Skocz do zawartości

Uzjel

Administratorzy
  • Postów

    2 015
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    15

Treść opublikowana przez Uzjel

  1. Szczerze to grając na +3 osoby to jest niezła siexa :P Liczy się to czy cel dla którego została stworzona gra został spełniony :P - został. Chce więcej plax !
  2. Tylko proszę... żeby to się różniło nie tylko mapami i grafiką... :o
  3. A może się wstydzi ? Może robił grę na klockach - pogubił się i teraz się wstydzi ? :P Szkoda bo pomysł dość fajny...
  4. O fu... Dość dziwne rozwiązanie... taaak... 3/5 Kod powiedzmy że możę być... początkującym się może przydać...
  5. Uzjel

    2012

    Ale mi się wydaje że to jednak za wcześnie na zapowiedź :)
  6. Moldis - Lepiej żeby się nie brał od razu za MMO :P Jest lepiej - będzie jeszcze lepiej - wieże w to ! Nie przeginaj :P
  7. No i mamy prawie dekompilator :) Jakieś części kodu da się wyciągnąć (nie wiem czy wszystkie) ale tak czy siak nic się z tego nie poskłada... 5/5 Działa jak bozia kazała ! To teraz do FileGuard'a dodaj "ProcesGuarda" i będzie git :P :sleep1:
  8. Uzjel

    Uzależnienie od.. kompa?

    Uzależnienie powinna chyba stwierdzić osoba druga która nie jest rodzicem/kolegą/koleżanką i/lub się na tym zna :P Znajdź sobie dziewczynę - nie będziesz miał czasu na nic. Ja w szkole siedzę od 4 do 8 godzin przed kompem - w domu już nie mogę na niego patrzeć :P
  9. No więc tak. Grałem na dwóch kompach: Pierwszy 4 letni. Był problem z generowaniem terenu - robiły się takie malutkie kwadraciki nad terenem. Wormsy nie miały przezroczystości (wspomniane już) Drugi super hiper komp. Wszystko śmiga. Bugi: - Trzeba trafić w teren a nie w robaka ! - Miny na początku gry czasem się zsuwają - Chyba był jednoPixelowy kwadracik ale jak strzeliłem przed siebie to worms mi zniknął o.O (Wyjątek jakiś bo już się nie powtórzyło) Wady: - Dźwięk skoku tandetny :P - Nie widzę która drużyna aktualnie gra - Kamera nie leci za wystrzelonym pociskiem - Nie ma Dynamitu - Lina Nie wiem jak w Worms 1 i 2 ale w Armageddon św. granat ręczny zostawiał smugę dopiero po odbiciu się od ziemi. Osioł rządzi :thumbsup:
  10. Nie działa - znaczy co się dzieje ? Nic ? Używałeś przykładu ?
  11. od podłogi lub sufitu vspeed *=-1 od ścian hspeed *=-1
  12. Lol ! Wyszło mi 0 xD oczywiście 1/5 :P
  13. W logu to znalazłem :) Po kilka razy oczywiście.... Oczywiście jest lepiej ! :)
  14. Jak to przerobiony przykład ? T_T Wszystko pisałem od podstaw - mówię zresztą że to przykład używania GM-Physick's Były przykłady dodane z samym silnikiem ale nie mając nic wspólnego z moim przykładem zapewniam :) Fizyka GMP będzie raczej zawsze taka sama ;)
  15. No... Ładnie tu masz :)

  16. Gra była robiona na podstawie gry "Umbrella". Była ona w jakimś pisemku kilka lat temu (może z 4-5 lub 6) Ale postać była inna. Może kojarzy Ci się z bajki "Dom dla zmyślonych przyjaciół Pani Foster" xD ale to przypadkowa zbieżność :P
  17. Była - Moja ^^ Dobrą masz pamięć to było rok temu LINK. To był właśnie silnik do dwójki... projekt nie wypalił. Nawet jeżeli będe robił Umbrelle 2 to nie na GMP
  18. Najwyraźniej nie wszystko jest dobrze <_< Daj kod lub przykład...
  19. Śmieszne :P Ponad 40 pobrań i dwa posty ^_* Też nie widziałem potrzeby zastosowania salt, ale mimo wszystko są fajne - można się powygłupiać ;) Zresztą to pokazuje jak używać GM Physicks'a :) Ktoś jeszcze chce coś dodać ? T_T Nie bójcie się pisać...
  20. Uzjel

    ArcMagi nadchodzi...

    Ten kozioł trochę nachylony jest chyba za bardzo :P Albo Ja coś piłem...
  21. Witajcie ! Chciałbym wam przedstawić owoc mojej nieudanej pracy chyba sprzed pół (jak nie więcej) roku. Oto kawałek silnika gry platformowej opartego o GM-Physics. Zawarte jest w nim kilka ciekawych i przydatnych rzeczy miedzy innymi: -Jak poruszać obiekty na tym silniku -Dynamiczne tworzenie obiektów -Tworzenie terenu -Manipulacja wszystkimi zachowaniami gracza -I wiele innych Jest też wypasiony tryb Debug/testowy w którym możemy dowolnie tworzyć obiekty fizyczne statyczne i dynamiczne typu pudełka, kulki, liny, oraz grunt. Wszystko bardzo dokładnie jest opisane w helpie gry. Zapraszam do lektury i testowania. Z silnikiem można zrobić wszystko pod warunkiem wspomnienia o autorze. Dziękuje link: http://www.gmclan.org/up2734_4_Umbrella2Engine.html screeny: Screen 1 Screen 2 Screen 3 Screen 4 Screen 5 Miłego używania !
  22. może nie w collision tylko w step ? <_< a pozatym to będzie działało bardzo śrendio...
  23. Po jeden: To nie jest robione w GM Po dwa: To nie jest robione w RPG Makerze Po trzy: To jest silnik gry MMO który dla przykładu używa grafik z RPG Makera XP.
  24. Czy wszystkie twoje gry są na tym samym silniku i opierają się na tym samym ? :blink:
×
×
  • Dodaj nową pozycję...