Skocz do zawartości

Yoda

Zbanowani
  • Postów

    3 675
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Yoda

  1. Yyyy co? Jaśniej proszę... @down: No nie gadaj :o Chodzi mi tylko o CO dokładnie... nie umie zrobić ruchu czy zmieniania spritów...? A może chodzi o podłoże po którym ma chodzić?
  2. Wiecie co mnie najbardziej denerwuje w tym RPG makerze? Że jak nie masz go zainstalowanego to se nie pograsz - bezsens...
  3. No nie gadaj! :o Masz tu ######stą rakietę xD A nawet dwie... http://www.gmclan.org/up2576_9_rocket.html http://www.gmclan.org/up2576_9_rocket1.html
  4. Ekhm... nie powiedziałbym... 8 linijek kodu to dla ciebie coś trudnego? Sorry ale to są podstawy... @Down: To byś ją jakoś podkreślił ;P
  5. Zaraz dam w edicie przykład... :) O jest http://www.gmclan.org/up2576_11_ssample2.html :)
  6. Było było było -poszukac nie łaska?
  7. @up:Omg co ty marmot na prawo idziesz? ;P Ja tam się nie znam - znalazłem to bodajże w jakimś Resource Packu i podaję tu...
  8. To zrób tak jak mówi Pablo... Albo poczekaj chwilę... Potem zarzuce przykładem... Masz: http://www.gmclan.org/up2576_11_ssample1.html Zeby się poruszać na boki musisz skoczyć i dopiero wcisnąć strzałkę w lewo/prawo - sorry ale nie chciało mi sie kombinować...
  9. @kasa100 - no i? A czy ja mówię żę ja go narysowałem? Crash szuka backgrounda z dżunglą to poszukałem, znalazłem taki i pokazuję? To nielegalne? :o
  10. Ja znalazłem na swym jakże wielkim dysku takie coś: https://gmclan.org/uploader/2576/platformxx.png :)
  11. Jest tam opcja below i above - musisz dać above :)
  12. W step tego czegoś (menu) daj: x=view_xview y=view_yview A i daj screen tego błędu przy zapisie...
  13. Bosh view_object[0]=hero2... Po to sa te kwadratowe nawiasy żeby tam wpisac numer nie?
  14. view_object[numer_viewa_w_którym_jest_hero]=hero2
  15. Nie wiem czy się da... ściągnij gm6 i przekopiuj nań interesujący nas kod i bingo! I rób na gm6... Większość gmclanowiczów go ma...
  16. No to po co piszesz że to gm6 :huh: Ten plik nie pójdzie na gm6... daj na gm6 to ci poprawię :]
  17. Lol to logiczne że jak sobie ustawisz object w roomie to on tam zostanie = daj mu w step żę jeśi esc jest wciśnięty to x=view_xview, y=viewv_yview... I wrzucaj pliki na uploader gmc... Nie mogę tego otworzyć... pisze ze zostało stworzone na nowszej wersji gma... na pewno robiłeś to na gm6?
  18. @Marmot: Chodziło mi że ustawić gravity na 0.ilestam dać alarm i w alarmie dac gravity na 1 :) Trochę się źle wyraziłem... A fakt robi sie to vspeede'em... Wiesz nie robię platformówek wiec nie siedzę zbyt w temacie... :F @masher: Zrób tak samo jak masz skok przy wcisnięciu strzałki (czy czego tam) tylko daj to w event kolizji z tym wrogiem :)
  19. Heh gra mnie znudziła po 5 minutach... :/ Grafika mi nie przeszkadza - powiem nawet że pasuje... tylko ten główny bohater dziwny jest :P Muza troche nieklimatyczna... w sumie... prawie 4 gwiazdki... dam 4 :)
  20. No i? Ja w swoim rpgu mam jeden obiekt 'item' a jakoś w grze są dziesiątki itemów... wszystko można deklarowac zmiennymi...zmienne...zmienne...zmienne... A spróbuj wsadzić kod Maximala tam gdzie zmieniasz hero...
  21. W ten sam sposób jak zrobiłeś normalny skok tylko zamiast eventu wciśnięcia strzałki dac kolizję z wrogiem? I alarmem określić wysokość skoku...
  22. Yoda

    Dyskusje o grze

    Oo sequel? Nowa wersja? Dodatek? :D
  23. Można też dać visible=false,ustawić krótki alarm na create i na alarmie dać visible=true...
×
×
  • Dodaj nową pozycję...