie interpretowany, więc wątpię, by tam były takie funkcje. Możesz próbować zrobić to na mapach. Albo rób to po prostu inaczej. EDIT: Dictionary to mapa w C#.
  8. A czy przypadkiem move_towards_point nie omija wbudowanych speed i direction?
  9. http://www.speedyshare.com/files/25880114/...avern_Wench.pdf - Masz PDFa. Tylko 1sze 2 strony są zryte, bo się jeden instrument nie mieści na 1szej stronie (przez tytuł utworu i inne duperele) i jest na 2giej, potem już chyba normalnie jest.
  10. http://www.speedyshare.com/files/25879685/...avern_Wench.gp5 Miałem akurat na dysku. Na przyszłość: http://www.911tabs.com/ -> tabulatury podpisane "Guitar Pro tab"
  11. Crack, gupi post. @Grela: Porzucili projekt.
  12. Dobry żart Crack :D. Ale trzeba im kiedyś powiedzieć :)
  13. Wystarczy to info, by dowiedzieć się na jakim poziomie jest gra :/
  14. Bo ja pisałem czytanie LDT, a wątpię, żeby on przepisał je tak, by było mniej wydajne.
  15. Ty chyba mówisz o wersji sprzed pół roku minimum.
  16. Da się ograniczyć ilość particle'i, wyłączyć cienie pod klockami (które wbrew pozorom strasznie tną) i wyłączyć smugi za obiektami. Samo wyłączenie cieni powinno bardzo pomóc.
  17. image_index += 0.5; //w stepie I już nie jest.
  18. To też miałeś poprawić. :P
  19. Stary, nie mnie, bo zawsze jak coś zmieniałem w locale, to mówiłem ci, byś poprawił po mnie. Jak tego nie zrobiłeś - twoja wina. To sobie je wyłącz.
  20. Druga z tego co pamiętam to ostatnia tego levelpacka. Chyba że coś dodali od mojego odejścia.
  21. switch w wielu (?) językach programowania działa tylko na intach.
  22. place_meeting(x,y,obiekt2)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...