Skocz do zawartości

gnysek

Administratorzy
  • Postów

    9 823
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    143

Treść opublikowana przez gnysek

  1. nie przypuj energi do zmiennej health tylko stwórz własną np. global.zycie1 i global.zycie 2 i wtedy odejmuj życie pierwszemu graczowi z pierwszej, drugiemu z drugiej. Jak będziesz chciał przyklady kodu podaj swoją wersję Game Makera.
  2. po przetestowaniu tych divów też tak uważam
  3. no więc lepiej nie używajcie googli do szukania gotowych gier tylko się postarajcie sami. Moja naprzykład gierka ma tak piekielnie piekną grafikę, że chyba szanse na zajęcie pierwszego miejsca pomimo wprowadzenia AI dla współziomków zmalała drastycznie.
  4. http://gedi.e-clipse.org/tutorials/ - dla potomnych
  5. Kto zna jakąś stronę, gdzie można odnaleźć jakieś kursy i ciekawostki o tworzeniu strony bez pomocy tabel z samymi tylko divami (jak gmclan), bo się zastanawiam, czy tak nie bedzie łatwiej wykonać strony. Nie musiałbym tyle cellspacingów i cellpaddingów a zwłaszcza colspanów wstawiać na stronce.
  6. już chciałem cię bronić, że cię tutaj najeżdzają za posty które spamem raczej nie są, a ty nagle wywalasz, że masz klucz... stary a ostrzeżenie to ty kiedy dostałeś ?? BTW: czy są ograniczenia co do miejsca wydarzeń (czy może to być epoka kamienia łupanego :D) lub co do czasu rozgrywki (i np. na koniec będzie naparzana jak ta lala). Bo się zastanawiam, czy robic grę wojenną, czy może też średniowieczną...
  7. moja już powoli zaczyna działać, mżoe jeszcze nie wygladać. Będzie duuużo krwi i flaków :D No i oczywiście eksplozje - siekana jak cholera :D (ach nie ma jak podnieść poziom adrenaliny konkurencji :D)
  8. no to chyba kolejny raz "łomahabicz" :D
  9. yyy a zaglądałeś do Helpa ?? To są PARTICLE... no ale dobra...
  10. W trybie multiplayer nie rządzą żadne inne prawa fizyki. Grawitacja będzie identyczna jak dla jednego gracza. A jeśli chodzi ci o przekazywanie zmiennych multiplayerem - to inna sprawa.
  11. gnysek

    sztuczna inteligencja

    No jakoś ostatnio mam pecha do wielu rzeczy i niezauważenie tego, iż to dział C++, to naprawdę błachostka. :boxed: W każdym bądź razie sory za wprowadzanie w błąd.
  12. gnysek

    sztuczna inteligencja

    ja tak zaczynalem tworzyć Farmera Frana - nie miałem nic. Minęły dwa lata - i nadal wiekszości jeszcze nie wymyśliłem, ale poznawane przezemnie techniki można porównać z notacja wykładniczą liczby 2 :P No więc powiem Ci tak: poszukaj na stronie http://forums.gamemaker.nl
  13. no to spróbuj zapisac jako mp3, albo wczytać mp-trójkę. Ciekwe co ci wyjdzie ??
  14. a dobra, zmienię konstrukcję bazy danych i jakoś sobie poradzę.
  15. najszybciejm i najbardziej na skruty stworzenie siatki o wymiarach 1x1 kazda kratka. wtedy mozesz chodzić pod ukosem :P (chociaż niekoniecznie musi to dawać efekty takie jakich bym się spodziewał)
  16. w step: { if (distance_to_object(walka)<5) { walka.speed=0; walka.sprite_index=walka1; if alarm[0]>-1 then alarm[0]=30; } } a w alarm0: global.life-=1
  17. a znasz jakąs dobrą stronę, gdzie ten manula będize zawierał tylko potrzebne informacje a nie opis instalacji na 1000000 stron ? :D
  18. Mam bazę: id (int-3), data(datetime), kategoria(int-3), tresc(text). wiem, że aby pobrać najnowszy rekord trzeba napisać: SELECT * FROM tabela ORDER BY data ASC LIMIT 0,1 jednak nie bez przyczyny w bazie jest tabela kategoria. Jeżeli chciałbym się dowiedzieć o najnowszą datę w każdej kategori, powinienem zapytać: SELECT MAX(data) FROM tabela GROUP BY kategoria Gdybym jednak chcial razem z tą datą pobrać pozostale elementy i wtedy je zgrupować w kategorie kodem: SELECT id,MAX(data),kategoria,tresc FROM tabela GROUP BY kategoria Otrzymał bym datę ostatniego wpisu w danej kategori, a treść i ID pierwszego. Jak pobrać ostatnie rekordy dla każdej kategori za jednym zamachem (załóżmy, że mam 500 rekordów i kategorie 1,2,3,4,5,6,7,8,50,734 - tak dla utrudnienia sobie sprawy).
  19. to sa modele w formacie Game Maker :P stwórz model i go zapisz spod game makera, to się dowiesz :D
  20. 2D Game Studio :D I hasło reklamowe: Gry zrobione w tym programie są świetne - poprostu dobre bo polskie :D
  21. mySQL error: Can't connect to local MySQL server through socket '/var/lib/mysql/mysql.sock' (11) mySQL error code: Date: Thursday 02nd of June 2005 07:26:47 PM
  22. mam makera Acxnexu (A6 Game Studio) w wersji fuul - ale nic wspaniałego. Taki irrlicht w którym nie musisz uzywac dodatkowych programów do robienia leveli.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...