Czy da się za pomocą RM HTTP wysyłać dane metodą post do serwera ?? Bo chciałbym wysyłać dość wielkie ilości danych do serwera, a metodą get raczej mija się to z celem (chociaż niekoniecznie).
P.S. wywaliłem 4/5 wsyzstkich skryptów z przykładu ranmy, więc może dlatego nie znalazłem jeszcze odpowiedzi :P
mam przetłumaczone około 10 stron, ale wkrótce będzie tego więcej - ostatnio miałem dużo nadplanowej roboty, a teraz bedę musiał przypomnieć sobie angielski z okazji dnia 1 września :P
używaj do css programu TopStyleLite, tam masz wszystkie komendy po naciśnięciu Ctrl+Space, bo na pamięć trudno je znać.
http://www.bradsoft.com/download/index.asp
yhm, musiał byś zrobić prześwitujacy gif na tyle, aby jedna z pałeczek przsunęła się o kilka pikseli, lub uzyj "background-position: right;". (czyli będziesz musial utworzyć dodatkowy styl).
może powiecie ze zacina mi się płyta... ale wystarczy zajrzeć do HELPa.
możesz zrobić w zdarzeniu ON DESTROY przeciwnika taki kod:
obj_player.exp+=10;
oczywiscie w obj_player musisz najpierw w CREATE zdefiniowac:
exp=0;
level=1;
potem w STEP obj_player:
if exp>100 and level<2 then level=2;
if exp>200 and level<3 then level=3;
if exp>500 and level<4 then level=4;
if exp>1000 and level<5 then level=5;
...
if exp>1000000 and level<99 then level=99;
a niepowinno być:
if (global.gol=1)
{
global.strzel[round(random(2))]=wartosc;
}
przeciez global.strzel to tablica.
Pozatym nie widziałem jeszcze w żadnym jęzuku aby ktoś pisał wartosc=[5] ponieważ w żadnym języku programowania nie można operować na cyfrach za pomoca nawiasów kwadratowych.
Polecam lekturę helpa do gamemakera (może we wrzęśniu będzie już polska wersja).
picasso@cmentary*.eu na przykład :]
Napisz, że zostało użyte bez zgody tego autora (napisz jakiego), a przy odrobinie nieszczęścia obniżą ci karę. ;]
* - Powinno być "cemetery".
Patrysław
1. Kupic Ice Wind Tale aby mieć ten silnik
2. Poprosić twórców tejże gry o ten silnik
3. Napsiać samemu taki silnik
4. Wziąść silnik tacie z samochodu.
<Form action="login.php" method="post">
<input type="text" name="login">
<input type="password" name="pass">
<input type="submit value="OK" name="submit">
to tyle jesli chodzi o formularz
teraz login.php
<?php
if (!isset($_POST['submit'])) //jezeli nie nacisnieto submit w formularzu
{
header('Location: index.php');//odsyłamy na strone do powtornego zalogowania
{
else
{
$l=$_POST['login'];
$p=$_POST['pass'];//mamy juz login i pas przypisany do zmiennych
inlude('config.inc.php');//wrzucamy konfig z haslem
if ($l==$login && $p==$pass)
{
//gdy logowanie prawidlowe
}
else
{
//gdy logowanie bledne
}
}
użyć animation shop dołłączonego do paintshop pro 7 i nowszych.
W helpie wyraźnie pisze, że obrazki z gm to niedokońca gify (jak wiemy gify mają tylko 256 kolorów). Prędkość pomiędzy klatkami w takim obrazku wynosi 0 i dlatego on się nie animuje.
Jeżeli ktoś chce zobaczyć ostatnie demo Farmera Frana w wersji Game Maker
http://gnysek.wow.net.pl/files/ff_last.rar
Zalecam zapoznać się z readme.txt bo nie wyłączycie gry.
W menu można otwierać drzwi do stodoły spacją - taki sekret.
Projekt Farmer Fran zostaje zawieszony na czas niokreślony, ale na Game Makerze już go robić nie będę. Chciałbym wykonać go tak jak marzyłem od początku w pełnym 3d - ze rozległym światem, z lasem, jeziorem i takimi tam.
W związku z tym premiera gry przesuwa się na 2006 rok, a jeżeli jakiś zapaleniec chciałby ze mną współpracować - jestem otwarty na tę propozycję.
wiesz, znając zycie jakbyś skoczył z balkonu, to zatrzymasz się dopiero na płytkach kotnikowych. Tak się dziwnie składa, że płytki chodnikowe jak i inne ciała stałe maja zaznaczone SOLID, ale co ja będę gadał, zapraszam na
http://gamemaker.nl/tutorial.html do tutorialu PLatform Games. Przestudiuj go dobrze.