Skocz do zawartości

gnysek

Administratorzy
  • Postów

    9 803
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    137

Treść opublikowana przez gnysek

  1. a niepowinno być: if (global.gol=1) { global.strzel[round(random(2))]=wartosc; } przeciez global.strzel to tablica. Pozatym nie widziałem jeszcze w żadnym jęzuku aby ktoś pisał wartosc=[5] ponieważ w żadnym języku programowania nie można operować na cyfrach za pomoca nawiasów kwadratowych. Polecam lekturę helpa do gamemakera (może we wrzęśniu będzie już polska wersja).
  2. picasso@cmentary*.eu na przykład :] Napisz, że zostało użyte bez zgody tego autora (napisz jakiego), a przy odrobinie nieszczęścia obniżą ci karę. ;] * - Powinno być "cemetery". Patrysław
  3. raczej draw_text(x,y,round(string(global.zycie)));
  4. Jak ktoś nie wie o co chodzi Swoją drogą ciekaw jestem kiedy usłyszę pytanie typu "czy ktoś napisze za mnie starcrafta II ??"
  5. 1. Kupic Ice Wind Tale aby mieć ten silnik 2. Poprosić twórców tejże gry o ten silnik 3. Napsiać samemu taki silnik 4. Wziąść silnik tacie z samochodu.
  6. http://download.chip.pl/download_101573.html w którymś ekspercie był też w pełnej darmowej wersji.
  7. <Form action="login.php" method="post"> <input type="text" name="login"> <input type="password" name="pass"> <input type="submit value="OK" name="submit"> to tyle jesli chodzi o formularz teraz login.php <?php if (!isset($_POST['submit'])) //jezeli nie nacisnieto submit w formularzu { header('Location: index.php');//odsyłamy na strone do powtornego zalogowania { else { $l=$_POST['login']; $p=$_POST['pass'];//mamy juz login i pas przypisany do zmiennych inlude('config.inc.php');//wrzucamy konfig z haslem if ($l==$login && $p==$pass) { //gdy logowanie prawidlowe } else { //gdy logowanie bledne } }
  8. użyć animation shop dołłączonego do paintshop pro 7 i nowszych. W helpie wyraźnie pisze, że obrazki z gm to niedokońca gify (jak wiemy gify mają tylko 256 kolorów). Prędkość pomiędzy klatkami w takim obrazku wynosi 0 i dlatego on się nie animuje.
  9. Jeżeli ktoś chce zobaczyć ostatnie demo Farmera Frana w wersji Game Maker http://gnysek.wow.net.pl/files/ff_last.rar Zalecam zapoznać się z readme.txt bo nie wyłączycie gry. W menu można otwierać drzwi do stodoły spacją - taki sekret. Projekt Farmer Fran zostaje zawieszony na czas niokreślony, ale na Game Makerze już go robić nie będę. Chciałbym wykonać go tak jak marzyłem od początku w pełnym 3d - ze rozległym światem, z lasem, jeziorem i takimi tam. W związku z tym premiera gry przesuwa się na 2006 rok, a jeżeli jakiś zapaleniec chciałby ze mną współpracować - jestem otwarty na tę propozycję.
  10. wys i szerokossc sprite to potęga liczby 2?? (2,4,8,16,32,64,128,256,512,1024...)
  11. EEEE, ja bym zrobił grę w której chodzi o to aby wymyslić jej tytuł. Typowo logiczne.
  12. A ja zapraszam nadal do helpa w game makerze, w opcję szukaj :D oraz na www.google.pl
  13. wiesz, znając zycie jakbyś skoczył z balkonu, to zatrzymasz się dopiero na płytkach kotnikowych. Tak się dziwnie składa, że płytki chodnikowe jak i inne ciała stałe maja zaznaczone SOLID, ale co ja będę gadał, zapraszam na http://gamemaker.nl/tutorial.html do tutorialu PLatform Games. Przestudiuj go dobrze.
  14. jak w tym co rysujesz ustawisz prędkość na np. 20 i pasuje ci, to w create daj image_speed=20/30; mozesz yzyć kalkulatora i obliczysz wnet, że to 0,66 :P
  15. pierwsze: np.: view_object[0]=obj_postac;
  16. gnysek

    Linux

    Weź windowsa i zrób na linuxa partycję w dysku E na WIndowsie C gdzie masz XP i 98 tam w katalogu Preferences znajdziesz plik który partycja X zastapi linuksem no i oczywiście nie zapomnij Worda przekopiować w katalog z Paintem, bo inaczej ci z tego wszystkiego wyjdzie Mac :D Ja już się zgubiłem, nie wiem jak wy... (p.s. ten tekst nie jest prawdziwy - to dla nowicjuszy na tym forum).
  17. ja uzywam: x+odleglosc_od_srodka*sin( (direction-90) /180*pi) y+odleglosc_od_srodka*sin( (direction-90) /180*pi)
  18. brzmi jak Mumio :P. Po przeczytaniu helpa wnioskowac można: a po polsku: Najlepiej stworzyć własny system zapisu (do pliku ini).
  19. Ohoho, widać, że ludzie potrafią być mili ;] Wydaje mi się, że napisaie tego algorytmu to nie będzie taka prosta sprawa...
  20. WYmiary tekstury muszą być potęgą liczby 2 i do tego kwadratem, pozatym wyłącz transparent - napewno będzie lepiej. Pozatym dany obiekt powinien mieć sprite odpowiadający wymiarom narysowanego bloku, i odznaczone precise collision chcecking.
  21. Należy pamiętać, że im dalej od danego miejsca jesteś, tym wydaje się ono mniejsze - jak w świecie rzeczywistym.
  22. gnysek

    XST

    Moim zdaniem kaszana i badziew.
  23. w step w obiekt2: if instance_exists(obiekt1) and distance_to_object(obiekt1)<80 then { //wybierz jedną z wersji //wersja a) x-=1;//przesuwa w prawo //wersja b) direction=180; speed=1; } można też użyć pitagorasa, lub point_distance - dla uzyskania odległości od środka a nie od brzegów obiektów. Po więcej oczywiście odsyłam do helpa.
  24. JA tylko dodam, że wystarczy posiadać Microsoft HTML creator ;] Takie coś jest jak About w Helpie jak klikniesz w lewym górnym rogu :P
×
×
  • Dodaj nową pozycję...