-
Postów
9 812 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
141
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez gnysek
-
Przyznaj się, potrzebujesz, abyśmy napisali za ciebie grę...
-
Mam nadzieję, że to zadziała, w moim farmerze jeszcze tego nie wprowadzałem, więc do konca nie wiem.
-
zamist popupa zrób skrypt draw w ajkimś obiekcie (jakieś 1-5 godzin zabawy).
-
Dwa nowe screeny obory:
-
www.google.com ??
-
to zamień sobie if speed>0 then direction-=5; na speed>1 i wtedy dopiero jak będzie jechał będzie skręcał. to samo w przypadku drugiego kiedunku. Eewntualnie jakaś notacja wykładnicza... im szybciej jedzie, tym bardziej skręca :D
-
jak się czyta helpa, to się wie: show_message(' #' +argument0); Znak # oznacza nową linię. Musisz niestety postawić spację przed #, jeżeli jest to pierwszy znak w linii, bo inaczej nie będzie nowej linii. Np. aby zrobić tekst w 3 lini: ' # # #tekst';
-
A jak dodam, że mialem wtedy 6 lat ?? Niestety nie mam nic z tego na kompie.
-
No i jeszcze w tył by się przydała...
-
Pomysł kolegi. W BTN krasnoludki mówiły Budum, no to tutaj takim miejscowym powiedzeniem ludności będzie Haba-Dziaba!. Tak sobie wymyśliłem. Nalezy pamietać, że pomysły rodzące się w mojej głowie są trochę postrzelone i chore. Np. kiedyś stworzyłem cały świat, przy którym Pokemony i Digimony wysiadają, jakieś 200 stworków, wyspy, miasta, regiony, historie, ale jakbyś usłyszał szczegóły, to Haba-Dziaba nie było by już dziecinne, zatem oddałem te stworzonka w zapomnienie...
-
i uszkodzona makówkę (głowę bo może ktoś nie wie). Dlatego szukam grafikow :P Dziadek, ta twoja krowa wyglada jak zebra... poptrz no na moją grafikę dwa posty wyzej :D
-
no a tak defatkto to nie znajdziesz funkcji znanych z PHP czy delphi :P
-
w lewo if speed>0 then direction+=5; w prawo if speed>0 then direction-=5; do góry if speed<5 then speed+=0.5 else speed=5; na dół if speed>0 then speed-=0.5 else speed=0; w draw draw_sprite_ext(sprite_index,image_index,x,y,1,1,direction,c_white,1); (ale nie wiem czy podałem w dobrej kolejności). O to chodziło ?
-
tak wyglada moja krowa a tak to wyglada w grze
-
Po pierwsze Farmer Fran to nie Harvest Moon. Po drugie, jak chcesz rozwiązania z simsów, zagraj w simsów :D. To moja pierwsza tak długa gra, więc nie oczekuj wspaniałych skryptów. Natomiast obiecuję, że druga część będzie o wiele lepsza, bo najprawdopodobniej w C++ i na OpenGLo podobnych silnikach. Ale najpierw skończę tę część. Co do nowych screenów, to wolę zachować taktykę niczym Hideo Kojima - wszystko trzymać w tajemnicy i owijac w bawełnę do ostatniej chwili.
-
Nie będę wpajał żadnych chrześcijańskich treści. Natomiast chodzenie do kościola będzie, ale nieobowiązkowe. Nie będzie żadnej mszy, po prostu wejdziesz do kościoła i za chwilę wylądujesz za drzwiami. Zdobędziesz wtedy trochę szybciej sympatię mieszkańców (bardzo bardzo mało, ale u wsyzstkich naraz). Mozesz iść co niedzielę, raz na miesiąc i wcale. Nie będzie to miało większego wpływu na fabułę, a skoro jestes atesitą to i nie zmartwi cię jeżeli ominiesz wątki kościelne takie jak świecenie jajek na wielkanoc, bo poza tym i wigilią nic nie szykuję. Ale nie o to w grze chodzi, dlatego coniedzielna msza zapewne zakończy się na kilku linijkach kodu. (przyciemnienie ekranu, zmiana godziny, rozjaśnienie :P).
-
Postanowiłem zamknąć stary temat, bo prawde mówiąc to dotyczy on praktycznie całkiem innego tytułu - poza nazwą nie mają ze sobą nic wspólnego. W nowym Farmerze Franie : Haba Dziaba! (dalej zwanym FF:HD) postanowiłem pozbyć się dużej części konwencji które były ustalone przez Natsume w Harvest Moonie - do którego pierwotnie projekt miał dążyć, a od ktorego teraz odbiegam. A wiec tak na szybko: -Kury nie mają osobnych miejsc na karmę, wszystkie jedzą z jednego. -Posiadane przez nas przedmioty nie są katalogowane w żadnen specjalny sposób - możemy ich mieć ze sobą do 99 sztuk każda. -Farmer musi jeść aby zyć. -Możliwe, że wprowadze elementy higieny (defekacja, myscie się, pranie). -Krowy będą w stodole trzymane na łancuchu, aby się nie rozłaziły jak to ma miejsce w HM. Będzie je łatwiej wydoić i umyć. Na pastwisku natomiast bedą sobie łaziły. -Nasze konatkty z mieszkańcami bedzie można sprawdzić w menu. -Nie będzie zadnych krasnali. -Bedzie można odwiedzać swoje rodzinne miasto. -Będzie można wypłynąć na morze. -Las będzie faktycznie lasem. -Sadzenie roslin bedzie prostsze. Każdy worek nasion da nam jedno pole do obsiania. -Nie bedziemy jedyną farmą w oklicy -Będą wiatraki, może też prąd. -To my będziemy musieli zająć się sprzedażą naszych zbiorów. Bedzie je można sprzedać w sklepach, oraz może (ale nie wiem czy wybuduje), na targu w rodzinnym mieście. -Rodzinne miasto bohatera, to zwykłe szare blokowisko zwane Hamtoral, a wioska którą nabyje mieści się w Tarini. -Kapalnie będą kopalniami. -Bedą wprowadzone elementy pogodowe, zmienne w ciagu dnia. -Farmę otrzymamy na wskutek jaknajszczęścliwszego zdarzenia, tz. kupimy ją, a nie jak ma to miejsce w serii HM, dostaniemy w spadku. -Bohater bedzie absolwentem szkoły rolniczej. -Będzie można łączyć się ze stroną farmerfran.prv.pl w celu wysyłania najlepszych wyników. -Bedzie można rozszerzać grę o nowe rosliny.
-
Farmer Fran, to nie harvest moon... No dobra jak są chetni z tego ma powstac krowa. I to rzut izometryczny...
-
No to teraz was zagnę. Co wam po screenie? Wersja 1: Nie chcemy screena, czekamy tydzień i testujemy demo. Wersja 2: Dostajemy screena za dwa dni, czekamy 5 i siódmego testujemy demo.
-
Szukam chętnych, do współpracy przy Farmerze Franie w kwesti grafik. Narazie potrzebuję krów i kur, ale niedługo bedziemy też robić roślinki, a ze mnie nie jest najlepszy grafik, bo na paincie moja wiedza się kończy (no jeszcze gradienty w PaintShopPro7). Jeżeli są jacyś chętni, to zgłaszać się, zaszczytne miejsce w creditsach tak wielkiego projektu jak Farmer Fran, to chyba wystarczająco duzo, bo poza moim nazwiskiem narazie nikt tam nie występuje... (no 3 osoby ale to narazie sekret).
-
Game Maker 6.0 README - przetłumaczony
gnysek odpowiedział(a) na -[PhariseuS]- temat w Pytania początkujących
a ja już troche mam. POzmienialem lekko markową kolorystykę, tak dla naznaczenia różnicy :P -
Poprawiony: http://gnysek.wow.net.pl/files/freitag.rar
-
No cóż, miałem za mało czasu, i wysłałem to co miałem, ani menu, ani też wyśrubowanego poziomu trudoności nie było. Za to wypoczęłem w górach. Co do rozmycia - F4 koledzy, F4... i rozmycie znika. Przyznam się - grę robiłem 2 dni. Chcialem w nią wsadzić duuużo więcej niż wsadziłem. Dodam też, że zauwazyłem w mojej grze błąd - otóż zapomnialem usunąć kody z draw pewnwgo obiektu - który był ikoną Internet Explorera - to z tamtąd wychodziły wszystkie wirusy. No cóż, może następnym razem wygram... na koniec jeszcze gra która pierwotnie miała być dana na konkurs, ale ja odżuciłem z powodu starego już schematu... POBIERZ FREITAG 13 http://gnysek.wow.net.pl/files/freitag.rar A teraz moje oceny: Pod względem pomysłu wygrywa Partysław - no poprostu piękne menu i pomysł gry, gorzej już gdy gramy - nie na moje półkule mózgowe... Pod względem grafy wygrywa Sadam. Naprawdę ładna. Pod względem grywalności - pozostanę przy swojej, czyli tego miejsca nie zajął nikt.
-
jest iii=instance_nearest(x,y,waypoint); direction=point_direction(x,y,iii.x,iii.y); a powinno być: iii=instance_nearest(x,y,waypoint); if instance_exists(iii) then direction=point_direction(x,y,iii.x,iii.y); tak na wszelki wypadek warto przewidzieć nietypowe zachowanie...
-
trzebabyło poprosić o screen - byłby duzo szybciej...