Skocz do zawartości

Nobody

Użytkownicy
  • Postów

    1 982
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Nobody

  1. Nobody

    Galeria Grafik

    Mowi, ze za dlugie ostrze ^^
  2. Nobody

    Portret Grubej Damy

    Czy jest tam opisany wyglad? Bo ja nie widze...
  3. Nobody

    Galeria Grafik

    Gnysek, moze wlasnie to mialo byc takie jaskrawe? Oczo***na gra ^^ (nie chce zlapac warna, wiec cenzuruje wszystko co sie da ^^)
  4. Nobody

    Galeria Grafik

    Tak mi sie spodobala, ze zrobilem sobie na jej podstawie swoj tileset. Wzialem sobie tylko najjasniejsze kolorki :P
  5. Nobody

    Galeria Grafik

    Yoda, powiedzialbys do kogo to kierujesz ^^ @Kamciog: Czy to nie sa podstawowe efekty w gimpie?
  6. Nobody

    Portret Grubej Damy

    Jezeli nikt nie odpisuje sa rozne powody: - Nie lubia Cie (malo prawdopodobne jezeli dopiero co zaczales) - Nie wiedza jak wyglada ta Gruba Dama - Nie maja czasu tego zrobic - I inne powody :P
  7. Nobody

    Galeria Grafik

    To ja jeszcze zarzuce tutaj tym swoim temacikiem pod spodem ^^
  8. Nobody

    Logo strony www

    Mniejsza ^^ Snake sie pomylil, Snake sie pomylil :P Snake'owi nie wyszlo, Snake'owi nie wyszlo :P Dobra, koniec ^^ EDIT: Jeszcze jedno... Troche duze to jak na logo do stronki www...
  9. Nobody

    Logo strony www

    Tylko co robi w nim ta rura? ^^
  10. Objekt controller, w nim alarm, ktory co sekunde dodaje do zmiennej sekundy 1 i sprawdza, czy nie zostal przekroczony maksymalny czas.
  11. o.O Dziwne, ale w temacie pisze: Silnik 3D Mojej gry A dla mnie to oznacza, ze jest jego... Inaczej po co dawalby go w przykladach?
  12. Sprytnie zrobione ^^ Ja bym o czyms takim nie pomyslal ^^ Musze sie jeszcze pouczyc tego GMLa ^^
  13. Nobody

    Galeria Grafik

    Tymon, najs :D Tez chce robic takie rzeczy ^^
  14. Sebolek... Raz podajesz przyklad czatu, pozniej, gdy ktos napisal, zeby najpierw pocwiczyc ty piszesz to samo... To samo tyczy sie Bixona. Ktos cos napisal, a ten pisze to samo kilka godzin pozniej... Posty sobie tylko nabijacie ;/
  15. Moglbys napisac jak to zrobiles? Moze inni maja ten sam problem, i zamiast zakladac nowy temat wystarczy, ze spojrza tutaj. (moim zdaniem zawsze powinno sie pisac rozwiazanie, jezeli zrobilo sie je samemu)
  16. MATKO! Jezeli 10 pomnozysz przez -1 wyjdzie -10. A jezeli hspeed = -10 pocisk leci w lewo z predkoscia 10. Jezeli 10 pomnozysz przez 1 wyjdzie dalej 10. A jezeli hspeed = 10 pocisk leci w prawo z predkoscia 10. Czy az tak trudno to zalapac? Czy ty umiesz chociaz podstawy matmy?
  17. Tak, da sie. GML objekt = p_kanapka; instance_create(x,y,objekt); Po co string(tworz)? Przeciez tworz juz jest stringiem... Co do drugiego to nie wiem, sam sie nad tym zastanawialem ^^
  18. Zrob objekt o nazwie par_wrog, i w kazdym wrogu ustaw go jako parent. A w kodzie wpisz par_wrog ;]
  19. Ha ha ha ha ha ha ha ha!! :lol2: Nie. To oznacza, ze wszystkie objekty majace depth wiekszy od -25 (czyli -24, -23, 0, 1, 2, 3, itd.) beda pod nim.
  20. Idziesz w lewo, kierunek = -1, wiec ta predkosc jest mnozona przez -1 (wtedy pocisk leci w lewo z ta predkoscia 10). Idziesz w prawo, kierunek = 1, wiec predkosc jest mnozona przez 1 (wtedy pocisk leci w prawo)
  21. Zedytowalem swoj pierwszy post... Jak cos to:
  22. Starcraft: Brood War +3 Starcraft +2 Heroes of Might and Magic 3 +1 Gothic -1 Gothic 2 -2 Catch the clown -3
  23. Nooo... Dzis konczy sie pierwszy etap :)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...