Skocz do zawartości

Misiek999

Użytkownicy
  • Postów

    1 205
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Misiek999

  1. create : alarm[0] = room_speed strzela = 0 mana = 20 alarm[0] alarm[0] = room_speed if strzela && mana >= 2 {mana-=2 } step : if mouse_check_button(mb_left){ if mana >= 2 { instance_create(x,y,pocisk) strzela = 1 } if mana < 2 { sound_play(dzwiek) }} if mouse_check_button_released(mb_left) { strzela = 0 } btw. lubie ta bajke :D ( jedyna jaka ostatnio ogladalem )
  2. nie mam jak dac screena bo wylaczylem gre :] ale to bylo chyba niedaleko jaskini.
  3. znalazlem buga :D w pewnym miejscu na mapie teren pojawia się i znika ( ziemia drzewa ) i zostaje tylko woda. Dopiero jak podejde to wszystko wraca do porzadku. ps. skonczylem gre na 10 poziomie zabilem 2 razy kapitana :P
  4. fajny silniczek :D Moja ocena to 4,5/5 :thumbsup:
  5. w create image_speed = 0.5 @Maxpayn on chyba ustawial ta predkosc w sprite editor :D
  6. sprite_add sound_add EDIT : dam ci przyklad sprite_index = sprite_add('obrazek.png',0,1,1,0,0,0,0) dajesz obrazek do folderu z grą i po kłopocie.
  7. Misiek999

    Moje biciki

    Dobry kawałek oby takich wiecej :D
  8. no co ty :P tylko troche to dziwnie zabrzmialo :D miesiac temu mowiles ze o to ci chodzilo a teraz , ze nie oto ci chodzilo, tak jakbym ci dal ten przyklad dzisiaj :thumbsup: a jakby nie patrzec post z przykladem jest dosc stary :D mam nadzieje ze mnie zrozumiales.
  9. co ? ja tutaj dalem tylko jeden przyklad i odpisales : dzięki działa, nmniej więcej taki efekt chcialem uzyskac. A miesiac pozniej piszesz ze nie o to ci chodzilo.
  10. Misiek999

    Mutant

    po komentarzu kasy100 nawet nie zamierzam tego sciagac :P
  11. Misiek999

    Izometryczne drzewo

    moge sie mylic ale chyba nie da sie zrobic takiego drzewka ? ( izometrycznego) czyli takie "normalne" drzewko top-down chyba niczym sie nie bedzie roznic od izometrycznego. :D Nie jestem mistrzem wiec moge sie mylic.
  12. Misiek999

    Izometryczny domek

    o ile dobrze pamietam to w Diablo 2 tak bylo nawet
  13. Misiek999

    Izometryczny domek

    @Maxpayn : i co zatkało kakao :D ?
  14. Misiek999

    Izometryczny domek

    zawsze myslalem ze izometria to jest 2d, ale takie ze wszystkie rysunki sa ustawione pod tym samym kontem do kamery i daje wrazenie 3d. a z tej definicji na wikipedii nic nie kumam. Wiec jak by wygladal DOBRY rysunek w rzucie izometrycznym ?
  15. bardzo pożądny poradnik. ale znalazłem błąd : even step opisales tak : 'co obiekt ma zrobić podczas chodzenia (poruszania się)' , nie do końca :D step to jest event ktory wykonuje akcje co stepa ;p wcale nie musi sie poruszać.
  16. Misiek999

    Tura #32

    nie jest obowiązkowy. Z kąd to wiem ? hm... bo przeczytalem caly temat :P
  17. dam ci jeszcze raz przyklad nie chce mi sie tego tlumaczyc :]. i teraz juz beda zmienne lokalne :P. EDIT : https://gmclan.org/up2321_12_przyklad222_2.html
  18. dobra....... dam przyklad niech bedzie poczekaj na edit. EDIT : a oto on mam nadzieję, że masz GM7 https://gmclan.org/up2321_12_przyklad222.html a jak nie to trudno... chociaz nie wiem co jest trudnego w skopiowaniu gotowego kodu :D
  19. to dziwne , bo u mnie dziala , moze zmniejsz dystans z 20 na jakis mniejszy ? albo po prostu nie zrobiles obiektu npc
  20. Dam Ci inny sposób :D create : global.gada = false step : if distance_to_object(npc) > 20 then global.gada = false collision z obiektem : if ! global.gada { show_message('haha') global.gada = true }
  21. dodaj w step if( distance_to_object( Obj_Costam ) >10 ) zobaczyl = 0; ?? EDIT : nie jestem pewny czy to pojdzie. ale sprawdz moze bedzie dzialac.
  22. Jeju z kad my mamy wiedziec ze ty tam amunicji uzywales ? Musisz polaczyc ten swoj kod z tym co zostal podany tutaj. dobra zrobie to za ciebie :D zamien to w stepie : if( distance_to_object( Obj_Gracz ) < 200 ) { if( strzal ) && global.ammo>0 { global.ammo -=1 var i; i = instance_create( x, y, Obj_Strzal ); i.direction = point_direction( i.x, i.y, Obj_Gracz.x, Obj_Gracz.y ); i.speed = 3; strzal = 0; alarm[0] = room_speed * 5; } } i w create : global.ammo = 10
  23. Misiek999

    Tura #32

    Robisz jedno kółko - to bedzie głowa, drugie większe kółko to bedzię tułów i tak dalej. Chyba takie cos potrafisz zrobic ? :D
×
×
  • Dodaj nową pozycję...