Skocz do zawartości

gnysek

Administratorzy
  • Postów

    9 812
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    141

Treść opublikowana przez gnysek

  1. gnysek

    Pixel Heaven 2014

    A pan Wojtek Pijanowski był w niedziele taki smutny :( CHyba liczył ze bedzie koło fortuny na któryms ze starych sprzetów.
  2. gnysek

    Pixel Heaven 2014

    Daleko? Kilka godzin drogi pociągiem. Do tego cztery piwa w niektórych miejscach tego miasta są droższe, niż bilet na ten pociąg.
  3. W EAP jest też funkcja do skalowania GUI i robienia offsetu.
  4. gnysek

    Pixel Heaven 2014

    No ja wczoraj mialem wolne miejsce, ale kto pierwszy ten lepszy.
  5. Może ty chcesz po prostu interpolację liniową ? I wtedy procentowo ustalasz, jak daleko od celu się jest 0 - 1 (przypominam, ze 1% to 1/100 = 0.01).
  6. W obiekcie gracz, np. w Begin step (żeby na pewno się step tamtych obiektów wpierw nie wykonał): GML instance_deactivate_all(true); /*albo instance_deactivate_object(objX); i wtedy wszystkim które mają być deaktywowane ustawić jako parenta objX, jak chcesz żeby pozostałych nie deaktywowało */ instance_activate_region(x-1500, y-1500, 3000, 3000, true);
  7. Jeśli chodzi o skrypt na górze, to zamiast _string_zadany_w_input wpisz text.
  8. Współrzędne poruszania? Jak dasz ten sam kierunek, to będą w nim się poruszać z odpowiednią prędkością. Do tego wystarczy: direction = <wartosc>; speed = <wartosc>;
  9. Do create i image_speed = 0;
  10. http://docs.yoyogames.com/index.html?page=...ng%2Findex.html mp grid.
  11. A to nie wynika z matematyki, ze jak prędkośc jest 2x większa, to 2x większa odległość zostanie pokonana? Poza tym WSTYDŹ SIĘ ZA TEN KOD. Pierwsze 30 linijek można zmienić w jedną. Nie bardzo rozumime co chcesz osiągnąc.
  12. gnysek

    Warlocks

    Zależy czy chcesz żeby gra była dla innych Indie, czy dla wszystkich ;) Nie każdy jest kumaty. Możesz napisać 500 razy wielkimi literami w grze, że to wersja ALPHA i ma błędy, a ludzie będą pisać "chujowa, bo tam w 5 etapie wyskakuje błąd, nie powinno tak być".
  13. gnysek

    Warlocks

    Nie pasuje mi ten HUD i czcionki do takiej pikselozy. Dwa inne światy. Nawet jeśli to jest "in-progress" to takich rzeczy się nie pokazuje. Gdzieś był artykuł o tym, nie pamiętam czy TeeGee tylko go linkował, czy pisał, ale było tam powiedziane, żeby nie wrzucać do sieci wczesnych screenów z gry, bo jak wyjdzie świetna gra to niestety zasada "what has been seen cannot be unseen" i kopie grafik mogą krążyć po necie robiąc zły PR. Nawet nie tyle, że specjalnie, co po prostu szukając np. trafi się jakiś post sprzed 15 lat na jakimś obcym forum, więc nie wykasujemy, albo w google images będzie cache.
  14. Ja bym tam jeszcze dodał warunek dla jakiegoś granicznego Y, żeby jak zabraknie bloczków nie wpadło w nieskończona pętlę.
  15. Co? Można nie tylko z DLL, ale z .js, .so i .java dla odpowiednich platform. A system dźwięków przepisali. A pliki można ładować tylko z sandboxowanego katalogu - zazwyczaj: %LOCALAPPDATA%/Nazwa-projektu (mozna zmienic w ustawieniach), natomiast dla platform innych niz windows no to gdzies w katalogu z grą, albo gdzie urządzenie pozwala/sandboxuje.
  16. gnysek

    Galeria Grafik

    5 minut, po piwie, photoshop i ja sam.
  17. gnysek

    Zapis do pliku [C]

    To może podaj CAŁY kod. Włącznie z INCLUDE. Bo tak to się w wróżkę Macieja bawimy.
  18. Możesz mieć stabilną, ale możesz nie mieć tej funkcji. Tak to działa.
  19. gnysek

    Pixel Heaven 2014

    Znaczy, że szukałbyś ? :P
  20. gnysek

    Pixel Heaven 2014

    Ja Polskim Busem będe jechał. Czyli z Gdańska.
  21. No tu za dużo nie ma do tłumaczenia, bo current_time to czas od startu gry w milisekundach. Milisekunda to 1/1000 sekundy, zatem 1000 milisekund daje sekundę tak jak 1000 mililitrów dale litr, a 1000 milimetrów daje metr.
  22. No trudno, żeby Ci działała funkcja, jak masz wersję, w której tej funkcji nie ma. Nawet w dokumentacji chyba nie powinno jej być (poza dokumentacją online).
  23. Stare ds_queue zostaje w pamięci pod swoim ID tak naprawdę.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...