Skocz do zawartości

Shockah

Użytkownicy
  • Postów

    550
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Shockah

  1. Shockah

    S-TRIP

    Nie przesadzasz trochę?
  2. Shockah

    39dll w C++

    39dll w C++ nie ma sensu, chyba że piszesz np. sam serwer, a grę masz w GMie. Nie opłaca się przez użycie double'i i pcharów (czy co to było).
  3. Zobacz sobie funkcje lengthdir_x i lengthdir_y, przydadzą ci się.
  4. Bo masz rozciąganie do rozdzielczości ekranu. W 1szym roomie: GML room_set_width(room2,display_get_width()); room_set_height(room2,display_get_height()); window_set_fullscreen(true); room_goto(room2); Przynajmniej ja tak robiłem.
  5. @Roki: Na co mu to, jak nawet nie będzie wiedział kiedy doszło do kolizji, by zmienić element gameplaya? Particle nie mają NIC do gameplaya i NIE mogą mieć. A przynajmniej takie jest założenie.
  6. A może zrobić tablicę 2D z roomami (o ile każdy room ma po wyjściu z każdej strony, nie że jakieś dodatkowe), powpisywać roomy i tylko zapisywać sobie aktualne "X,Y" rooma?
  7. ...a może wstawić zwykłe nawiasy klamrowe między case a break...?
  8. Rób mody do Minecrafta i trzep kasę na linkach do downloadu przez adf.ly.
  9. Shockah

    Gry muzyczne

    FoFiX > MFH > Alarian Anyway, w StepManii masz 2 tryby, a pewnie widziałeś tylko "dance" - sprawdź "pump" :P. Ale to nie to samo bez maty do skakania.
  10. Ololo draw_point. Brawo. Od tego masz draw_rectangle, do obracanych primitive'y.
  11. Miałem na myśli, że w GMK nie mam żadnych sprite'ów, ale je sobie rysuję z poziomu kodu na surface'a, a potem to do sprite'a.
  12. Mogło mu chodzić o pary obiektów.
  13. Czy grafiki mogą być generowane z kodu? Teoretycznie nie używam wtedy żadnych grafik.
  14. Bedziom: A po co jest zmienna visible? Nie po to przypadkiem żeby jej używać? Do tego sama przestaje wykonywać event Draw jak jest na false.
  15. 5. Wiek nie ma tu nic do rzeczy 6. Sequel wydają firmy, które a) stworzyły oryginał; b) kupiły prawa od firmy a) Pokaż coś od siebie, to może ktoś się znajdzie - bez tego nie licz, że zgłosi się ktokolwiek
  16. Wnioskując po opisie to taki przeglądarkowy Dungeon Keeper 2. Ahhh <3
  17. Coś z header(), ale chwilowo nie pamiętam co.
  18. Shockah

    IP

    39dll.dll -> whatismyip.com -> odpowiednie parsowanie informacji
  19. Huh, bo ci uwierzą, że do gry... W GMie to średnio ma sens, bo screen_save tnie kompa. Ale jak już bardzo chcesz: screen_save -> ładujesz plik w 39dllu -> wysyłasz kilka pakietów po parcie pliku -> zamykasz plik i usuwasz go.
  20. package mexo; public class MouseXY { public int x,y; public MouseXY(int wspX, int wspY) { x = wspX; y = wspY; } } ----------------------------------------------- MouseXY mousexy = new MouseXY(128,256); System.out.println(mousexy.x+","+mousexy.y); No i modyfikować też możesz normalnie, przez zmianę mousexy.x lub mousexy.y. mousexy.x = 0;, etc.
  21. Nie będzie działać. Wrzuć na imageshack czy coś.
  22. Pozdro. Po Minecrafcie już nikt nie zarobi na podobnej grze. Nie ma zapłaty, nie ma kodu. Sam chciałeś płacić, twój problem.
  23. @UP: Jeśli zlagowany cały serwer == lepsze...
  24. Zależy czy używasz gdzieś instance_create losowo. Jak nie, to powinny być te same.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...