Skocz do zawartości

Nobody

Użytkownicy
  • Postów

    1 982
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Nobody

  1. omg jemu chodzi o to ze zycie odejmuje sie tylko przy pierwszym dotknieciu potwora, przy drugim juz nie ;]
  2. u potworka ustaw: create dotknal=false kolizja z bohaterem if (dotknal=false) {health-=10; dotknal=true;} O to chodzilo? Oczywiscie health-=10 ustaw jak chcesz
  3. okej nastepny problem. troche zmienilem ten kod, bo przy jednym strzale (stworzeniu pocisku) robil sie caly sznur (bo w create bylo ze ma wyslac wiadomosc do serwera a on tworzyl nastepny pocisk w ktorym bylo w create ze ma wyslac wiadomosc do serwera i tak w kolko.) wiec wysylanie wiadomosci do serwera dalem w global left button. To jego zawartosc clearbuffer(); writebyte(5); writeshort(x+lengthdir_x(point_direction(obj_bohater.x,obj_bohater.y,mouse_x,mouse_y),16)); writeshort(y+lengthdir_y(point_direction(obj_bohater.x,obj_bohater.y,mouse_x,mouse_y),16)); writeshort(point_direction(obj_bohater.x,obj_bohater.y,mouse_x,mouse_y)); writebyte(5); writebyte(img_index); sendmessage(global.clienttcp); a obj_client step (w miejscu odbierania wiadomosci) case 12: var bul; sound_play(snd_shoot) bul = instance_create(readshort(), readshort(), obj_pocisk); bul.direction = readshort; bul.speed = readbyte(); bul.image_index = readbyte(); break; i wszystko byloby dobrze, gdyby pocisk nie lecial ciagle w gore :( Co moze byc tego przyczyna? :(
  4. Czy moze mi ktos pomoc? :( edit: ok z tym sznurem juz zalatwilem ale co z tym, ze pocisk stwarza sie we mnie? jak zrobic zeby tworzyl sie np kilka pikseli PRZEDE mna? (tj. kilka pikseli w strone myszki)
  5. spodziewalo sie nazwy zmiennej. moze zamiast score wpisz wszedzie zmienna np. global.punkty czy cos :P powinno zadzialac :) @Down: score :)
  6. ech... brakuje mi tylko tego, ze jak strzele pocisk, on wyleci przede mnie a nie w srodku mnie ;/ i jeszcze jedna sprawa. jak strzelam, to pocisk ciagle sie tworzy i powstaje sznur :( nawet jak daje mouse left pressed
  7. okej wszystko fajnie tylko ze jak "wystrzele" pocisk to u mnie go nie widac (od razu trafia we mnie)
  8. Siemka Robie gre online (strzelaninke) na silniku -0NL1N3- Klik! ale mam problem. Nie wiem jak zrobic, ze gdy jeden gracz strzela, to drugi widzi ten pocisk i moze nim "dostac" xP Moze ktos pomoc? :(
  9. kto ma chec na partyjke? :P Chetnie z kims zagram xD
  10. slizganie sie po scianie :P
  11. Mam mala prosbe :( Mianowicie chodzi, aby ktos pomogl mi lub dorobil wallkick'a i slide'a po scianie. Tutaj jest kod skakania: //if there is ground below us, we want to jump! and ofcourse set the jump sprite if(!place_free(x,y+4) && !ducking) { vspeed =- p_jumpspeed; if(sprite_index==walk_left||sprite_index==idle_left) sprite_index=jump_left; if(sprite_index==walk_right||sprite_index==idle_right) sprite_index=jump_right; } Jezeli cos jeszcze bedzie potrzebne, dajcie znac :)
  12. Jezeli gra ma polegac na zabijaniu np. potworkow i zeby przejsc do nastepnego poziomu musisz zabic ich np. 30 zrob tak: Wejdz w Settings danego roomu i kliknij Creation Code. Tam wpisz: { runda = 1 zabici = 0 } A w objekcie Potwor zrob event Destroy i wpisz w Execute a piece of code tak zabici = zabici+1 Jezeli gra ma polegac na czyms innym to musisz zrobic to odrobinke inaczej ;)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...