znalazlem buga :D w pewnym miejscu na mapie teren pojawia się i znika ( ziemia drzewa ) i zostaje tylko woda. Dopiero jak podejde to wszystko wraca do porzadku.
ps. skonczylem gre na 10 poziomie zabilem 2 razy kapitana :P
no co ty :P tylko troche to dziwnie zabrzmialo :D miesiac temu mowiles ze o to ci chodzilo a teraz , ze nie oto ci chodzilo, tak jakbym ci dal ten przyklad dzisiaj :thumbsup: a jakby nie patrzec post z przykladem jest dosc stary :D mam nadzieje ze mnie zrozumiales.
co ? ja tutaj dalem tylko jeden przyklad i odpisales : dzięki działa, nmniej więcej taki efekt chcialem uzyskac. A miesiac pozniej piszesz ze nie o to ci chodzilo.
moge sie mylic ale chyba nie da sie zrobic takiego drzewka ? ( izometrycznego)
czyli takie "normalne" drzewko top-down chyba niczym sie nie bedzie roznic od izometrycznego. :D Nie jestem mistrzem wiec moge sie mylic.
zawsze myslalem ze izometria to jest 2d, ale takie ze wszystkie rysunki sa ustawione pod tym samym kontem do kamery i daje wrazenie 3d. a z tej definicji na wikipedii nic nie kumam. Wiec jak by wygladal DOBRY rysunek w rzucie izometrycznym ?
bardzo pożądny poradnik. ale znalazłem błąd : even step opisales tak : 'co obiekt ma zrobić podczas chodzenia (poruszania się)' , nie do końca :D step to jest event ktory wykonuje akcje co stepa ;p wcale nie musi sie poruszać.
dam ci jeszcze raz przyklad nie chce mi sie tego tlumaczyc :]. i teraz juz beda zmienne lokalne :P.
EDIT : https://gmclan.org/up2321_12_przyklad222_2.html
dobra....... dam przyklad niech bedzie poczekaj na edit.
EDIT : a oto on mam nadzieję, że masz GM7 https://gmclan.org/up2321_12_przyklad222.html a jak nie to trudno... chociaz nie wiem co jest trudnego w skopiowaniu gotowego kodu :D
Dam Ci inny sposób :D
create :
global.gada = false
step :
if distance_to_object(npc) > 20 then global.gada = false
collision z obiektem :
if ! global.gada {
show_message('haha')
global.gada = true }
Jeju z kad my mamy wiedziec ze ty tam amunicji uzywales ? Musisz polaczyc ten swoj kod z tym co zostal podany tutaj.
dobra zrobie to za ciebie :D
zamien to w stepie :
if( distance_to_object( Obj_Gracz ) < 200 )
{
if( strzal ) && global.ammo>0
{
global.ammo -=1
var i;
i = instance_create( x, y, Obj_Strzal );
i.direction = point_direction( i.x, i.y, Obj_Gracz.x, Obj_Gracz.y );
i.speed = 3;
strzal = 0;
alarm[0] = room_speed * 5;
}
}
i w create :
global.ammo = 10