GML
//u przeciwnika
if distance_to_object(player) < 200
{
direction = point_direction(x,y,plyer.x,player.y)
if alarm[0] = 0
{
poc = instance_create(x,y,pocisk)
poc.direction = point_direction(x,y,player.x,player.y)
poc.speed = 5 //ile tam sobie chcesz // to predkosc pocisku
alarm[0] = 30 //tu tez ile chcesz - to czestotliwosc strzelania
}
}
Nie wiem ale chyba jest dobrze - nie sprawdzałem
Musisz sobie zrobić obiekt pocisk ale nie nadawaj mu kierunku ani prędkości ;)
Jak nie zadziała to poprawie :)
Pozdrawiam
Uzjel