Skocz do zawartości

Misiek999

Użytkownicy
  • Postów

    1 205
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Misiek999

  1. ma byc ini_write_real('DANE','level',level) a nie ini_write_real('DANE','level','level') Stig sie pomylil piszac ze to ma byc z ''.W koncu to jest ini_write_real a nie string.
  2. Nie wiem. powinno byc 7 a skoro nie ma to musiales zrobic cos zle. Dlatego potrzebny jest przyklad :D
  3. cos nie dziala ? daj przyklad.
  4. To sobie sciagnij gm7 ! albo czekaj az ktos laskawy przerobi Ci ten skomplikowany przyklad na gm6 :D
  5. masz przyklad https://gmclan.org/up2321_12_poboki.html meczylem sie nad nim cale 10 sekund.przyklad na gm7
  6. no bo nawet nie zdefiniowales zmiennej atak. musisz w create dac np. atak = 5. game maker sam sie nie domysli ile chcesz aby bohater mial ataku. @up : no bo to mialo byc bez '' tylko chlopak nie zrobil tego co napisalem powyzej...
  7. nie piszesz ini_open(nazwa) tylko ini_open('nazwa.ini')
  8. Tak. Mogles na poczatku sprawdzic czy dziala, a jak by nie dzialalo to wtedy bys napisal.
  9. pablo.... ale gnyskowi i pablo wlasnie chodzilo o MÓJ sposób, poprostu robisz nowy skrypt (create script) i wklejasz to wszystko do niego i dajesz mu nazwe save_account czy tam dupa_jasia_pierdzi_stasia (:P) i odwołujesz sie do niego wpisujac ta nazwe + '()' a wszystko to po to zebys nie musial ciagle tego przepisywac tylko piszesz np. save_account() i juz ci sie wszystkie dane zapisuja.
  10. niestety nie. tak musisz zrobic : ini_open(nazwa) ini_write_real('DANE','atak',atak) ini_write_real('DANE','exp',exp) i tak dalej a na końcu ini_close()
  11. poprostu zamiast if !(keyboard_check(vk_left)) && !(keyboard_check(vk_right)) { hspeed=0; } daj if !(keyboard_check(vk_left)) && !(keyboard_check(vk_right)) { hspeed=-1; }
  12. Misiek999

    Moje biciki

    przeciez napisal ze na fl studio :)
  13. Misiek999

    Moje biciki

    mi sie podoba :D dobra robota, ile juz tworzysz muzyke ?
  14. show_message_ext dodaj mnie do credits :D ( taki żarcik )
  15. poszukaj na tej stronce : http://www.rpgmaker.pl/ dzwiekow jest tu sporo bo sam korzystalem z tej stronki jak robilem gre :D a co do tych wybuchow, to pamietam ze byl tam taki pack , w ktorym bylo chyba z 50 rodzajow :D
  16. jak by kazda chmurka miala 32X32 to by mogl zrobic jednego patha, a wiec jesli jedna chmura ma 60X60 to by musial robic jeszcze raz , jak by mial 43X44 to jeszcze raz i na jedno wychodzi (duzo roboty)... wedlug mnie to powinienes zrobic dwa obiekty jeden dajesz na koncu prawej strony chmurki ( ktory po kolizji z hero zmienia jego kierunek na lewo ) robisz tak samo z lewą stroną. i odznaczasz visible tego obiektu, ale musisz mu dac jakis sprite. Jesli wszystkie chmurki sa 32 X 32 to sorry ale po co by wtedy robil sto pathow ?
  17. to wedlug mnie jest impossible, gdyz wszystko po restarcie rooma wraca do swojej pierwotnej postaci.... musisz to wykombinowac w jakis inny sposob bez room_restart..... moglbys zrobic cos takiego ze jak hero ginie to jest instance_destroy, zycie -=1, a po pięciu sekundach instance_create hero na poczatku lewelu. ewentualnie mozesz wyzerowac jakies zmienne. A jak zycie bedzie <= 0 to wtedy game over czy co tam chcesz :D drugie rozwiazanie to pliki ini.
  18. u Ciebie 'kolejna proba' to room_restart ?
  19. można i powinno :D jesli na przyklad chcialby, aby przeszlo do nastepnej planszy jak sie zbierze wszystkie monety, to ktos mu na forum napisze : if instance_number(moneta) <= 0 then room_goto(next) on odpisze że nie działa a wszyscy sie beda zastanawiać dlaczego ? a tu sie okazuje ze te monety sa ciagle w roomie
  20. ten ostatni punkt mi nie pasuje... zamiast tego Move Fixed daj klocek Destroy Instance
  21. chodzi ci o to zeby mozna bylo sterowac kreslem jak sie na nie usiadzie ? no to robisz tak w obiekcie hero w create : global.siedzi = false i w step : if ! (global.siedzi) { //chodzenie } a w krześle w step : if (global.siedzi) { //chodzenie } zmienna global.siedzi bedzie sie zmieniac w zaleznosci od tego czy hero siedzi czy nie :D
  22. aby hero znikał gdy spocznie na krzesle to poprostu daj with (hero) visible = 0 ?
  23. jak narazie to ten program jest bardzo ubogi dlatego dam 3/5. Rozbuduj go. moja propozycja : mozliwosc naklejania na auto roznych znaczkow typu ogień itp.
  24. no teraz juz rozumiem ale na podstawie tego poprzednie posta nigdy bym sie nie domyslil ze o to Ci chodzi :D a co do tego jak to zrobic to chyba musisz pokombinowac w ustawieniach viewsow. ja teraz nie moge Ci dac gotowca bo musze juz konczyc :D
×
×
  • Dodaj nową pozycję...