Skocz do zawartości

Shockah

Użytkownicy
  • Postów

    550
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Shockah

  1. Shockah

    PSP Go !

    Ostatnia deska ratunku - a na iPhone'a też są? :P
  2. Shockah

    PSP Go !

    Eee, przykłady. Nie kojarzę żadnej innej gry, która by występowała i na DSa, i na PSP. Homebrew się nie liczą.
  3. Shockah

    PSP Go !

    Jedyne co jest to samo dla NDS i PSP (i iPhone'a) - GTA Chinatown Wars :D.
  4. GML show_message("Masz na imie: "+string(name)+"#I zdobyłeś punktów: "+string(score))
  5. Shockah

    TimeSurf

    Właśnie o to chodzi, że na niektóre obiekty działa tylko jedna moc, albo w ogóle. Te obiekty mają na sobie kolorową poświatę.
  6. Shockah

    TimeSurf

    Akurat zabieramy się za zmianę go :P Dobrze że zostawiłeś 10%. Kolizje w jakikolwiek sposób pisałem działały identycznie - czyli dobrze. Problem leżał zapewne w pozycjach sprite'ów.
  7. Shockah

    TimeSurf

    Co do DSa - wiem, że może być ciężko, już się trochę tym bawiłem. Szkoda, że raczej nie mamy szans na SDK od Nintendo, by nie było może takich ograniczeń... To jest dopiero zapowiedź, dosłownie WSZYSTKO może się jeszcze zmienić :P. Grafika też.
  8. Shockah

    TimeSurf

    TimeShift to strzelanka w 3D, więc TimeSurf to zupełnie co innego. A zobaczysz, jeszcze cię zaskoczę jak niektóre poziomy trzeba będzie przejść :P
  9. Shockah

    TimeSurf

    Tak, mała różnorodność grafiki, ale póki co bardziej zajmuję się mechaniką gry i jakimiś pierwszymi poziomami. Na pewno będzie większa różnorodność, nie tylko takie "laboratoryjne" grafiki :P Myślę, że dosyć szybko skończymy. No ale zobaczymy. Oj, tak szybko się nie znudzi :P. Sam "Story Mode" zajmie sporo czasu na ukończenie (poziom trudności porównywalny do Jumperów i podobnych gier). A do tego edytor plansz i do pobrania poziomy innych graczy :P Nie miałem lepszego pomysłu na muzykę, to dałem taką, o :D. Na pewno będzie inna. Zgadza się :) Nie miała, tylko będzie ;) EDIT: Nie Dawidds, na pewno nie znudzi tak szybko.
  10. Shockah

    TimeSurf

    Tytuł: TimeSurf Gatunek: platformówka (zręcznościówka) Opis: TimeSurf jest grą platformową, w której poruszasz się postacią posiadającą możliwość manipulowania czasem - możesz go zatrzymać, spowolnić lub przywrócić do normalności. Razem z czasem obiekty (windy, spadające kolce, itp.) zatrzymują się / spowalniają. Jednak na niektóre obiekty nie działa manipulacja czasem (całkowicie, lub tylko jeden tryb). Autorzy: Programowanie: Ja (+Nobody) Pomysł: Ja Grafika: Bagno Screeny: Jeden z poziomów: Normalny tryb: Spowolniony czas: Zatrzymany czas: Filmy: Ze starej wersji: Gra będzie prawdopodobnie wydana na Steamie, ale jako gra darmowa. Jeśli możecie - dajcie mi jakieś pomysły na obiekty które są podatne na kontrolowanie czasu :P
  11. Błąd związany z DLLem. Albo po stronie GMa, albo po stronie biblioteki.
  12. Shockah

    Najładniejsze gry 2D

    Nie podlizuję się ;[. Akurat mi się MAGI podobało. A co do redakcji: zbyt leniwy jestem. "381 postów (0.47 postów na dzień)" EDIT: I TeeGee nie jest przecież adminem.
  13. http://forums.lime-entertainment.pl/index.php?topic=30 Wiem wiem, ciągle przesuwamy to. Więc już lepiej nie będę mówił kiedy :P
  14. Shockah

    Najładniejsze gry 2D

    ArcMagi, MAGI i Saqqarah? :D Chyba nie muszę dawać screenów? :P
  15. GML image_alpha = 0.5; Półprzezroczysty.
  16. Shockah

    Friend Codes

    Advance Wars: Days of Ruin: 322-333-243-392 GTA Chinatown Wars: 485-549-918-624 Mario Kart: 068-930-174-341 Worms: Open Warfare 2: 459-772-209-734 Będą jak mi się zachce wejść na WFC: Fire Emblem: Shadow Dragon Picross DS Pokemon Mystery Dungeon: Explorers of Time Yu-Gi-Oh! World Championship 2008
  17. Nie zmienia formatu, bo taka konwersja nie jest możliwa. Zrób grę we flashu, to będzie format SWF.
  18. GML if (instance_number(o_kasa) == 0) room_goto_next();
  19. Była próba zrobienia sztucznej sieci neuronowej w której było chyba 100 milionów neuronów, co by odpowiadało inteligencji kota, ale nie wyszło. Tak gdzieś czytałem :P A efekty niezłe :P
  20. Ale mi chodzi o to jak często się pojawiają. Co do krwi - mówiłem, że to wina mojej karty graficznej.
  21. Jak ja nie lubię mojej karty graficznej ;[ Wyrzutnia rakiet jest chyba trochę za mocna, albo potwory są za duże, albo za mała jest rozdzielczość. Ten Shotgun już strzela jak Jackhammer :D (no dobra, prawie). No i mógłby mieć trochę większy rozrzut. I bonusy są chyba trochę za rzadkie. Ale ogólnie nie jest źle.
  22. -propaganja +1 -SLy +1 -Nobody +1
  23. Shockah

    Gierki na wakacje

    Iji Acidbomb | ShellBlast (wersja darmowa to odświeżony Acidbomb, z próbką nowych rzeczy z wersji płatnej)
  24. Shockah

    Almora 0.7.6B

    Może i ta karta jest zwalona, ale na pewno nie za mało pamięci - 512 MB. I kolejny bug - nie da się "użyć" rośliny "Beautyfull Plant". Pisze, że slot dla tego przedmiotu jest już zajęty. EDIT: Bugi których uświadczyła siostra: - podczas atakowania naraz Earth Worma, Wolfa i Snake'a wywaliło błąd: ERROR in action number 2 of Step Event for object Client: Error in code at line 690: global.quest_monsters_cnt[_npc_quest_id]+=1; at position 34: Array index >= 32000 - podczas gry okienko, że postać o tym nicku już istnieje
  25. Shockah

    Almora 0.7.6B

    Błąd na serwerze: ERROR in action number 1 of Draw Event for object objConsole: Trying to use non-existing surface. Nie wiem kiedy to się dzieje dokładnie, raz samo z siebie, raz gdy mi padł net. Nie działa wtedy konsola, wykres dalej działa.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...