w create:
GML
idz=false;
w step:
GML
if (distance_to_object(obj_player)<300)) && (keyboard_check_pressed(vk_space) && (obj_player.speed<1) idz=true;
if (idz) mp_potential_step(obj_player.x,obj_player.y,predkosc,false)
if (distance_to_object(obj_player)<1 czy ile tam chcesz) && (idz) && (obj_player.speed<1) instance_destroy();
Teraz powinno wszystko grac. Jest 2 razy if obj_player.speed<1, zeby nie znikal kiedy jedziesz ^^ Musisz poczekac az wejdzie, inaczej bedzie za toba biegl ^^