Skocz do zawartości

Misiek999

Użytkownicy
  • Postów

    1 205
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Misiek999

  1. robisz 2 obiekty : next i previous w Left Button next dajesz : cd_play(cd_track()+1,1000) a w Left Button previous dajesz : cd_play(cd_track()-1,1000)
  2. zaraz dam przyklad gdzie bedzie dzialalo po wcisnieciu klawisza. EDIT : juz go dodalem i dzieki za creditsy EDIT2 : a jesli chcesz, aby to dzialalo z poziomu menu to przerob przyklad : w dowolnym obiekcie ktory bedzie w menu : STEP if keyboard_check_pressed(ord('D')) { alarm[0]=1 } alarm0 global.wczytaj = true room_goto_next()
  3. a ja to rozgryzlem :D w edicie dam zaraz przyklad ( menu o "pieknej" grafice z opcja 'nowa gra' i 'wczytaj gre' ) EDIT : https://gmclan.org/up2321.html [ to jest na gm7 mam nadzieje ze masz ]
  4. if (keyboard_check_pressed(ord('S'))) { ini_open('cos.ini'); ini_write_real('direction','x',x); ini_write_real('direction','y',y); ini_close(); } if (keyboard_check_pressed(ord('D'))) { ini_open('cos.ini'); x = ini_read_real('direction','x',0); y = ini_read_real('direction','y',0); ini_close(); } teraz powinno działać :)
  5. masz racje :D ja zawsze bylem przyzwyczajony ze sam robilem sobie plik ini i stad ta pomylka :D. A napisz co dokladnie zrobiles, nie rozumiem o co ci chodzi z tym : nie wczytuje tam gdzie zapisalem.
  6. Jesli ci sie nie wczytuje zastosuj sie do tych dwoch porad : 1.plik ini musi byc w tym samym folderze co gra :thumbsup: 2.Gm chyba nie robi samodzielnie plikow ini ty sam musisz go zrobic ( moze byc nawet pusty)
  7. zapis : ini_open('nazwa.ini') ini_write_string('ZAPIS','room',room_get_name(room)) //( zakladam ze chcesz zapisac nazwe rooma) ini_write_real('ZAPIS','kat',image_angle) odczyt : ini_open('nazwa.ini') room_goto(ini_read_string('ZAPIS','room','')) image_angle = ini_read_real('ZAPIS','kat',0)
  8. teraz juz rozumiem :) Robisz dwa viewy. jeden ma zaznaczone visible when room starts(i to bedzie ten hero przed zamiana) a drugi nie(to bedzie hero po change instance). No i jak zmienia sie ten twoj hero to dajesz view_visible[0]= false view_visible[1]= true
  9. @up - maxpayn byles szybszy :D to moze daj to w gm6 jak nie potrafisz wytlumaczyc.
  10. zmieniłeś instance twojego sprita ? Postaraj sie opisac to bardziej zrozumiale i szczegolowo to sproboje ci pomoc.
  11. depth = 4 ? w execute code
  12. obiektom, ktore maja byc niewidoczne pod mgla dajesz depth 3. poczatkowy depth mgle daj 2 a przy kolizji z chlopkiem 4.
  13. bardzo podoba mi sie ten programik, ale podobal by mi sie jeszcze bardziej jakby byl wtyczka do fl'a :) daje 5.
  14. Misiek999

    16 x 16

    To na rapidzie sie jakies punkty nabija <_< nie wiedzialem. ale w kazdym razie nie chce sobie ich nabic. A na rapida wrzucilem bo tak jestem przyzwyczajony - zadko cos wrzucam ale jak juz cos to tam.
  15. 1. W Intersect Boundary : hspeed = 0 vspeed = 0 2. W Create potwora : najechany = 0 W Mouse enter potwora najechany = 1 W Mouse Leave potwora : najechany = 0 w draw w obiekcie draw : with (potwor) { if (najechany) then draw_text(x,y,'nazwa_potwora') } @down kasa przeciez dalem mu juz odpowiedz a ten oudside room to wg. mnie nie za dobry pomysl :)
  16. create : image_speed = 0 step : if mouse_check_button(mb_right) then image_single = 2 pozdrawiam :D
  17. Misiek999

    16 x 16

    mam tu dla ciebie jakiegos ludka , ma troche wieksze wymiary niz 16X16, ale moze sie przyda http://rapidshare.com/files/48677864/koles.PNG.html
  18. Intersect Boundary to event tak samo jak create albo step a wpisujesz to w Execute Code :D
  19. robisz obiekt, dajesz mu w step y-=2 a w draw draw_text(x,y,'bla,bla'). I masz przesuwajacy sie tekst w gore.
  20. zapomnialem napisac ze uzywam Gm5 i on mi nie rozpoznaje "choose"...
  21. Proszę was o pomoc. Chcę aby co 10 sekund, w tym samym punkcie Y a losowym X pojawiał się losowo jeden z 5 obiektów. Jeśli ktoś mi z tym pomoże to będę mu bardzo wdzięczny.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...