Skocz do zawartości

Nobody

Użytkownicy
  • Postów

    1 982
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Nobody

  1. Hmmm... Co myslicie o wysylaniu wszystkich danych za pomoca jednego writebyte i jednego stringa? np: writebyte(20); (funkcja update'ujaca pozycje) writestring(string(x)+'|'+string(y)+'|'+string(image_angle)); A na serwerze rozdzielanie tego z powrotem na zmienne? Czy dzieki temu uniknalbym wysylania zbyt wielu bajtow?
  2. Ustawic mniejsza grawitacje... EDIT: @down: Nie nabijaj sobie postow -_-
  3. Poszukaj sobie konwertera
  4. To sa tylko podstawy :) A co masz na mysli mowiac "bardziej intuicyjne sterowanie"?
  5. No tak, zapomnialem o tym wspomniec. Juz jest :)
  6. Nudziło mi się, chciałem zrobić jakąś samochodówkę, ale mi się odechciało :P Może komuś się przyda :P Uwaga! Wymaga zarejestrowanego GM'a w wersji 6.1 lub wyższej! Nowa wersja!: GMClan: https://gmclan.org/up2596_11_3db26a922a.html Żeby zmienić bieg trzeba puścić gaz ( C ), wcisnąć sprzęgło ( Z ) i wcisnąć strzałkę w dół lub górę :P Ot, kolejny mój głupi pomysł, żeby 'urealistycznić' i urozmaicić rozgrywkę :P Skręcanie wziąłem od PsichiXa :) Mam nadzieje, ze się nie obrazi :P Umieściłem go nawet w Game Info :D
  7. Co ty tu masz zle? Na poczatku ustawia gole na 0. Po kolizji pilki z bramka dodaje jeden gol i jezeli te gole sa rowne 3 przechodzi do nastepnego roomu. Ja tu nie widze bledow... @Rav Royal: widze, ze gdy pilka zderza sie z obronca, odejmuje jedno zycie. A gdy zyc jest 0, gra automatycznie cofa sie do 1 roomu. Ustaw gdzies na poczatku lives=3 lub ile tam chcesz.
  8. Najprawdopodobniej gdy nie masz zycia, cofa cie do pierwszego roomu (sam tak zrobiles), a przy kolizji odejmuje ci zycie co step, wiec w 1 sekunde mozesz zginac :) Ustaw sobie alarmy, na ktorych ustawisz sobie ze np. co 2 sekundy ktos moze cie zaatakowac :)
  9. Nobody

    e"L"ka

    Slaby reczny, czyli ze nierealistyczny... Niedlugo skoncze swoja wersje :P
  10. Nobody

    Modele 3D broni

    Nice :) Mi sie bardzo podoba, ale nie wiadomo jak wybredny jest pan Pawcio
  11. Gnyskowi zabraklo literki (chyba). Zapisywać gdzieś (plik, sql, cookie, whatever) Czyli, zebys zapisal to wszystko w jakims pliku lub w bazie danych (w cookies raczej shoutboxa nie zrobisz) :)
  12. Yoda, miales wrzucic tabelke z wielkosciami zmiennych :P
  13. Unknown variable = Nieznana zmienna Naprawde, napisz to sobie od poczatku, powoli, bez pospiechu i pamietaj o tym, zeby nie nazywac tak samo zasobow i zmiennych!
  14. I musisz tez zmienic wszedzie tam, gdzie wpisywales Spr_Glowa jako sprite!
  15. Yoda, nie stresuj chlopaka :P Moze mu nawet wyjdzie :)
  16. Nie zna zmiennej spr_glowa <_< Ech... Zabierz sie za silnik od poczatku pamietajac, zeby nie nazywac zmiennych tak jak zasoby...
  17. Bo tak nie ustawiles? Daj jeszcze do kodu, gdzie przechodzisz do nastepnego roomu score=0;
  18. Nobody

    e"L"ka

    Nie znika, tylko za daleko pojechales -_-
  19. W bohaterze masz zmienna Spr_Glowa. Tak samo masz nazwanego sprite'a, przez co sa bledy. Musisz zmienic nazwe jednego lub drugiego... EDIT: @up: chyba bedzie :)
  20. Zmien nazwe zmiennej, ewentualnie nazwe sprite'a :)
  21. Nobody

    e"L"ka

    Zobaczysz co zrobie i dowiesz sie o co mi chodzi ^^ W niedziele powinna juz byc moja wersja eLki :) Moge ci nawet dac kod zrodlowy (jezeli korzystasz z 'siodemki') :)
  22. Jemu nie chodzi o nazwe, tylko w ktorym kierunku isc :P Zrob uniwersalny programik :D
  23. Create Event: execute code: if (global.goal ==3){ // Jezeli strzelono 3 gole room_goto_next(); // Przechodzi do nastepnego roomu } Jak mogles ten kod dac w CREATE?! :o EDIT: Daj ten kod w kolizji z linia bramkowa i zamiast global.goal daj score :) Powinno dzialac :) Ale przy przechodzeniu do nastepnego roomu badz pewien ze kasujesz score :)
  24. Zmienna nie moze miec takiej samej nazwy jak jakis zasob (w tym przypadku sprite) :)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...