Skocz do zawartości

Misiek999

Użytkownicy
  • Postów

    1 205
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Misiek999

  1. no ja nie wiem jak u Ciebie poruszanie wygląda. dajesz tam kod poruszania po prostu. standardowo to if keyboard_check(vk_right) then x+=4 i tak dalej ale moze byc inne.
  2. Misiek999

    kursor potrzebny

    no dobra, popatrz co znalazlem na dysku :D to juz nie mojego autorstwa :D
  3. Misiek999

    kursor potrzebny

    ja tez cos wyklepalem :D EDIT : masz w lepszej jakosci
  4. animacja ataku musi byc w tym samym spricie. create : moze_chodzic = true image_speed = 0 step : if moze_chodzic { //chodzenie } if keyboard_check(ord('A')) { image_speed = 1 moze_chodzic = false } animation end moze_chodzic = true image_single = 0
  5. spoko to nie bylo napisane zlosliwie :D skoro juz jestesmy w tym temacie to adresuj tylko zmienne lokalne (np. misiek.speed = 5 ) ale nigdy globalne bo one sa dostepne bez zadnych problemow do wszystkich obiektow. :thumbsup:
  6. if (distance_to_object(koles) <=32 then koles global.zycie = -40 to mnie rozwaliło :D : koles global.zycie :D ale rozumiem, ze to byla pomylka sproboj zrobic tak w create : zzz = true w step if distance_to_object(koles) <=32 && zzz { global.zycie-=40 zzz = false } if distance_to_object(koles) >=32 then zzz = true
  7. Oddalem glos na Yode :D
  8. ja na przyklad bym sobie nie kupil pro jak bym nie dostal 50 dych od jakiejs nieznajomej ciotki ktora wbila mi na chate :D ale wtedy nie szukal bym cracka tylko jechal dalej na lite :D
  9. ja mam pro legalnego i dlatego nie lubie tych co maja pirackiego, jak sie nim chwala :D
  10. albo bez tworzenia zmiennej draw_text(0,0,(mplay_ipaddress())); :P
  11. nikt Ci tu takiej strony nie pada a tak btw. zycie Ci nie miłe :D ?
  12. po prostu robisz nowego path'a i rysujesz sobie trase auta a potem w obiekcie klocek Set Path.
  13. w create na przyklad ppp = true a w escape if ppp=true { d3d_start() ppp = false } if ppp=false { d3d_end() ppp=true }
  14. a jak masz rozmiary 800x600 to to juz bedzie nie teges. najlepiej rysuj na room_width i height :D w tamtym przykladzie zalozylem ze masz standardowe wymiary rooma.
  15. draw_healthbar(640,479,432,448,mp,c_black,c_blue,c_blue,0,1,1) EDIT : tylko nie pisz zaraz ze ten pasek nie chodzi za view'em przypadkiem :D bo juz bylo setki takich tematow.
  16. 1. step : if keyboard_check(vk_left) sprite_index = spr_animacjalewo if keyboard_check(vk_right) sprite_index= spr_animacjaprawo 2. draw : draw_healthbar(0,479,176,448,hp,c_black,c_red,c_green,0,1,1) robisz tak samo z drugim tylko zmieniasz kolorki i pozycję.
  17. poprawiony step w obiekcie submenu : if pauza { if keyboard_check_pressed(vk_up) { if kursor_submenu = 0 {kursor_submenu = ilosc_submenu-1;} else {kursor_submenu-=1;} } if keyboard_check_pressed(vk_down) { if kursor_submenu = ilosc_submenu-1 {kursor_submenu = 0;} else {kursor_submenu+=1;} } if keyboard_check_pressed(vk_space) || keyboard_check_pressed(vk_enter) { if room=menu { switch(kursor) { case 0: room_goto(gra); break; //akcje po nacisnieciu na START GRY case 1: break; //akcje po nacisnieciu na KONTYNUUJ case 2: break; //akcje po nacisnieciu na OPCJE case 3: break; //akcje po nacisnieciu na CREDITS case 4: game_end(); break; //akcje po nacisnieciu na KONIEC GRY } } else { switch(kursor_submenu) { case 0: game_save(savegame) break; //akcje takie jak ZAPIS GRY case 1: room_goto(menu); break; //akcje takie jak MENU case 2: pauza=0; break; //akcje takie jak ANULUJ } } } } if keyboard_check_pressed(vk_escape) && room!=menu {if pauza=1 then pauza=0; else pauza=1;}
  18. samolot w kierunku myszki : move_towards_point(mouse_x,mouse_y,8) jak nie ma wrogow do nastepnego rooma : if instance_number(wrog) <= 0 begin room_goto_next() end albo if instance_number(wrog) <= 0 begin show_message('brawo udalo ci sie zabic wszystkich wrogow jestes the best') room_goto_next() end nick nad samolotem with samolot draw_text(x,y-20,'nick')
  19. uzyj sound_play(sound) i sound_stop(sound) jak mam rozumiec 'rozpoczecie walki' ? przejscie do innego rooma czy co ??
  20. https://gmclan.org/uploader/2321/screeeeeen.jpg masz screena
  21. pamietam ze juz byl niedawno takie temat, poszukaj.
  22. nie bo musial bym go sciagac a to Tobie zalezy zeby zobaczyc jak to zrobic , a wiec to Ty sciagnij gm7 :D a swoja droga nie wiem czemu Ci to nie dzialalo. Pewnie cos namiaszales, w zle miejsce wpisales i dlatego nie chodzi sprawdz wszystko jeszcze raz :D
  23. step : x = view_xview[0] y = view_yview[0] i to nie ma znaczenia czy je dajesz 'tak prosto klikajac na room' czy instance_create.
  24. pablo...... czy dac ci przyklad ? ja zrobilem to w 5 sekund i mi wszystko dziala :D EDIT : masz nie wysilaj sie :D https://gmclan.org/up2321_12_przyklad111.html
  25. jak ty chcesz zeby dzialalo jak w create masz global.level = 1 a w skrypcie level. oswiadczam ci ze global.level i level to dwie rozne zmienne !
×
×
  • Dodaj nową pozycję...