Skocz do zawartości

gnysek

Administratorzy
  • Postów

    9 812
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    141

Treść opublikowana przez gnysek

  1. Moja przygoda z programowaniem zaczęła się na długo przed tym, zanim miałem pierwszy komuter (a mam go od lutego 2003). A zaczęła się od gry "Terra Incognita" wykonenaje przez "Team Fatal" na PlayStation jako Yarooze (czyli gry tworzone przez niekomercyjne firmy na specjalnej wersji konsoli). Gdy zobaczyłem tę gierkę, nie moglem wyjść z podziwu, że stworzyły ją tylko 3 osoby, i powiedziałem sobie wtedy "Piotrek - ty też kiedyś stworzysz grę 3D". To był rok 2000. Ilekroć miałem u kogos styk z komputerem, zawsze bardzoej od Quake, czy diablo pociągały mnie gry takie jak "Transport Tycoon", "SimCity" czy "Rollercoaster Tycoon". Jeżeli jakaś z gier posiadała edytor plansz był to mój ulubiony fragment tejże gry. W grze tenchu zorganizowaliśmy kiedyś z kumplem zawody na najlepszą mapkę, tworzyliśmy swoiste "trylogie". Tak sobie czas mijał, mijał, aż w końcu dostałem pierwszy komputer. No i miesiąc czy dwa później, kolega poczestował mnie programem THE GAMES FACTORY, który to znajdował się w Niezbędniku. Zainstalowałem, i już się nie oderwałem. Zacząłem szaleć na punkcie tworzenia gier. Pamiętam do dzis swoją pierwszą grę, i gdyby ktoś chciał ją zobaczyc, to proszę mówic. Kilka miesięcy później, znajomy przynióśł mi na CD całą stronę www.gamemaker.nl z wszystkimi grami i przykladami, program gamemaker i kopię polskiej strony - gmclanu (na Jportalu - mam ją do dzisiaj!!!). Był to czerwiec 2003. No a potem wsyzstko zaczęło się nakręcać, w lipcu zacząłem tworzyc Farmera Frana, w październiku zostałem posiadaczem internetu, dołączyłem do forum jak tylko strona się przeniosła, zaprezentowałem screeny z mojego Farmera Frana - i od tego dnia na scenie GameMaker'u na nick gnysek większość osób znacząco kiwa głową na "Tak - wiem kto to...". Natomiast drugiej terry incognity nie stworzyłem do dzisiaj, ale jeszcze wszystko przedemną... Rachunek ropoczętych przezemnie gier szacuję na 100, ukończonych na 1 a w trakcie na 2.
  2. Próbuję gmsql i nie idzie za bardzo...
  3. Jak połączyć się z mysql np. jak wgram phpmyadmina na stronie z php a bez mysql, jeżeli ten mysql znajduje się na innej stronie ?? Bo wtedy localhost odpada...
  4. No, bo mi zgłaszają, że to jak shoutbox wygląda. Kto chce po banie?? Spóźniłeś się. :D Już wszystko powywalałem. Twórz w spokoju grę na konkurs. Patrysław
  5. napisałbym ci jakiś, ale sciągam HM:AWL i może mi zabraknąć ramu do testowania :P Może w przyszłym tygodniu.
  6. jak w php to napisz sam :P EDIT by BWO: Bardzo inteligentna odpowiedź...
  7. no bo tym razem menu jest tak jakby na planszy :P Tz. jak menu znika, to możnaby już normalnie chodzić. Więcej screenów na www.farmerfran.prv.pl
  8. no dlatego że div to warstwy to używam span :D
  9. ja tam wolę span zamiast div
  10. z energią ? np. draw_rectangle(x,y,x+zycie,y+10,true); dososuj poprzez dzielenie itp. akcje.
  11. wtedy dane zostaną wysłane w adresie strony. Do wsyzstkich formularzy używaj POST. Get możesz uzyć, aby mieć pewność, że dana zmienna pochodzi z adresu www a nie ze skryptu. (np. www.xxx.pl?mama=1&tata=2&oli=3 w tablic GET znajdzie się mama=>1, tata=>2,oli=>3).
  12. ja myślę, że leszpy nyłby kod if zycie<=0{ //akcja w przypadku smierci } bo jak np. będziesz miał 3 energi i zabierze Ci 10 to niebardzo zero wyjdzie a -7 :D
  13. nie przypuj energi do zmiennej health tylko stwórz własną np. global.zycie1 i global.zycie 2 i wtedy odejmuj życie pierwszemu graczowi z pierwszej, drugiemu z drugiej. Jak będziesz chciał przyklady kodu podaj swoją wersję Game Makera.
  14. po przetestowaniu tych divów też tak uważam
  15. no więc lepiej nie używajcie googli do szukania gotowych gier tylko się postarajcie sami. Moja naprzykład gierka ma tak piekielnie piekną grafikę, że chyba szanse na zajęcie pierwszego miejsca pomimo wprowadzenia AI dla współziomków zmalała drastycznie.
  16. http://gedi.e-clipse.org/tutorials/ - dla potomnych
  17. Kto zna jakąś stronę, gdzie można odnaleźć jakieś kursy i ciekawostki o tworzeniu strony bez pomocy tabel z samymi tylko divami (jak gmclan), bo się zastanawiam, czy tak nie bedzie łatwiej wykonać strony. Nie musiałbym tyle cellspacingów i cellpaddingów a zwłaszcza colspanów wstawiać na stronce.
  18. już chciałem cię bronić, że cię tutaj najeżdzają za posty które spamem raczej nie są, a ty nagle wywalasz, że masz klucz... stary a ostrzeżenie to ty kiedy dostałeś ?? BTW: czy są ograniczenia co do miejsca wydarzeń (czy może to być epoka kamienia łupanego :D) lub co do czasu rozgrywki (i np. na koniec będzie naparzana jak ta lala). Bo się zastanawiam, czy robic grę wojenną, czy może też średniowieczną...
  19. moja już powoli zaczyna działać, mżoe jeszcze nie wygladać. Będzie duuużo krwi i flaków :D No i oczywiście eksplozje - siekana jak cholera :D (ach nie ma jak podnieść poziom adrenaliny konkurencji :D)
  20. no to chyba kolejny raz "łomahabicz" :D
  21. yyy a zaglądałeś do Helpa ?? To są PARTICLE... no ale dobra...
  22. W trybie multiplayer nie rządzą żadne inne prawa fizyki. Grawitacja będzie identyczna jak dla jednego gracza. A jeśli chodzi ci o przekazywanie zmiennych multiplayerem - to inna sprawa.
  23. gnysek

    sztuczna inteligencja

    No jakoś ostatnio mam pecha do wielu rzeczy i niezauważenie tego, iż to dział C++, to naprawdę błachostka. :boxed: W każdym bądź razie sory za wprowadzanie w błąd.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...