Skocz do zawartości

Shockah

Użytkownicy
  • Postów

    550
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Shockah

  1. Kompletny klon? Z oryginału zostanie tylko większość zasad i ewentualnie muzyka (jeśli nie będę miał skąd wziąć inną). Hmm? Chodzi ci o Days of Ruin / Dark Conflict? Bo jak o Dual Strike, to ta grafika jest z niego wzięta.
  2. "Grafika: z Advance Wars, (Bagno)" - Bagno coś tam powoli robi. Muzykę póki co wziąłem też z AW. A raczej to tylko MIDy odwzorowywane na MP3 z oryginału, na pewno darmowe. Więc się YYG nie przyczepi nawet jak muzyki nie zmienię. Silnik praktycznie skończony. Różne komendy jednostek, walka z bliska i dystansowa, budowanie jednostek, CO Powery.
  3. Tytuł: Klon Advance Wars (nazwa dopiero do wymyślenia) Gatunek: taktyczna Opis: http://en.wikipedia.org/wiki/Advance_Wars Moja gra bazuje na zasadach z Advance Wars, lecz wprowadza sporo zmian (nowa grafika (póki co - nie ma jej), pomysłowe jednostki, itd.). Grę robię na YYG Competition 05 (a więc zostanie ukończona do 30 marca, tylko multi przez neta zostanie zrobione później). Autorzy: Programowanie: ja Grafika: z Advance Wars, (Bagno) Screeny: Nowe: Stare: Wszystkie aktualnie dostępne jednostki (25 luty):
  4. readBit(wartość bajta (0-255) , który bit): GML var list, num, done, t; num = argument0; list = ds_list_create(); done = false; while (!done) { t = num mod 2; ds_list_add(list,t); if num == 0 or num == 1 then done = true; num = num div 2; } t = ds_list_find_value(list,argument1-1); ds_list_destroy(list); return t; Kiedyś to pisałem na własne potrzeby.
  5. "Wciąż? Ahh... -.- Musze pomóc -.- Po prawej stronie na dole." Po lewej prawej czy prawej prawej?

  6. Shockah

    Podmieniacze grafiki

    W Minecrafcie też jest :D
  7. Działają, na surface'ach. W innym przypadku jest tak jak mówi gnysek. A, i nie używaj screen_refresh().
  8. Rysuj na surface'a bez alphy, a potem surface'a z alphą na ekran.
  9. GML /* explode(str,delimiter,id); str: tekst delimiter: czesc tekstu rozdzielajaca elementy id: element do zwrocenia */ var t, i, v; t = argument0; v = 0; i = 0; while (t != "") { i += 1; if (string_pos(argument1,t)) { v = string_copy(t,1,string_pos(argument1,t)-1); t = string_delete(t,1,string_pos(argument1,t)+string_length(argument1)-1); } else { v = t; t = ""; } } if (i >= argument2) { return v[argument2]; } else return ""; Niedawno pisałem na własne potrzeby.
  10. https://gmclan.org/index.php?wiki=article&zm=25
  11. GML global.kolordraw = make_color_rgb(255-color_get_red(global.kolorhud2),255-color_get_green(global.kolorhud2),255-color_get_blue(global.kolorhud2));
  12. Dawidds, GM nie wylosuje ci nigdy 4, gdy użyjesz random(4). floor(random(4));
  13. Jeśli sprite drzewa jest korzeniami do dołu: GML for(i=1; i<=pcnt; i+=1) { if instance_exists(pole[i,3]) { pole[i,3].x = x+lengthdir_x(pole[i,1],image_angle)+lengthdir_x(pole[i,2],image_angle-90); pole[i,3].y = y+lengthdir_y(pole[i,1],image_angle)+lengthdir_y(pole[i,2],image_angle-90); } }
  14. Eee, ale co? To robił Harrrry. Mario Forever Galaxy https://forum.gmclan.org/index.php?showtopic=10140 - O, te gry też.
  15. To zmień image_angle w lengthdirach, lub używaj po 2 lengthdiry.
  16. Na 500 to ty się nie nastawiaj, nie wiem nawet czy te 25 dobrych gier tu znajdziesz :P. Bo przedstawianie gorszych gier w takim filmiku nie ma sensu. Ale ogólnie to nawet dobry pomysł.
  17. GML var l, r, u, d; image_speed = 0; l = place_meeting(x-16,y,object_index); r = place_meeting(x+16,y,object_index); u = place_meeting(x,y-16,object_index); d = place_meeting(x,y+16,object_index); image_index = (l*power(2,0))+(r*power(2,1))+(u*power(2,2))+(d*power(2,3)); Skrypt dla 4 kierunków. Troszkę przerobić i będzie dla 8. Tylko trzeba odpowiednio klatki sprite'a ustawić.
  18. Zamiast effect_create_above użyj effect_create_below. Albo zrób efekty bez użycia effect_create_*.
  19. Tzn. że stara linia zostaje i rysuje się też nowa? A masz ustawione rysowanie koloru tła, albo jakiegoś backgrounda na tło?
  20. Shockah

    PSP Go !

    Co do grafiki na DSie - .
×
×
  • Dodaj nową pozycję...