Skocz do zawartości

Uzjel

Administratorzy
  • Postów

    2 015
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    15

Treść opublikowana przez Uzjel

  1. Uzjel

    Warrior Man

    Wiesz to może otwórz Almore. Naciśnij przycisk Print Scrn. I baw się w paincie w wycinanie. Albo grzecznie poproś Borka o Sprity z Almory. Borek powinien opatentować Almore i wszystko co z nią związane >.>
  2. Tak trochę w Stronę "The Elder Scrolls" idziesz ;) I like it ! Zresztą zawsze tak jest. Najpierw człowiek wzoruje się na jakiejś grze. Później wpadają mu do głowy własne pomysły i już niewiele zostaje z tej "pierwszej inspiracji" ;)
  3. GML { do { x = random(room_width); y = random(room_height); } until (place_free(x,y)) } Wstaw to w Create przeciwnika. I Popraw orty bo warna możesz dostać...
  4. wpisz 0 albo false Zresztą kurde sam sprawdź ;>
  5. No ładnie :) Wszystko prezentuje się wspaniale. Ale czy nie lepiej byłoby użyć "Standardowej rozdzielczości" Typu 800x600 640x480 itp ? Bo w "Kwadratowej" Rozdzielczości to dziwnie wygląda. Mam jeszcze pytanie. Czy Smoki będą większe od drzew ? ^^
  6. Uzjel

    Tura #45

    A Ja nie do końca kumam :/ (Żabą wprawdzie nie jestem więc nie dziwne ^^) Ktoś byłby tak miły i wytłumaczył ?
  7. GML draw_text_transformed(x,y,"text",xscale,yscale,direction) Pozdrawiam ;)
  8. Dodaj do Extensions: GM Room Transitions :)
  9. Masz tam takie cacko jak GML global._score = floor( random( 100 ) );
  10. w Unreal 1 są tego typu dźwięki. Później poszukam i dam w edicie
  11. Uzjel

    Fallord Arts

    Wyróżnić czyli (w tym przypadku) nie wtapiać się w tło. Jak koleś z 4 obrazka ;)
  12. Uzjel

    Yohoy!

    Polać mu i odjąć warna za twórczość :PPoziom 2#Liczba diamentów: 10#Czas gry: 23
  13. a Gdzie buziak ? :crying: Dodaj jeszcze "własne" Gdzie będzie się dało wpisać nazwę emotki :)
  14. Nie chce mi się sprawdzać czy skrypt jest dobrze ale na pierwszy rzut oka: GML if keyboard_check_pressed(vk_left) && global.tura == false && place_free(x-32,y) { x -= 32; } if keyboard_check_pressed(vk_right) && place_free(x+32,y) && global.tura == false { x += 32; } if keyboard_check_pressed(vk_up) && place_free(x,y-32) && global.tura == false { y -= 32; } if keyboard_check_pressed(vk_down) && place_free(x,y+32) && global.tura == false { y += 32; }
  15. Uzjel

    Deep

    Mógłbyś dokładniej opisać "atrybuty" danego organizmu ? Gra na słabszym kompie czasami w niektórych miejscach ładnie zwalnia. Gra bardzo dobra 4/5 !
  16. A gdzie kolorowanie składni GML ? :crying:
  17. Wystarczy użyć maski kwadratowej ;)
  18. GML if keyboard_check(vk_up) && place_free(x,y-5) then y -= 5 if keyboard_check(vk_left) && place_free(x-5,y-5) then x -= 5 if keyboard_check(vk_down) && place_free(x,y+5) then y += 5 if keyboard_check(vk_right) && place_free(x+5,y) then x += 5 Ściana Solid...
  19. Mysz czy klawiatura ? Poruszanie takie jak w Almorze ? A może trzeba trzymać przycisk myszki aby iść ?
  20. GML if collision_line(x,y,xprevious,yprevious,obj_gracz,0,0) { hp -= 10 // co chcesz jak gracz oberwie } if collision_line(x,y,xprevious,yprevious,obj_wall,0,0) { instance_destroy() } Powinno zadziałac :)
  21. Poszukać się nie chce ? Przykład
  22. Może efekt fajny ale mało wydajny. Zrobienie sprita to najwydajniejszy sposób i daje najwięcej możliwości.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...