Skocz do zawartości

gnysek

Administratorzy
  • Postów

    9 809
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    140

Aktywność reputacji

  1. Lubię (+1)
    gnysek otrzymał(a) reputację od Wojo w Nad czym aktualnie pracujesz?   
    Dokładnie, tak to działa. Czasem taka pierdołka okazuje się mieć kolosalne znaczenie dla całej gry.
  2. Lubię (+1)
    gnysek przyznał(a) reputację dla Wojo w Nad czym aktualnie pracujesz?   
    Ludzie zauważają takie detale i się ekscytują tym nawet więc to czas nie zmarnowany (np. zmniejszające się końskie jaja w red dead redemption 2)
  3. Lubię (+1)
    gnysek otrzymał(a) reputację od Wojo w 22 silników gier   
    Świetna inicjatywa, szkoda tylko trochę, że żaden z nich nie jest w GameMakerze - ale to też nie jest tak, że są do niczego nieprzydatne - bowiem kod czy PHP czy JS w swojej logice nie jest jakoś różny i czytając te gotowe rozwiązania można spokojnie przenieść to do GMLa - sam w tym roku już przenosiłem kilka razy JSowy kod (teraz, gdy runner HTML5 jest dostępny jako open source, a przecież implementuje on kod GMLa na JS, tym łatwiej jest go odwrócić w drugą stronę).
     
    No i zawsze to jakieś źródło pomysłów, jakie łatwe przykłady na GMCLAN można by stworzyć.
  4. Lubię (+1)
    gnysek otrzymał(a) reputację od Wojo w Nad czym aktualnie pracujesz?   
    Z takimi rzeczami jest jak z gitarą basową. Normalnie nikt nie zwraca uwagi na bas w piosenkach, ale weź zabierz gitarę basową i każdy nagle zauważy. Tutaj pewnie będzie tak samo - niby nikt nie zwróci uwagi (ale tylko dlatego, że po prostu taki ruch będzie naturalny), ale jakbyś go wyłączył w połowie gry, to od razu przykumają
  5. Lubię (+1)
    gnysek przyznał(a) reputację dla mastersam w 22 silników gier   
    witam
     
    mam do zaoferowania 22 darmowych silników gier w moim wykonaniu.
     
    https://github.com/mastersam2015?tab=repositories
     
    co o tym myślicie?
  6. Lubię (+1)
    gnysek przyznał(a) reputację dla mastersam w Tetris   
    zapraszam do kodu
     
    https://github.com/mastersam2015/tetris-js
     
  7. Lubię (+1)
    gnysek otrzymał(a) reputację od Uzjel w Nad czym aktualnie pracujesz?   
    Z takimi rzeczami jest jak z gitarą basową. Normalnie nikt nie zwraca uwagi na bas w piosenkach, ale weź zabierz gitarę basową i każdy nagle zauważy. Tutaj pewnie będzie tak samo - niby nikt nie zwróci uwagi (ale tylko dlatego, że po prostu taki ruch będzie naturalny), ale jakbyś go wyłączył w połowie gry, to od razu przykumają
  8. Haha (+1)
    gnysek otrzymał(a) reputację od Wojo w Enigma + Portowanie REAKTYWACJA   
    Patrz pan, GameMaker dziś udostepnił open-source swój runner w HTML5, Enigmę będzie można w końcu zrobić kompatybilną z najnowszym GMem
     
    https://github.com/YoYoGames/GameMaker-HTML5
     
  9. Lubię (+1)
    gnysek przyznał(a) reputację dla I am Lord w Galeria Grafik   
    Ten styl wygląda jak pixel art w świecie 3D
    A jak by to wyglądało gdybyś wyrenderował w ortho z widocznymi pixelami? Pomniejszone do rozmiaru spritów pixelartowych? 
  10. Przykro (+0)
    gnysek otrzymał(a) reputację od Adriann w Court of Crowns   
    Kurczę, coś tu bardzo źle się zadziało:
     

     
    https://www.kickstarter.com/projects/phns/court-of-crowns-a-historical-drama-visual-novel
     
    Dorzuciłem od siebie, ale to chyba nie za wiele pomoże.
     
  11. Lubię (+1)
    gnysek przyznał(a) reputację dla art22pl w Mistyczni Patrioci ( wersja .0.9)   
    Na dobry początek, gra zapowiadała się ciekawie. Niestety, po krótkiej rozgrywce mam kilka pytań i wskazówek. Gra zaczyna się z powolnym wprowadzeniem, przydałoby się trochę dynamiczniej, zwłaszcza ruch kamery. I może jakieś winetowanie na filmiku, tak żeby odróżnić scenki od gry. Brak informacji o klawiszach, na szczęście się domyśliłem, pokonałem kilku wrogów ale zabrakło mi amunicji żeby zabić bosa... uważam, że nie da się go pokonać... Wrogowie widzą mnie przez ściany i zgłaszają alarm. Domyśliłem się, że można go wyłączyć - ciekawy pomysł. Widzę, że jeszcze masa pracy jest do wykonania przy tym projekcie. Jak na demo, jest ok. Powodzenia 
  12. Haha (+1)
    gnysek przyznał(a) reputację dla Nikas w Mistyczni Patrioci ( wersja .0.9)   
    Świetne nie mogę się doczekać pełnej wersji pozdrawiam
  13. Lubię (+1)
    gnysek przyznał(a) reputację dla dyzmek w Mistyczni Patrioci ( wersja .0.9)   
    Chodziło mi o to że gra powstawała w wersji game maker studio 1.4 a nie w game maker 8.1 :) 
  14. Super (+1)
    gnysek otrzymał(a) reputację od Adriann w Mistyczni Patrioci ( wersja .0.9)   
    W nowszej, to znaczy jakiej ? To jakaś tajemnica?
  15. Super (+1)
    gnysek przyznał(a) reputację dla SimianVirus7 w Nad czym aktualnie pracujesz?   
    Wróciłem do robienia dinozaura z bronią po dłuższej przerwie. Chciałem najpierw zrobić krótkie zestawienie co od tamtej pory zakodowałem, ale dzisiaj zrobiłem możliwość podpalenia dosłownie każdego obiektu w grze i jestem na tyle zadowolony, że się pochwalę  (tak, wiem o dropie fpsów)
     
    DUG_iseeworlonfire.mp4
  16. Wow! (+1)
    gnysek przyznał(a) reputację dla Nirvan w Nad czym aktualnie pracujesz?   
    Cholerka, AI odmienia moje życie pod kątem designowania
    Robię gówniany kształt tego co chcę uzyskać, potem AI generuje różne wersje, wybieram najlepsze i łącze je a potem jeszcze dochodzi kolorowanie jako drugi krok i mam fajne graficzki.


    Podobnie wygenerowałem sobie sztabki i patyczki


    Jakby kto chciał się też tym pobawić to pozostawiam linka do tego czego użyłem (to też generuje obrazy ala artworki itp):
    https://github.com/sd-webui/stable-diffusion-webui
  17. Lubię (+1)
    gnysek przyznał(a) reputację dla Adriann w Winterblood   
    Update ze sporą optymalizacją, okazało się że gracz wykrywał cały czas potencjalny najbliższy punkt strzału dla pięciu pocisków a wrogowie patrolując układali ścieżki do gracza. :d
    Dodatkowo jak już odpaliłem to dodałem dodatkową ikonkę, jak wróg zauważy gracza a jest poza polem widzenia to na krawędzi ekranu wciąż pojawi się wykrzyknik ale ze strzałeczką. Wrzuciłem zmiany w obu miejscach.
    Wersja na operę wciąż nie jest idealna, polecam pobrać wersję na pc
     
     
     
  18. Lubię (+1)
    gnysek przyznał(a) reputację dla Adriann w Winterblood   
    W sumie to wrzuciłem jeszcze wersję online na operę:
    https://gx.games/pl/games/8slam0/winterblood/
  19. Lubię (+1)
    gnysek przyznał(a) reputację dla Adriann w Winterblood   
    Tytuł: Winterblood Gatunek: Top down shooter Opis: Miałem kilka dni z innym komputerem bez dostępu plików z głównym projektem więc zainstalowałem game makera i zrobiłem sobie mały challange. Pod wpływem nostalgii chciałem w kilka dni stworzyć top down shooter w stylu tych sprzed dobrych 10 lat :D Ostatecznie w niecały tydzień wyszło coś bardziej na zasadzie złożonego prototypu ale i tak chciałem się tym z wami podzielić. Starałem się nie naśladować nowoczesnych strzelanek jak np Enter the Gungeon a iść swoją drogą. Jedynie pewne elementy są zaczerpnięte z tych gier jak kamera ze wspomnianej gry czy drzwi zbliżone do hotline miami. Gra to klasyczna strzelanka z dodatkowymi osłonami. Trzymając shift postać kuca i nie jest widoczna dla spacerujących wrogów. Jeśli jesteśmy blisko beczki lub skrzyni i wciśniemy shift to ta ściemni się sugerując że chroni nas przed kulami wrogów. Obecnie dość łatwo zainteresować sobą wrogów, Ci zaczną nas gonić jeśli nas zobaczą(jak pisałem kucanie przy skrzyniach przed tych chroni), strzeli się w nich lub zbyt blisko nich albo usłyszą krzyk kolegi. Reagowali też na leżące ciała ale nie miałem tego czasu dopracować więc w tej wersji powinni zupełnie je olewać. Wrogów nie da się obecnie zgubić, będą gonić gracza aż go zabiją albo sami zginą. W grze są trzy mapy gdzie celem jest pokonanie wszystkich wrogów, można je przechodzić w dowolnej kolejności i nie ma jako takiego zakończenia. Myślę że po obecnym projekcie spróbuję kontynuować ten koncept. Zastanawiam się w jakim kierunku można to kiedyś pchnąć, narazie wyobrażam sobie grę w stylu Bonda w zimowych lokacjach. Działałoby to na tej zasadzie że niektóre misje skupią się na akcji, inne na skradaniu. Stosunkowo łatwo będzie tu dodać takie rzeczy jak granaty dymne czy ciche wykończenia wrogów przy skradaniu. Będę bardzo wdzięczny za wszelkie konstruktywne opinie, przypominam że to nie jest pełna gra :d Sterowanie: WSAD poruszanie QE/rolka myszki/1,2,3 zmiana broni SHIFT kucanie R przeładowanie Lewy przycisk myszy to strzelanie Download: https://clockworkmustache.itch.io/winterblood Opera: https://gx.games/pl/games/8slam0/winterblood/ Rozmiar pliku: 8.7mb Autor: Adrian Marzec Screeny: #Edit naprawiłem filmik, fpsy spadały z włączanym game makerem w tle :D

    Winterblood.rar
  20. Lubię (+1)
    gnysek otrzymał(a) reputację od Uzjel w Tekst litera po literze z centrowaniem   
    Jak rozumiem, chcesz wycentrowany tekst, ale chcesz też, aby wyświetlał się tak, jakby brakujące litery były nieczytelne.
     
    To w sumie nie jest takie trudne, trzeba pobrać szerokość pełnego tekstu, podzielić go na dwa (czyli wziąć połowę) i zacząć rysować tekst wyrównany do lewej, na pozycji gdzie ma być środek, minus właśnie ta połowa. Czyli np.:
     
    var w = string_width(pelny_tekst); draw_set_halign(fa_left); draw_text(x - w/2, y, krotszy_tekst);  

  21. Lubię (+1)
    gnysek przyznał(a) reputację dla Morgo w LeechTank - survival w FPP   
    Ktoś tu jeszcze zagląda? Brałem ostatnio udział w weekendowym (72h) game jamie, tematem było wykombinowanie czegoś z mechanikami życia/energii/leczenia etc. w konwencji FPS'a.
       Spłodziłem gierkę survivalową w której naszym celem jest dostarczenie sześciu kanistrów z krwią aby ocalić kobietę w pojemniku. Kanistry napełniamy zbierając krew po pokonanych wrogach. Twistem jest to, że zawartość kanistra jest jednocześnie naszym zdrowiem, każde umieszczenie nowego kanistra pozbawia nas 90% życia, które musimy na nowo napełnić.
       W grze jest prosty system rozwoju postaci, dwie umiejętności do odblokowania oraz cutscenki w postaci intra i outra.
       Spatchowałem większość błędów i można swobodnie grać. Grę można przejść w 20 - 40 min w zależności czy chcemy wylewelować postać do maksymalnego poziomu.
       Bawcie się dobrze!
       Każdy feedback mile widziany!
     
    Sterowanie:
    WSAD Poruszanie się Mouse 1 Strzelanie Q "Leech Hand" - Przyciąga krew
    (po odblokowaniu) F "Death From Above" - Atak obszarowy
    (po odblokowaniu) E Interakcja
    Gatunek: Survival w FPP
    Download: LeechTank v0.5.zip
    Rozmiar pliku: 23.5 MB
    Autorzy:
    Model broni: Reskin modelu z Kenney Blaster Kit
    Model kobiety w pojemniku: Low-poly human female
    Muzyka w kryjówce:  Yet Another Atmospheric Horror Music Pack
    Muzyka na powierzchni: Retro Shooter Collection
    Tekstury i Skybox: ambientCG Wszystko inne: Morgo Strona na itch: Link
    Screeny:

  22. Lubię (+1)
    gnysek otrzymał(a) reputację od Threef w Tekst litera po literze z centrowaniem   
    Jak rozumiem, chcesz wycentrowany tekst, ale chcesz też, aby wyświetlał się tak, jakby brakujące litery były nieczytelne.
     
    To w sumie nie jest takie trudne, trzeba pobrać szerokość pełnego tekstu, podzielić go na dwa (czyli wziąć połowę) i zacząć rysować tekst wyrównany do lewej, na pozycji gdzie ma być środek, minus właśnie ta połowa. Czyli np.:
     
    var w = string_width(pelny_tekst); draw_set_halign(fa_left); draw_text(x - w/2, y, krotszy_tekst);  

  23. Super (+1)
    gnysek przyznał(a) reputację dla Uzjel w Pogadanki o historii GMCLANu   
    Czemu Clan?
  24. Lubię (+1)
    gnysek przyznał(a) reputację dla LolikZabijaka w Parszywy Dywersant   
    Kolorystyka niemal identyczna, widać ktoś ma podobny do mnie gust w tej kwestii :D
  25. Super (+1)
    gnysek otrzymał(a) reputację od Adriann w Chciałbym Stworzyć Grę typu Gothic   
    Do 3D najlepsze będą Unity i Unreal

    W GameMakerze to raczej coś w stylu pierwszych dwóch Diablo:
     
     
×
×
  • Dodaj nową pozycję...