-
Postów
1 982 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Nobody
-
Całkiem ładnie :) Będziesz rozbudowywał tą grę, czy zaczniesz kolejny projekt?
-
Gratuluję sukcesu :) Z pewnością kupię tą gre po wypłacie :D Tak z czystej ciekawości, dużo ludzi już kupiło w ciągu tego miesiąca? :)
-
Odezwał się ten, co robi pod Androida. 1. Sam to kończysz, czy dalej w duo? 2. Będzie znów na Steamie?
-
A, też się wrzucę. Sprzed 5 miesięcy :) "cygaro" i drink ze względu na przebieranego sylwestra
-
Masz na myśli grupową napieprzankę w sztuczną inteligencję? Cooperative mode będzie oferował coś na rodzaj survivalu przed nadciągającymi falami przeciwników (motyw bardzo dobrze znany graczom Call of Duty, gdzie napierdzielało się w zombiaki), przy czym szukamy rozwiązania problemu zniszczonej mapy, gdyż po rozwaleniu wszystkiego ciężko byłoby się zasłonić przed ostrzałem wroga.
-
Póki co szukamy po prostu jakichś ciekawych pomysłów, tj. co Wy chcielibyście widzieć w tej grze. Pomysły, które nam się spodobają postaramy się wprowadzić. Jeżeli chodzi o filmik - z pewnością pojawi się jak tylko dostaniemy grafikę. Na jakieś demo trzeba niestety będzie trochę poczekać, wyjdzie gdy wprowadzimy wszystkie najważniejsze elementy gry i je przetestujemy.
-
T.A.N.K.S. Gatunek: Multiplayer TDS Opis: Czy pamiętasz godziny spędzone nad popularną grą na platformę NES - Battle City? My także! Dlatego bardzo miło nam poinformować, że czas wielkiego powrotu czołgów w glorii i chwale właśnie nadszedł! Deveo Game Studio przedstawia projekt T.A.N.K.S. - zupełnie nową, wieloosobową sieciową grę 2D z widokiem top-down, swoim klimatem nawiązującą do kultowego, wywołanego do tablicy, poprzednika. T.A.N.K.S. to niezwykle rozbudowana gra multiplayer, oferująca wiele, między innymi różnorodne tryby rozgrywki sieciowej: deathmatch team deathmatch capture the flag cooperative mode Same tryby rozgrywki to jednak nie wszystko, czołgiści do dyspozycji otrzymają niemal nielimitowaną liczbę pól bitewnych - a to za sprawą dołączonego edytora plansz! Dzięki niemu, przy użyciu myszy, szybko i naprawdę dziecinnie prosto możliwe będzie stworzenie nowej, ekscytującej mapy do gry. Na polu bitwy, składającym się z różnych rodzajów przeszkód: ceglanych ścian, skał, lasów oraz zbiorników wodnych, poruszać będą się aż 4 rodzaje czołgów, każdy cechujący się innymi parametrami oraz funkcjonalnościami. Będą to między innymi: dokładniejsza celność, zwiększona szybkostrzelność, prędkość poruszania się po mapie, większa zwrotność na polu bitwy, dodatkowe wyposażenie, różne rodzaje pocisków i broni, zdolność naprawy innych czołgów (funkcja mechanik dostępna wyłącznie w trybach gry drużynowej). Liczne tryby rozgrywki, odznaczenia wojskowe, tabele rankingowe, występujące na planszy dodatki i specjalne rodzaje broni oraz wydarzeń, możliwość prowadzenia zarówno gier rankingowych, jak i tych bez zapisywania statystyk pojedynków, wreszcie dołączona aplikacja serwera - umożliwiająca grę sieciową nie tylko dzięki łączeniu się z już istniejącymi serwerami, ale stworzenie nowego, publicznego bądź prywatnego - zapewnią doskonałą rozrywkę, w klimacie klasycznej gry 2D, na długie godziny. Zapraszamy wszystkich zainteresowanych naszym projektem do wyrażania swoich opinii zarówno tych pozytywnych jak i negatywnych - są one dla nas bardzo ważne. Co chciałbyś dodać? Co wartałoby zmienić? Jak uatrakcyjnić rozgrywkę? Jeśli znasz odpowiedź na którekolwiek z tych pytań, bądź masz własne propozycje - napisz. Z chęcią się z nimi zapoznamy, aby uczynić T.A.N.K.S. jeszcze lepszą grą. Wkrótce rozpoczniemy alpha testy - osoby, które pomogą w rozwoju projektu, otrzymają do nich zaproszenie :) Autorzy: Deveo Game Studio Screenshoty: EDIT: Oczywiście grafika idzie do wymiany, widoczne na screenshotach tekstury są jedynie placeholderami.
-
Bez tego efektu działa Ci normalnie? Możliwe, że Twoja karta muzyczna nie wzmacnia sygnału z gitary i w ogóle Ci nie zadziała.
-
Taka jeszcze mała uwaga dotycząca filmiku. Niszczenie tarczy pozostawisz tak jak jest? Tj. odlatywanie i znikanie? Proponowałbym zmienić to na coś w rodzaju pękania i rozszarpywania jej na takie "astralne" cząsteczki
-
https://forum.gmclan.org/index.php?showtopic=8909 https://forum.gmclan.org/index.php?showtopic=10534 Tu masz dwa przykłady animacji szkieletowej.
-
Transfer Plików(Ether.dll)
Nobody odpowiedział(a) na DobryZiom temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
Nie wysyłaj po jednym bajcie, to jest niewydajne. Wysyłaj w pakietach, YXE mówił gdzieś, żeby wysyłać bodajże po 1kB. Poza tym, nie doublepostuj. -
Przykład Czatu(Ether.dll)
Nobody odpowiedział(a) na DobryZiom temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
Wystarczy w drawie string_replace_all( '#', '\#', tekst ); a Ty już byś pętlę pchał :P -
Jako gadżet. Z tym, że gadżety w Windowsie robi się przy pomocy HTML i JS :) Taki zegarek to bajer, ale nie ma sensu uruchamiać osobno programu do sprawdzania godziny :P Bardziej przydatny właśnie jako gadżet :P Ale efekt fajny, 5 :)
-
W global mouse pressed daj zaznaczony = false; a dla zwykłego mouse pressed zaznaczony = true;. Za każdym kliknięciem myszki wszystkie jednostki zostaną odznaczone i zaznaczona zostanie tylko ta, na której jest myszka. Co do prostokąta, polecam zrobić jakiś obiekt kontrolny, w którym dałbyś tak: Create: GML xx = 0; yy = 0; Step: GML if( mouse_check_button_pressed( mb_left ) ){ xx = mouse_x; yy = mouse_y; } if( mouse_check_button_released( mb_left ) ) { with( obj_jednostka ) { if( x >= min( other.xx, mouse_x ) && x <= max( other.xx, mouse_x ) && y >= min( other.yy, mouse_y ) && y <= max( other.yy, mouse_y ) ) zaznaczony = true; else zaznaczony = false; } } Draw: GML if( mouse_check_button( mb_left ) ) draw_rectangle( xx, yy, mouse_x, mouse_y, true ); Zrób też nowy obiekt, nazwij go obj_jednostka i dla każdej jednostki ustaw go jako parenta.
-
Alf+F9 lub Okno > Akcje, a następnie: Akcje > Utwórz nową akcję > Nagrywaj > Robisz to co masz zamiar powtarzać > Stop Rozjaśniając kolejne zdjęcia wystarczy odtworzyć tą akcję. Nazwy komend tłumaczone na bieżąco, bo nie mam polskiej wersji, wybacz. Ups, źle zrozumiałem twój post. W tym przypadku tak jak mówił Kuba lepiej użyć innego programu. Bodajże Irfanview ma taką opcję
-
Nie licząc paru wymienionych w poprzednich postach, The Chronicles of Neverhood :)
-
Po pierwsze nie twórz kolejnego surface'a za każdym kliknięciem myszki. Po drugie jaki błąd Ci wyskakuje?
-
Całkiem fajne :) Rób dalej ;) @flipper: Na księżycu są kratery a nie kontynenty :D @boom: Pluton już od jakiegoś czasu nie należy do układu słonecznego jako planeta.
-
Yay, lekcja Urządzeń Techniki Komputerowej w końcu znalazła swoje zastosowanie w praktyce :D
-
W laptopie wymienić możesz co najwyżej pamięć RAM czy dysk twardy, przy czym musisz się trochę pobawić w rozkręcanie. Dlatego, jeżeli chcesz mieć ciągle "świeży" sprzęt lepiej zakupić peceta. Laptopy mają to do siebie, że gdy są już stare dużo się w nich nie zmieni. W dodatku wszystkie części do notebooków mają mniejszy pobór mocy niż w PC dla oszczędności prądu ( żeby dłużej można było popracować na baterii ) więc są też słabsze od tych, które dostaniesz do komputera stacjonarnego.
-
Tło mi się podoba, ale to oko i napisy jakieś takie dziwne.
-
Za obiektem, wszystkie zmienne są... zmienne.
Nobody odpowiedział(a) na Pieter temat w Pytania zaawansowanych
On pisał o point_direction... Funkcja, która zwraca kierunek od jednego obiektu do drugiego a nie direction obiektów... -
Nie ma sensu robić to w ten sposób, tylko Ci spowolni grę. GML for( i = 1; i < 640; i += 1 ) { draw_point( xx[nX-i], yy[nY-i] ); } Proszę. Zamieniłem Twoje 640 linii na 4.