Skocz do zawartości

Misiek999

Użytkownicy
  • Postów

    1 205
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Misiek999

  1. lol ja Cie chyba zle zrozumialem :D Tobie chodzi o to aby bohater chodzil POD paskiem ? no bo tak troche niezrozumiale napisales.
  2. musisz mu te solid odznaczyc :thumbsup:
  3. no bo pasek ma zaznaczone solid ( chyba wiesz co zrobic ) :D
  4. aleś mnie uszczęśliwił w tym momencie :D draw_text(view_xview[0],view_yview[0],(round((global.czas/room_speed)))) aaa za obiektem to bedzie draw_text(obiekt.x,obiekt.y,(round((global.czas/room_speed))))
  5. w object0 w draw daj : draw_set_font(font1)//ustalamy czczionkę(żeby były polskie znaki) draw_set_color(c_black)//ustalamy kolor draw_text(view_xview[0]+0,view_yview[0]+32,"Życie:") draw_text(view_xview[0]+64,view_yview[0]+32,global.zycie) draw_text(view_xview[0]+0,view_yview[0]+48,"Atak:") draw_text(view_xview[0]+64,view_yview[0]+48,global.atak) draw_text(view_xview[0]+0,view_yview[0]+64,"Obrona:") draw_text(view_xview[0]+64,view_yview[0]+64,global.obr) draw_text(view_xview[0]+0,view_yview[0]+78,"Doświatczenie:") draw_text(view_xview[0]+112,view_yview[0]+78,global.dosw) draw_text(view_xview[0]+0,view_yview[0]+94,"Poziom:") draw_text(view_xview[0]+64,view_yview[0]+94,global.level) draw_text(view_xview[0]+0,view_yview[0]+110,"Do następnego poziomu:") draw_text(view_xview[0]+0,view_yview[0]+126,global.nextlevel) //rysujemy wartości, życia, obrony, ataku itd.
  6. ja mam legalnego pro game makera i jestem z tego zadowolony :P. a poradniki sa nawet na tej stronie i do nauki obslugi game makera tylko ona mi wystarczyła.
  7. yyy a mi sie wydaje ze TABEM sie nie da nic zrobic w game makerze.proste doswiadczenie : daje event any key, i daj tam game_end(). zauwaz ze po nacisnieciu TAB nic sie nie dzieje :D musisz dac jakis inny przycisk np. caps lock.
  8. aby dzialalo musisz wydac 50 zl i kupic sobie game makera pro.
  9. przyklad skryptu : x+=argument0 y+=argument1 :P może być również tak : y+=argument0 x+=argument1 ewentualnie : y-argument0 x+=argument1 a ponadto mozesz napisac : y-argument0 x-=argument1 :D słucham ? nie o takie cos Ci chodzilo ? przeciez to sa przyklady skryptow :D
  10. create : global.czas = room_speed*3 step : global.czas -=1 if global.czas = 0 then room_goto(menu) draw : draw_text(x,y,(global.czas)) a jak chcesz w sekundach to : draw_text(x,y,(round((global.czas/room_speed))))
  11. Gierka jest fajna i interesująca :D mialem chyba 1000 zlota. daje 5
  12. create : y = (choose(x1,x2,x3)) zmienna y samochodu przyjmie wartosc jedna z podanych argumentow ( mozesz oczywiscie podawac ich wiecej niz 3 ) a jeśli chcesz aby samochod wyjezdzal spoza roomu to najlepiej zeby x byl z gory ustalony. na przyklad na pozycji -10. a wiec bedzie to wygladalo tak : create : y = (choose(x1,x2,x3)) x = -10 na a jesli x ma byc tez losowy to mozna zrobic tak samo jak z y :P EDIT : podam Ci lepszy sposób, stwierdzilem ze tamten poprzedni sie nie nadaje :D : jeśli chcesz na przykład aby samochod pojawil sie na y pomiedzy 100 a 200 to daj : y = round(random(100))+100 :D @down : tak pozatym jak bym nie napisal tego posta mialbys double :P musisz uwazac :D
  13. :thumbsup: dajesz event step a po prawej stronie masz klocki poszukaj : execute code ( jest w zakładce control )
  14. eh... czytales tekst, ktory podsunal ci Jabol ? w punkcie 13 masz sterowanie strzałkami podskok i spadanie ! @up jak pisalem post to tego nie bylo
  15. fajna gierka. gra sie calkiem przyjemnie, a ze to twoja pierwsza gra i podpisales mnie w podziekowaniach Miszki999 to dam ci 4 :D
  16. @up byles szybszy :) chyba juz prosciej niz Gnysek napisal sie nie da.
  17. Dziwne.... mi ta funkcja window_set_caption('Text') nie działa a room_caption = 'tekst' działa...wie ktos dlaczego ? :D nie powinno byc przypadkiem room_set_caption ?
  18. 1. room_caption = 'tekst' 2. event : left_button room_goto_previous()
  19. aaaaaa czy ty czytałes moze mojego poprzedniego posta ? dalem ci w nim odpowiedz ! :D
  20. może ! daj persistent temu obiektowi ktory ma alarm :D a żeby muzyka grała dopiero w roomie 2 to pobaw się z if ?
  21. tak czy siak sposob mimka dziala jesli o to ci chodzi :)
  22. Micanser odpowiedzial Tobie na samym początku. funkcja : sprite_add(fname,imgnumb,precise,transparent,smooth,preload,xorig,yorig)
  23. służy do tego klocek 'show video' w zakladce main2. film musi byc w tym samym folderze co gra :) a co do tego, żeby po skończeniu filmu przeszło do następego rooma to : create alarm[0] = czas_filmu alarm[0] room_goto_next() ?
  24. z wszystkich potworkow wywal event destroy. ps. sam nie wiem dlaczego po wywaleniu zaczelo dzialac :D
×
×
  • Dodaj nową pozycję...