-
Postów
9 823 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
143
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez gnysek
-
Zaznacz w room persistenet.
-
Ctrl+Space naprzykład ??
-
transformacja i obracanie
gnysek odpowiedział(a) na bigshark temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
bez obracania to jest tylko d3d_draw_cylinder(-3,-4.5,-6, 3,-0.5,0, background_get_texture(kolor),1,1,32,32); -
wg. mie to by mogło być IMesh* mesh = smgr->getMesh("../../media/sydney.md2"); ale sie na tym nie znam.
-
RM_HTTP
gnysek odpowiedział(a) na lion temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
Mówiłem o metodzie POST :P https://forum.gmclan.org/index.php?showtopic=1185 -
RM_HTTP
gnysek odpowiedział(a) na lion temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
https://gmclan.org/upload/gm/examples/rm_http.zip Mi działa. -
RM_HTTP
gnysek odpowiedział(a) na lion temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
Tak działa, ale dopiero z drobnymi poprawkami. Jak będziesz chciał to zrobiłem ostatnio dodatek do twojej wersji który przez czas ładowania strony wyświetla taki mniej więcej obrazek: oraz teksty tpu "Pobieranie" "przetwarzanie", ale myślę, że sam nie będziesz miał z tym problemu :P Pozatym teraz gdy działa juz metoda POST, skrypt ten ma większe możliwości niż GMSql. Pozatym cały przykład można ogołocić do około 18 skryptów, więc nie będzie to znowu tak duzo przy bardziej rozbudowanych grach. -
DZIAŁA !! Lekko poprawiona wersja (gdyż string_lenght jest podawany jako real). GET GML /* * Autor: Ranma_man * https://gmclan.prv.pl * * -------------------------------------- * * HTTP_Send - Wysylanie danych. * Argument0 - Identyfikator polaczenia * Argument1 - User Agent. Informacje dotyczace programu-przegladarki. * Argument2 - Sciezka katalogu/pliku itd. Musi sie zaczynac od slasha / - Gdy podajemy to poczatek musi zaczynac sie od http:// * Zwraca - Liczbe wyslanych znakow */ return sock_send( argument0, "GET "+argument2+" HTTP/1.0 User-Agent: "+argument1+" "); POST GML /* * Autor: Ranma_man * Poprawki: gnysek * https://gmclan.prv.pl * * -------------------------------------- * * HTTP_Send_POST - Wysylanie danych. * Argument0 - Identyfikator polaczenia * Argument1 - User Agent. Informacje dotyczace programu-przegladarki. * Argument2 - Sciezka katalogu/pliku itd. Musi sie zaczynac od slasha / - Gdy podajemy to poczatek musi zaczynac sie od http:// * Argument3 - Wysylany tekst w formacie zmienna=wartosc&zmienna2=wartosc * Zwraca - Liczbe wyslanych znakow */ return sock_send( argument0, "POST "+argument2+" HTTP/1.0 User-Agent: "+argument1+" Content-Type: application/x-www-form-urlencoded Content-Length: "+string(string_length(argument3))+" "+argument3); a wtedy dane wysyłamy np. tak: a jako skrypt.php podstawiamy: foreach($_POST as $k=>$v) { echo '{'.$k.'['.$v.']}'; } I już wsyzstko działa
-
Od tego zaczynac powinien każdy: http://webmaster.helion.pl/kurshtml/
-
1. Idź na lekcję fizyki do szkoły. 2. Zastanów się, jakie siły działają na piłkę. 3. Przeczytaj Cały dział THE GML LANGUAGE w helpie do Game Makera. 4. Zastanów się, czy to zadanie nie przekracza by twoich kompetencji ? 5. Po tych wszystkich punktach będziesz już w stanie napisac swój własny skrypt. Nie pytyaj nas jak zbudować tramwaj - jeżeli nawet nie wiesz jak wygląda zwykła dioda (a założe się że nie wiesz, bo wbrew temu co ludzie mówią, na blisko 10 typów diód jakie znam tylko jeden świecący - i nie są to zwykłe diody a LED). Najpier trzeba wiedzieć czym jest cewka, aby otwirały się drzwi, czym jest przełącznik, aby nakazać im sie otworzyć, czym jest silnik indukcyjny i takie tam.... Pamiętaj - NIE OD RAZU RZYM ZBUDOWANO.
-
oczywiście w draw. Z tego co czytam to chodzi ci o wyświetlanie komunikatów coś na styl Firefoxowego "Zakończono Pobieranie". Tego nie da się zrobić jedną linijką kodu, tutaj trzeba włozyć ogrom pracy. Np. w moim Farmerze Franie, około 10 skryptów czuwa cały czas nad tym, czy komunikat można aktualnie wyświetlić, czy nic nam nie przeszkadza w wyświetleniu, czy postac może się poruszać, czy czas gry może mijać - wszystko reguluje ustawienia jednego okienka z tekstem.
-
Byle demko w 2006 nie polegało na samym tylko MENU :P
-
No wstawia się na stronę za pomocą <img src=""> po skrócie mówiąc... Jak nie umiesz prowadzić samochodu to nie siadaj za kierownicę...
-
No a nie widać na stronie, że to grafiki ??
-
no to wystarczy <img> i <table>. Zobacz na http://www.farmerfran.pwii.pl - mam tam dokładnie takei coś.
-
A mój shit zawsze słuzy do spuszczenia w kiblu
-
Czy da się za pomocą RM HTTP wysyłać dane metodą post do serwera ?? Bo chciałbym wysyłać dość wielkie ilości danych do serwera, a metodą get raczej mija się to z celem (chociaż niekoniecznie). P.S. wywaliłem 4/5 wsyzstkich skryptów z przykładu ranmy, więc może dlatego nie znalazłem jeszcze odpowiedzi :P
-
mam przetłumaczone około 10 stron, ale wkrótce będzie tego więcej - ostatnio miałem dużo nadplanowej roboty, a teraz bedę musiał przypomnieć sobie angielski z okazji dnia 1 września :P
-
używaj do css programu TopStyleLite, tam masz wszystkie komendy po naciśnięciu Ctrl+Space, bo na pamięć trudno je znać. http://www.bradsoft.com/download/index.asp
-
E tam ja tłumacze oryginalnego do tego samego formatu a nie do worda...
-
yhm, musiał byś zrobić prześwitujacy gif na tyle, aby jedna z pałeczek przsunęła się o kilka pikseli, lub uzyj "background-position: right;". (czyli będziesz musial utworzyć dodatkowy styl).
-
Szukam przykładów
gnysek odpowiedział(a) na noxx temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
I drugie tyle ci nie pomoże jak zadasz za głupie pytanie. -
może powiecie ze zacina mi się płyta... ale wystarczy zajrzeć do HELPa. możesz zrobić w zdarzeniu ON DESTROY przeciwnika taki kod: obj_player.exp+=10; oczywiscie w obj_player musisz najpierw w CREATE zdefiniowac: exp=0; level=1; potem w STEP obj_player: if exp>100 and level<2 then level=2; if exp>200 and level<3 then level=3; if exp>500 and level<4 then level=4; if exp>1000 and level<5 then level=5; ... if exp>1000000 and level<99 then level=99;
-
a niepowinno być: if (global.gol=1) { global.strzel[round(random(2))]=wartosc; } przeciez global.strzel to tablica. Pozatym nie widziałem jeszcze w żadnym jęzuku aby ktoś pisał wartosc=[5] ponieważ w żadnym języku programowania nie można operować na cyfrach za pomoca nawiasów kwadratowych. Polecam lekturę helpa do gamemakera (może we wrzęśniu będzie już polska wersja).
-
picasso@cmentary*.eu na przykład :] Napisz, że zostało użyte bez zgody tego autora (napisz jakiego), a przy odrobinie nieszczęścia obniżą ci karę. ;] * - Powinno być "cemetery". Patrysław