Skocz do zawartości

Yoda

Zbanowani
  • Postów

    3 675
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Yoda

  1. No looooooooooool to jest to samo okno - ahhhhh ja nie wytrzymam zaraz - tak ciężko znaleźć jeden przycisk?
  2. Zasadniczo to nie wiem co ja mam w tej grze robić... wykonanie ładne ale poza tym... takie nic... nie zachęciło mnie...
  3. No - doprowadzasz - klikasz 2 razy na sprita danego...
  4. @up Jakk ty to zrobiłeś? :o A fakt - idzie - lol 7mb - co tam tyle waży... OMG tylko ja mam transfer z tej strony 5kb? Czy to dlatego że ściągam jeszcze jeden plik - ale szczerze wątpię... Rany boskie daj to na uploader gmc...
  5. No krzaczki raczej się nie ruszają xD Rysuje je w losowym miejscu i tam są... po prostu... @down: zaraz coś z tym pokombinuję - póki co prawie mi się udało troche innym sposobem...
  6. Lol - a nie lepiej sound_stop(sound0)? :huh:
  7. Aaaa gdzieś ty to wrzucił!!! Nie mogę ściągnąć - pisze limit blablabla przekroczony - daj to na uploader albo będę zły ]:>
  8. No więc chodzi mi o taki place meeting ale dla spritów nie obiektów :P Więc mam obiekt Drawer który rysuje na całym roomie w losowych miejscach sprite krzaczków... Ale ponieważ nie są one z pewnych przyczyn transparentne (zresztą nawet jakby były) to czasami nachodzą na siebie i robi się syf taki nieładny :( No i chciałbym użyć takiego "place meetingu" żeby sprawdzać czy sprity są "na sobie" i jeśli tak to dodawać np. do x aż się odsunie odpowiednio... Tylko jak zrobic takie wykrywanie kolizji spritów? :huh:
  9. Ekhm - to nawet na klockach jest - jak walczysz dajesz 'play sound blabla' a jak konczy sie walka dajesz 'stop sound blabla' :|
  10. No masz http://www.gmclan.org/uploader/2576/lol.png Jak byk - podświetliłem kursorem ten przycisk 'center' <_< @up: lol ty tez dałeś screena :D
  11. Nie - jak klikniesz na sprita to masz okno ze speitem - i tam klikasz center w miejscu gdzie ustawiasz Orgin(punkt odpowiadający za x,y danego obiektu)
  12. No a właśnie image_angle odpowiada za OBRÓT obrazka :)
  13. Cóż system kolizji niewygodny przez duże N, w dodatku to banał - są miliony takich przykłądów w necie... ale, ale - 2.5/5 może być...
  14. direction=point_direction(x,y,mouse_x,mouse_y) image_angle=direction Było MILION razy! Wystarczy poszukać...
  15. Wchodzisz w 'File' i dajesz 'create executable'
  16. daj draw_text(view_xview,view_yview,score)
  17. Masz taki event DRAW... A to pierwsze to napisałem że w STEP...
  18. O to sie rozchodzi? https://gmclan.org/up2576_11_moving_back_example.html Też to robiłem 10 sek :P No może 15...
  19. Yoda

    Ciężarówka

    Do uploadera z nią! :D A to moje dzieło - taki dżołk w zasadzie xD @down - no reklama to taki dżołk :D Dla urozmajcenia przyczepy :F
  20. Da rady tez klockami - zrób tak jak mówi M@ti narysuj se peostokat z napisem hp i zrób obiekt daj mu taki sprite i ustaw go w roomi i daj w step: x=view_xview y=view_yview i bingo! Daj teraz klocek rysowania 'score' każ mu je rysować tak: x=view_xview+32 y_view_yview+32 oczywiście te dodane wartości zmieniaj sobie tak jak ci spasuje żeby ilość score pojawiła się tam gdzie chcesz :)
  21. hmmm a nie lepiej narysować taki prostokąt, napisać 'HP' i narysować wartość zmiennej score? :)
  22. No w tej akcji w której ma zapisać coś do ini dajesz nazwa_tego_skryptu() i tyle!
  23. A po co? Jest przecież klocek jump to a start position czy jakoś tak...
  24. Musisz napisać sobie skrypt poruszania wrogs/przyjaciela, strzelania i innych zachowań - to nie jest jedna linijka - tylko kupa roboty :]
  25. Lol bo wynik jest ujemny czyli nie udało im się wejść - obrywasz tylko przy dodatnim wyniku - w następnej wersji jeśli wynik będzie ujemny to dam żęby wyświetlał '0' :/
×
×
  • Dodaj nową pozycję...