Skocz do zawartości

Yoda

Zbanowani
  • Postów

    3 675
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Yoda

  1. Potwory was nie leczą!!!! Lol życie wzrasta dlatego że zrobiłem regenerację... <_< Jak mówię że nikt was nie leczy to was nie leczy :)
  2. @up: To znaczy? Nie wiewm - w gmlu taki zapis działa xD
  3. Lol nie weirzycie mi że wy NIE leczycie potworów? :P Po prostu kiedy wartość jest ujemna nic się nie dzieje... musze dać po prostu aby jesli wartość jest ujemna wyświetlł po prostu '0'...
  4. E co? co? co? co? Aleś namieszał - patrz robisz sobie sprite w zakładce sprites tworzysz sparity - hero, herolewo, heroprawo... tworzysz obiekt gracz i dajesz w step: if speed=0 { sprite_index=hero } albo if keyboard_check(vk_left)=true { sprite_index=herolewo } itp.
  5. Jest tam obcja above i below objects :)
  6. Musisz se sam narysowac animację <_< ...
  7. Yoda

    Dyskusje o grze

    Ej wczoraj były takie lagi czy cos u mnie jest :( Normalnie potiony wypijałem z parosekundowym opóźnieniem :/ Btw wczoraj jak wszedłem do df i byłem koło busza komp mi się zawiesił - a po chwili się odwiesił (lol) TYlko że zabrało mi ze 100 hp <_< No i potem drugi raz to samo i dead :D
  8. Na pewno image_alpha zadziała...mhm - zwłąszcza że mgła to nie obiekt... chyba... po co kombinować z mgłą skoro jest gotowy przykład pola widzenia - szukajcie ludzie... btw - zrób to na collision_line i distance_to_object...
  9. Jest przykład - poza tym to nie takie proste - powiedziałbym bardzo trudne...
  10. @up: PO co? nie lepiej na zmiennych? zmienne tox,toy na left press tox=mouse_x , toy=mouse_y i mp_potential_step(tox,toy,speed,false)
  11. Nie nie nie!!! To że jest minus to nie znaczy że cię leczą - jest wyrażny warunek if sdamage > 0 (łał dobry jestem xD)... tylko problem mialem z tym że gdy byłem ranny bardziej a miałem tyle samo defa potwory które wcześniej wchodziły za -10 (czyli daleko im było od zadania ran) weszły we mnie za 3-4 <_< hmmm i spawner sie kaszani... Btw znalazł ktoś enta xD jest ukryty pod mapą w prawym dolnym rogu - wchodzi za 50 - powalił mnie jednym ciosem a byłem na 8 levelu :D (trzeba go 'wywabić' :) )
  12. Wiem porprawię tę głowę xD... Kurcze pograłem niedawno dłużej i zauważyłem błędy spawnera... i potwory dziwnie wchodzą z damagem... hmmm na razie nie mogę poprawić bo mam problemy z kompem - dzis przychodzi son od serwisu Xd
  13. no odejmujesz od wartości mana ileśtam punktów? Zwykła zmienna :huh: @up szybszy :P
  14. lol nie umiesz dobrze gmla a sie juz za mm biezresz <_< Nawet ja się za to nie biorę bo mało co kumam a ty juz chcesz multiplay robić... dobrze że chociaż nie mmorpg :)
  15. Yoda

    Dyskusje o grze

    Lol ja też mam fps 50% ale trudno - przyzwyczaiłem sie - trzeba tłuc słabsze stwory :F Ale może bedę miał new procek... a wtedy...muahahhaa... Mam 22 lvl i jeszcze nie byłem w sklepie w DF... :P I tłukę busze (a wielu innych na full fpsie pewnie by evil planty nawalało albo spidery <_< )
  16. Yoda

    Dyskusje o grze

    A wiesz jak się dobrze gra na 100% xD Mam nadzieję że to żę się mi komp wiesza to wina procka bo będę miał pretekst zeby nowy kupić a wtedy Almora n fulla!!!! :D
  17. Wywal to: mp_potential_step(obj_bohater.x,obj_bohater.y,5,false) ?
  18. @Jakim spróbuję twoim sposobem... :) Dziadka też wypróbuję... a co do paska hp mimo użycia round() nadal si powiększa :/
  19. Yoda

    Dyskusje o grze

    @Mistyk^_^ Ja mam fpsy ok. 50% :] A poza tym komp mi sie wiesza teraz co chwilę musze czekam na kolesia który go obejrzy jak co to pójdzie do serwisu... :(
  20. Aaaaaargghhhhhhhhhh no to logiczne że albo brakuje klamry albo jest o jedną za dużo.... naucz się podstaw składni bo jak będziesz z każdą taka pierdołą się pytał to... @down: a widzisz :P
  21. Łohhh... Create: direction=round(random(360)) speed=3 step: image_angle=direction if distance_to_object(gracz) < 300 { //tu daj to co masz } a i daj na kolizji ze ścianą direction-=180 :]
  22. OMg wszystko na tej samej podstawie co gracz :| Funkcja distance_to_object, pathe, direction=random(360) oraz image angle... :huh:
  23. Lol no a jak myślisz? przecież dystans musi co chwilę sprawdzać <_< @down: staram się xD
  24. @Snake myślisz żę to zależy od zaokrąglenia? Skoro tak mówisz to tak zrobię ;) @mike: jak sobie wyobrażasz to żeby doświadczenie gracza po levelu się zerowało ? Musi być takie jak jest i zdobywa następne... chyba jednak muszę dołozyć jeszcze jedną zmienną... :huh:
×
×
  • Dodaj nową pozycję...