Skocz do zawartości

Uzjel

Administratorzy
  • Postów

    2 015
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    15

Treść opublikowana przez Uzjel

  1. Uzjel

    GameMaker: Studio 2

    Nowa wersja klocków?
  2. Uzjel

    [EP2] Część 2/3

    3 część pewnie nagram we wtorek
  3. Sprawdwź debugerze, czy zacina Ci się przez to że za dużo rysujesz, czy obliczasz.
  4. Uzjel

    GameMaker: Studio 2

    W firmach IT w której są same mózgi od progamowania, też bardzo chwalą GMa :)
  5. Uzjel

    GameMaker: Studio 2

    Wygląda na nowy edytor grafiki w którym widać podzielny ekran (można przybliżyć fragment obrazka) Widać strip animacji na górze, więc będzie się dało płynnie przemieszczać między indexami Widać prawdopodobnie ekran warstw po prawej stronie na dole.
  6. Uzjel

    GameMaker: Studio 2

    Niestety, albo na szczęście wszystko dąży do modelu subskrypcji. Aktualnie opłacam 12 czy 13 :/
  7. Uzjel

    GameMaker: Studio 2

    Oczywiście byłoby warto, gdyby proponowali coś innego poza nowym GUI
  8. Uzjel

    GameMaker: Studio 2

    Od kilku dni YoYo Games na swoich kanałach społecznościowych podrzuca grafiki związane najprawdopodobniej z ich nowym projektem, tagując go #Time2MeetYourMaker. Analizując screeny możemy zobaczyć, że najprawdopodobniej GML zostanie w takiej samej formie w jakiej był, być może z ewentualnymi zmianami w przyszłości. Samo zarządzanie zasobami i być może kodem będzie się opierało na przepływach. Nie znamy żadnych konkretów ani dat. Więcej informacji nie możemy podać .
  9. Od początku. Czy kompilowałeś już wcześniej na androida? Zaktualizuj JAVĘ. Zaktualizuj SDK Zaktualizuj wtyczki których używasz Zaktualizuj GMA
  10. GML //Horizontal collision checking if (place_meeting(x + hor_speed,y,WALLS)) { while(! place_meeting(x+sign(hor_speed),y,WALLS)) { x += sign(hor_speed); } hor_speed = 0 } //Vertical collision checking if (place_meeting(x,y+vert_speed,WALLS)) { while(!place_meeting(x,y+sign(vert_speed),WALLS)) { y += sign(vert_speed); } vert_speed = 0; } //Move!!! x += hor_speed; y += vert_speed;
  11. Uzjel

    [EP2] Część 2/3

    Nie mogłem sobie dać spokoju z twoim botem i sprawdziłem kod. Zastanawiam się, dlaczego w czwartym argumencie nie użyłeś obj_bonus.y a obj_bonus? GML if (instance_exists(obj_bonus) && point_distance(x,y,obj_bonus.x,obj_bonus)<point_distance(enemy.x,enemy.y,obj_bonus.x,obj_bonus)) według mnie to może nie działać za dobrze
  12. Uzjel

    [EP2] Część 2/3

    Druga część Oczywiście lepsza jakość bezpośrednio pod linkiem
  13. Uzjel

    [EP2] Część 2/3

    Spróbuję dziś nagrać kolejne dwie walki, nie wiem tylko czy wrzucę.
  14. Uzjel

    [EP2] Część 2/3

    Pierwsza część Druga część Oczywiście lepsza jakość bezpośrednio pod linkiem
  15. Dlatego jak piszesz coś na HTML5 to i musisz testować na HTML5, spróbuj jeszcze wyeksportować aplikację i umieścić na jakimś Tomcacie czy innym serwerku, może jakaś lokalna konfiguracja jest u Ciebie popsuta. Sprawdź czy eksport pustego rooma w tym projekcie zadziała.
  16. Uzjel

    Glorious: Companions

    Serio chłopaki? Przecież to jakościowo wlepiej niż 95% nowych gier na Steamie (nie odpowiadam za uszkodzenia mózgu) http://store.steampowered.com/app/464040/?...1_7_7_230_150_4 http://store.steampowered.com/app/524120/?...1_7_7_230_150_3 http://store.steampowered.com/app/508140/?...1_7_7_230_150_2
  17. Uzjel

    Solstice

    Hmm, wydawało mi się, że Solstice będzie już bardziej jak fabryka, silnik był... a tu już 3 lata minęły
  18. Uzjel

    Solstice

    Wielkie gratulacje! Z tego co pamiętam to ty pisałeś to na GM for MAC, nie było problemu z przeportowaniem na Studio?
  19. Jest jeszcze spora szansa, że przez Humble Bundle serwery im niedomagają i może być taki kłopot
  20. No i oczywiście jak będziesz miał więcej pytań to wal na forum ;)
  21. Tym bardziej najpierw spróbuj singlowy RTS. Serio bardzo Ci to radzę. Zrób prototyp, 5 budynków, 3 jednostki, 2 surowce, prosta walka. Wyjdą Ci dzięki temu pierwsze rzeczy o których wcześniej nie myślałeś. Wstaw tą gierkę za miesiąc na GMClan :)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...